Les 10 studios Xbox les plus excitants
Xbox a rapidement fait passer son organisation de studio interne de 6 en 2017 à 23 en 2023. La croissance ici est astronomique et s'aligne sur le recentrage clair de Microsoft sur le jeu et ses objectifs d'en faire un pilier de l'entreprise. La base de studios pourrait se développer en fonction de la manière dont l'accord Activision-Blizzard se dénouera, mais pour l'instant, Xbox dispose d'une collection très solide et diversifiée de développeurs propriétaires.
L'équipe de XboxEra est très enthousiaste quant à l'avenir de ces studios et souhaitait partager cette excitation. Nous les avons réduits de 23 à 10 en recueillant les votes du personnel, mais pour être clair, ce ne sont pas nécessairement les 10 studios que nous pensons être les meilleurs, mais plutôt les studios que nous sommes le plus impatients de voir plus sous le parapluie Xbox. Gardez également à l'esprit que la liste suivante n'est pas dans un ordre particulier.
Sans plus tarder, plongons.

Commencer la liste est un studio que tout le monde ici devrait connaître. Playground Games est basé au Royaume-Uni et a commencé son voyage en 2012 avec le tout premier jeu Forza Horizon. L'atelier était fondé par les vétérans de l'industrie Ralph Fulton, Gavin Raeburn et Trevor Williams, qui ont tous travaillé ensemble chez Codemasters, le célèbre studio de course célèbre pour les franchises Grid, F1 et Dirt. Playground a travaillé en étroite collaboration avec Microsoft sur la série Horizon pendant plusieurs années avant leur acquisition en 2018. Cette série les a propulsés sous les feux de la rampe et leur dernier jeu, Forza Horizon 5, est considéré comme l'un des meilleurs jeux de course jamais créés.

Playground est connu pour son souci du détail, sa fidélité graphique époustouflante et ses prouesses en monde ouvert. L'équipe de XboxEra est incroyablement ravie de voir ce même studio tenter de transférer sa maîtrise à une autre série de mondes ouverts alors qu'ils s'attaquent à leur prochain redémarrage de Fable.

Fable signifie beaucoup pour la marque Xbox. La trilogie originale a fourni une série de jeux de rôle fantastique incroyablement unique à la plate-forme au cours des années 2000. La série est très britannique, ce qui est logique étant donné que les développeurs originaux, Lionhead Studios, étaient situés juste à l'extérieur de Londres au cours de leurs près de 20 ans. L'humour, les manières et le style général trouvés dans Fable ne sont pas souvent vus ailleurs parmi les RPG, il est donc extrêmement important que tout nouveau venu s'attaquant à la franchise le comprenne.
Heureusement, Playground Games est en théorie à la hauteur de la tâche car ils résident à Leamington Spa, en Angleterre. Toute préoccupation supplémentaire selon laquelle l'humour pourrait être perdu sur un nouveau studio aurait dû être écrasée après la bande-annonce, qui semblait comprendre la nature fantaisiste de la franchise Fable.
Sur la base de ce que nous avons vu Playground Games faire pendant de nombreuses années sur la série Forza Horizon, parallèlement à leur compréhension théorique du charme de Fable, nous avons de grands espoirs que le studio sera en mesure de le faire sortir du parc, et nous pouvons 'attendez de voir notre premier vrai regard sur le jeu lorsque l'équipe sera enfin prête à le montrer.

Machine Games a été fondée en 2009 par plusieurs anciens employés de Starbreeze Studios. Starbreeze était surtout connu pour The Chronicles of Riddick et The Darkness, ce qui signifie que le tout nouveau studio d'anciens employés avait une réputation intégrée d'excellence à la première personne. Après avoir échoué à gagner du terrain auprès d'un certain nombre d'éditeurs sur des terrains de jeu, MachineGames a accepté de développer un redémarrage de la franchise Wolfenstein pour Bethesda Softworks en juillet 2010. En novembre, MachineGames a été acquis par ZeniMax et ils deviendraient la nouvelle maison de Wolfenstein avec The New Order de 2014.
La version du New Order est un monde de Wolfenstein dans lequel BJ Blazkowicz n'arrête jamais à lui seul le régime nazi et est plutôt plongé dans un état catatonique après avoir subi de graves blessures et assisté à la mort de ses coéquipiers. Il reprend connaissance en 1960, et après s'être échappé de l'asile dans lequel il s'est retrouvé, il est informé que les nazis ont vaincu les alliés en 1948.

Il jure de détruire ce nouvel ordre mondial et le joueur se lance dans une campagne torride, frénétique et explosive qui se poursuit dans les spin-offs et la suite. Le point de vue de MachineGames sur Wolfenstein se donne beaucoup de mal pour capturer la même personnalité granuleuse des titres plus anciens, avec un gameplay FPS serré et exaltant.
En 2021, après une pléthore de titres Wolfenstein, une courte bande-annonce pour un nouveau jeu Indiana Jones a été publiée par Bethesda. À la fin, il a été révélé que nul autre que MachineGames n'était à la barre. En partenariat avec Lucasfilm Games, MachineGames amène une autre star de la haine nazie et de l'aventure sur une Xbox près de chez vous.

Bien qu'on en sache peu à ce sujet pour le moment, Todd Howard a déclaré publiquement qu'il pensait que personne d'autre n'avait les capacités de narration de MachineGames pour donner vie au porteur de fouet dans un nouveau média. Nous savons également que ce titre, avec une histoire complètement originale, apportera un mélange de genre tout à fait unique à son gameplay. Nous avons hâte d'en voir plus et de découvrir à quoi ressemblait la vie d'Indy au sommet de sa carrière de globe-trotter.
L'avenir de MachineGames est prometteur et dire que nous sommes ravis de ce qui nous attend est certainement un euphémisme. Avec Indiana Jones et une rumeur de Wolfenstein 3 entre les mains, nous avons hâte de voir ce que ce studio Xbox récemment acquis peut faire d'autre.

Bethesda Game Studios travaille depuis longtemps aux côtés de Xbox sur leurs nombreux jeux de rôle. The Elder Scrolls III: Morrowind a été l'un des premiers grands RPG occidentaux sur la plate-forme Xbox et Bethesda a travaillé étroitement avec Microsoft pour s'assurer que le jeu fonctionne sur console. Ce jeu restera une exclusivité de la console Xbox et deviendra l'un des jeux les plus reconnaissables de la première génération Xbox.
Oblivion a été lancé au cours des 5 premiers mois de la durée de vie de la Xbox 360 et, même si seule une exclusivité chronométrée était intrinsèquement liée à la génération la plus réussie de Microsoft. Plus tard dans cette même génération, The Elder Scrolls V : Skyrim a été lancé sur toutes les consoles, mais le DLC a d'abord été lancé sur Xbox. Avec Fallout 4, Bethesda a fortement lié le marketing des jeux à la Xbox One et a même lancé d'abord sur Xbox la prise en charge des mods de console demandée depuis longtemps.

Ce partenariat de plusieurs décennies entre Bethesda Game Studios et Microsoft a abouti à l'acquisition par Microsoft de la société mère de Bethesda, Zenimax, en 2020, nouant finalement le nœud de ce qui avait été un partenariat de près de 20 ans.
Nous sommes en 2023 maintenant, et cela signifie que c'est l'année de Starfield, le jeu de rôle spatial très attendu qui pourrait définir la génération Xbox. Il n'est pas exagéré de dire que Starfield est la nouvelle adresse IP la plus importante pour Xbox depuis que Halo : Combat Evolved a tout lancé le 15 novembre 2001. Bien que nous ne sachions pas encore comment le jeu sera perçu, il a tout pour plaire. d'un événement historique dans le jeu qui pourrait complètement ébranler les fondations de l'industrie.

Ces types de jeux sont ce que Microsoft recherche depuis la génération 360, et Bethesda Game Studios est le studio idéal pour les proposer sur la plate-forme Xbox.
Nous sommes extrêmement ravis de voir comment Xbox et Bethesda Game Studios peuvent se bénéficier mutuellement à l'avenir et ce qui peut résulter de ce nouveau partenariat. Tête Xbox Phil Spencer a déjà déclaré qu'il voulait que Starfield soit le jeu Bethesda Game Studios le plus joué de tous les temps, même en sautant sur les consoles PlayStation, ce qui signifie qu'une combinaison de la portée de Microsoft, du Game Pass et du cloud gaming sera nécessaire pour atteindre cet objectif. Chef BGS Todd Howard a récemment affirmé qu'il se sentait obligé de livrer pour la plate-forme Xbox car il savait que Starfield pouvait être un "vendeur de plate-forme". Il est clair que les deux parties comprennent l'importance de tenir leur part du marché, et cela peut mener à la grandeur si tout se met en place. Nous verrons finalement comment les choses se passeront lorsque Starfield sortira cette année, et nous sommes optimistes que ce sera le début d'un partenariat vraiment spécial qui mènera à des choses incroyables pour la plate-forme Xbox.

La Coalition est l'un des champions les plus négligés de Xbox dans son arsenal de studios propriétaires en pleine croissance, étant à la fois incroyablement compétent dans le développement de jeux et maître de la technologie Unreal Engine. Ils ont été chargés d'assumer la responsabilité de la franchise Gears après que Microsoft a acquis l'IP d'Epic Games en 2014. Leur premier travail consistait à remasteriser le Gears of War original qui a tout déclenché.
Les fans se sont réjouis et ont applaudi The Coalition pour cette belle et fidèle remasterisation du classique bien-aimé, avec un contenu d'histoire supplémentaire auparavant uniquement disponible sur la version désormais disparue de Games For Windows Live PC. L'année suivante, les fans faisaient tourner leurs Lancers dans la première suite originale créée à partir de zéro, Gears of War 4. C'était un chef-d'œuvre visuel tout comme ses prédécesseurs avant lui, avec une nouvelle histoire et des visages familiers, il était clair que la série était entre de bonnes mains.

En 2018, nous avons eu notre premier aperçu de Gears 5, supprimant maintenant le "of War" du titre. Le jeu présentait des environnements riches et détaillés qui soulevaient des doutes sur son apparence et son fonctionnement sur le matériel vieillissant de la Xbox One. En 2019, le jeu a été publié à la fois par la critique et les éloges des fans, dissipant tous les doutes avant le lancement. La campagne solo suivait maintenant Kait Diaz du jeu précédent, un personnage volontaire mais troublé, sur un chemin à la recherche de réponses à ses visions qu'elle avait eues.
Créant une histoire captivante sur le plan émotionnel, la campagne s'est étendue à un monde semi-ouvert, avec du contenu optionnel et une personnalisation des armes, ce qui signifiait que le joueur pouvait choisir de s'engager avec ces nouvelles fonctionnalités ou de se concentrer uniquement sur les missions de l'histoire à la manière classique de Gears. Un changement rafraîchissant, dans l'ensemble, que de nombreux fans, anciens et nouveaux, ont salué pour la longue série. Le multijoueur s'est finalement senti raffiné et équilibré, car la méta Gears a une courbe d'apprentissage élevée, ce qui peut dissuader les nouveaux joueurs de rester, mais pour les fans vétérans, c'était comme si The Coalition avait découvert la formule secrète qui faisait revenir des fans comme moi pour plus dans les jeux originaux.
Après la sortie de Gears 5, Hivebusters (une extension d'histoire) a été lancé un an plus tard en décembre 2020, nous mettant dans la peau de Scorpio Squad, le triage présenté pour la première fois dans le mode "Escape" du jeu précédent. Ce fut un succès instantané parmi les fans pour ses environnements magnifiques et luxuriants, ainsi que pour son histoire bien conçue, que beaucoup considèrent comme meilleure que la campagne principale. La Coalition a prouvé à chaque entrée qu'elle pouvait à la fois écouter les commentaires des fans et continuer à pousser la série dans de nouvelles directions.
En 2021, c'était révélé La Coalition a aidé à co-développer l'impressionnante démo technologique jouable d'Unreal Engine 5 The Matrix: Awakens pour les consoles de nouvelle génération. La Coalition a également présenté un test à couper le souffle demo en 2022 appelé "The Cavern" utilisant UE5 pour montrer des "actifs de qualité cinématographique" fonctionnant en temps réel.

En ce qui concerne ce qu'ils font, nous avons peu de nouvelles officielles, mais les rumeurs abondent. L'un d'entre eux a été rapporté par Jeff Grubb de Giant Bomb qui a mentionné que la Coalition travaillait sur une nouvelle adresse IP plus petite avant qu'ils ne soient tous sur le pont pour le développement de Gears 6, comme un moyen de s'habituer à l'Unreal Engine 5. Grubb dit: "Cela prendra encore du temps, mais ce sera une petite ramification qui n'implique pas nécessairement Gears, mais un moyen pour eux de s'habituer à ce nouvel ensemble d'outils avec lequel ils vont travailler".
Gears 6 peut ne pas être montré pendant un certain temps, mais nous sommes incroyablement ravis de voir ce que le studio peut faire avec UE5 pour Gears ainsi que la nouvelle IP supposée. La Coalition est l'un des studios les plus talentueux et pourtant souvent oubliés de Xbox. Alors qu'une nouvelle génération se développe, nous espérons les voir vraiment faire tourner les têtes et gagner la vedette qu'ils méritent.

Arkane Studios a créé certains des meilleurs jeux de l'industrie au cours de la dernière décennie, mais se sent toujours massivement sous-estimé. Il est difficile de déterminer exactement pourquoi, mais un mélange de leurs jeux étant des simulations immersives de niche, difficiles à commercialiser et peut-être un peu de malchance a fait d'Arkane Studios un chouchou critique sans le succès commercial généralisé qui va avec.
Arkane n'a pas fait de mauvais jeu en plus de 10 ans d'histoire, à commencer par la série Dishonored, puis Prey, puis le Deathlooop récemment sorti. Dishonored est souvent considérée comme la meilleure série de simulations immersives des temps modernes, tandis que Prey est souvent saluée comme le meilleur successeur spirituel de System Shock jamais sorti. Deathloop ressemblait à l'aboutissement d'années d'apprentissage dans un jeu de boucle temporelle vraiment unique, et leur prochain titre, Redfall, voit Arkane étendre le genre de simulation immersive au monde ouvert et à la coopération facultative.

Arkane Studios est séparé en deux équipes, Arkane Austin et Arkane Lyon. Les équipes ont commencé à créer leurs propres projets distincts lorsque Lyon s'est attaqué à Dishonored 2 tandis qu'Austin développait Prey. Un schéma similaire se produit actuellement, avec le DeathLoop récemment sorti développé par Lyon, tandis que l'exclusivité Xbox Redfall est réalisée par Austin.
Il n'est pas exagéré de dire que Redfall devrait être le jeu le plus joué d'Arkane avec une marge décente; la puissance de Game Pass correspondant à la poussée marketing de Xbox signifie qu'il sera téléchargé par des millions. Il est passionnant d'envisager les possibilités d'Arkane d'atteindre un public intégré avec Game Pass. Sous Microsoft, Arkane peut désormais créer les jeux qu'il souhaite sans succomber au besoin de vendre ses jeux à un public plus large. C'est incroyablement excitant à la fois pour Arkane et pour les fans et nous attendons avec impatience les expériences qu'Arkane pourra créer sous la bannière Xbox.

"Nous créons le genre de jeux que le monde n'a pas."
Cette phrase est au centre de Rare's site Web, et quand vous regardez l'histoire du studio, des mots plus vrais ne pourraient pas être écrits. Rare a commencé son parcours en développant principalement pour les consoles Nintendo et pendant ce temps, il a créé certains des jeux les plus emblématiques de l'industrie. De Battletoads à Killer Instinct en passant par GoldenEye, Banjoe Kazooie et Perfect Dark, Rare s'est défini comme l'un des meilleurs studios de tous les temps.
C'est ce pedigree qui a suscité l'intérêt de Microsoft et ils ont été acquis en 2002. Très tôt, ils ont poursuivi leur succès, avec des jeux comme Conker : Live and Loaded, Kameo, Viva Pinata et plus encore. Puis, au début des années 2010, ils se sont concentrés sur le Kinect, laissant de nombreux fans frustrés par le fait qu'un studio aussi illustre était «coincé» à créer des jeux pour un appareil complémentaire en option.

Il y avait un sentiment répandu à cette époque que l'ancien Rare était parti, et Microsoft gaspillait ce qui était autrefois l'un des studios les plus imaginatifs et innovants de l'industrie.
Puis, en 2018, juste au moment où Microsoft commençait à réinvestir sérieusement dans la marque, Sea of Thieves est sorti ! Bien que malheureusement à des critiques médiocres, principalement pour un manque de contenu. Il y avait clairement une bonne idée là-bas, mais le jeu avait juste besoin de… plus. Et plus il a obtenu.
Depuis lors, Rare a ajouté une quantité massive de contenu au jeu, ce qui en fait l'une des nouvelles adresses IP les plus réussies de la dernière génération, mais souvent encore ignorée dans les cercles médiatiques. Il a eu plus de 30 millions de joueurs depuis son lancement, ce qui en fait un succès indéniable pour ce studio légendaire et probablement son jeu le plus joué de tous les temps.
Rare a également un autre jeu en développement, Everwild, qui a été annoncé en 2019 et est MIA depuis un certain temps. Rapports ont fait surface ces dernières années, suggérant que le jeu a été redémarré en interne alors que l'équipe recherche le bon design pour cette entreprise à l'aspect magique. Nous ne savons pas grand-chose sur Everwild, seulement qu'il est en développement depuis de nombreuses années et que le jeu semble se concentrer sur le lien entre les humains et les animaux. Les rapports suggèrent qu'il envisage une version 2024 au plus tôt, ce qui signifie que nous attendons peut-être encore un peu plus longtemps.

Bien qu'il soit décevant qu'Everwild prenne autant de temps à sortir, nous sommes prêts à être patients avec l'équipe. Rare a fait ses preuves avec Sea of Thieves et nous sommes convaincus que l'équipe sera en mesure de livrer une fois que les pièces seront en place.
La Xbox d'autrefois a peut-être abandonné Sea of Thieves lorsqu'elle a sous-performé à la porte et a peut-être même abandonné Everwild après si longtemps dans le four. Nous sommes finalement enthousiasmés par l'avenir de Rare en raison du nouvel engagement de Microsoft à donner à ses studios ce dont ils ont besoin pour réaliser leurs visions. Rare est unique, et ils devraient recevoir tout ce qu'ils demandent afin de remplir leur mission de créer des jeux que le monde n'a pas.

L'Initiative, plus que tout autre studio du portefeuille en constante expansion des studios Xbox, est sous le microscope car ils sont entièrement développés en interne et conçus pour fournir des jeux de qualité pour la plate-forme Xbox. Ce studio de Santa Monica a été annoncé en 2018 sur la plus grande scène du jeu et était une annonce emphatique que Microsoft envisageait sérieusement d'investir dans l'industrie.
Dirigé par le vétéran de l'industrie Daryl Gallagher, qui est peut-être mieux connu pour avoir aidé à diriger le redémarrage de Tomb Raider en 2013, The Initiative a commencé à acquérir des talents incroyables de certains des studios de jeu les plus reconnaissables. Cette équipe étoilée a lentement grandi pendant des années alors que beaucoup se demandaient ce qu'ils décideraient de faire. Des rumeurs ont commencé à circuler selon lesquelles l'équipe travaillait sur Perfect Dark, et en 2020, The Initiative a fait ses débuts officiels avec l'annonce d'un redémarrage de Perfect Dark aux Game Awards.
Depuis cette annonce, rapports suggèrent que l'équipe a subi une refonte massive, provoquant des inquiétudes et certainement beaucoup de confusion quant à ce qui se passe dans ce studio en herbe. Les rapports d'une refonte du personnel sont venus peu de temps après l'Initiative annoncé ils avaient fait appel à Crystal Dynamics, connu pour son travail sur Tomb Raider, pour aider à co-développer le jeu. Cette annonce a également suscité des émotions mitigées, car la raison de cette décision n'était pas claire.

Ce qui est devenu clair au cours des dernières années, c'est que de plus en plus de jeux seront construits avec plusieurs équipes et studios à mesure que les jeux deviendront plus complexes. Nous ne le saurons pas tant que Perfect Dark ne sera pas livré, mais cela peut s'avérer être une décision vitale pour le jeu, car Crystal Dynamics a une solide histoire de livraison de titres et peut fournir une expertise cruciale pour aider un tout nouveau studio.
Alors, pourquoi sommes-nous exactement enthousiasmés par ce studio compte tenu de toutes les inconnues et variables? Même avec le changement de liste et les partenariats douteux, nous sommes ravis de voir Perfect Dark modernisé et introduit dans une nouvelle génération. On sait peu de choses sur le jeu, si ce n'est qu'il s'agira d'un jeu de tir espion à la première personne axé sur la physique et les gadgets des joueurs. Le jeu semble unique et nous voulons voir ce que ce studio non éprouvé peut concocter lors de son premier tour et sommes prêts à être optimistes quant au fait que les équipes travaillant sur le jeu fourniront quelque chose de spécial.

Obsidian est reconnu comme l'un des meilleurs développeurs de l'industrie pour les RPG occidentaux basés sur une gamme variée de jeux que le studio a développés depuis sa création il y a près de deux décennies. Demandez à un passionné de RPG quelle franchise existante vous vient à l'esprit lorsqu'il mentionne Obsidian, vous obtiendrez probablement de nombreuses réponses différentes.
Les premiers efforts de ce studio acclamé ont été de remplir les grandes chaussures de BioWare qui a laissé des suites à Knights of the Old Republic et Neverwinter Nights à gagner alors qu'ils continuaient à créer Mass Effect. Après qu'Obsidian ait livré ces jeux avec succès, ils ont montré la possibilité de créer leur propre adresse IP avec le protocole culte classique Alpha. Suite à cela, ils prouveraient une fois de plus qu'ils pouvaient non seulement répondre aux attentes d'une adresse IP établie, mais aussi les dépasser avec Fallout : New Vegas et South Park : Le Bâton de la Vérité. À ce jour, New Vegas est mentionné dans la conversation parmi les joueurs de RPG hardcore comme le meilleur jeu Fallout et Stick of Truth reste l'un des meilleurs exemples d'un média établi effectuant une transition de qualité vers l'industrie du jeu tout en restant fidèle au matériel source. Plus récemment, les équipes d'Obsidian Entertainment ont à nouveau développé des IP originales et malgré des budgets modestes, toutes ont été généralement bien accueillies.

En examinant leur portefeuille, vous aurez du mal à trouver une production de jeux plus diversifiée sur une période de deux décennies qui est constamment saluée par les critiques et les fans. Alors que la plupart de leurs jeux seraient classés comme des RPG occidentaux, leur portée, leurs thèmes, leurs mécanismes de jeu et leur ton varient considérablement. La seule tendance distinctive est qu'ils sont constamment salués pour leur écriture de qualité et leur conception de jeu réfléchie.

S'il y a toujours eu une épine dans le pied d'Obsidian alors qu'ils ont travaillé avec de nombreux partenaires, c'est qu'ils ont souvent été menottés par des délais et des budgets stricts. Fallout: New Vegas et Knights of the Old Republic 2 étaient deux jeux réputés pour leurs cycles de développement courts et précipités. Plus récemment, des jeux comme The Outer Worlds, Pillars of Eternity, Grounded et Pentiment ont été développés avec des budgets beaucoup plus petits que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un studio éprouvé et bien établi qui a géré avec succès des projets plus importants. Maintenant, en tant que studio propriétaire de Microsoft, les menottes ont été brisées. Leurs équipes se sont renforcées et ce que nous attendons de cette génération, c'est l'obsidienne déchaînée.
Le premier exemple que nous devrions voir de leur studio nouvellement habilité est Avowed. Révélé à l'origine en 2020, tout ce qui a été officialisé, c'est qu'Avowed se déroule dans l'univers Pillars of Eternity et est un RPG à la première personne avec de la magie et des épées. À première vue, cela donne de fortes vibrations à Skyrim. Ce qui nous excite, cependant, c'est que les IP originales d'Obsidian ont des styles uniques qui leur sont propres. L'univers Pillars est riche en traditions et donne à l'équipe Avowed une base sur laquelle se développer. Les incursions précédentes d'Obsidian dans le modèle RPG à la première personne étaient Fallout New Vegas et Outer Worlds, tous deux mis en évidence pour leurs récits ramifiés et la diversité de leur style de jeu. Si Obsidian apporte ces deux éléments dans un jeu plus grand et plus ambitieux tout en ayant enfin le temps et les ressources pour faire de son mieux. Nous nous attendons à quelque chose de spécial lorsque Avowed sortira enfin sur Xbox et PC.

Peu d'équipes aspirent à la perfection comme Ninja Theory. Leur souci du détail et leur concentration sur les détails macro et micro en font l'un des meilleurs artisans de l'industrie du jeu.
Ninja Theory a eu un parcours intéressant tout au long de son existence, à commencer par son premier jeu, une exclusivité Xbox en 2003, Kung Fu Chaos, qui a rencontré des critiques médiocres. Ils continueraient à faire Heavenly Sword en 2007 et leurs ambitions de devenir l'un des meilleurs développeurs au monde étaient claires. Il y avait et idées cadeaux pour faire du jeu une franchise, avec des jeux dérivés, un éventuel film, et plus encore. Ces ambitions ne se sont jamais concrétisées, mais la confiance est restée alors qu'ils ont continué à faire Enslaved: Odyssey to the West et DMC: Devil May Cry, deux jeux d'action-aventure à la troisième personne très bien accueillis.
Les années suivantes ont vu Ninja Theory soutenir d'autres jeux mais ne rien faire d'eux-mêmes, jusqu'en 2017, date à laquelle ils ont vraiment marqué leur place dans l'industrie en lançant Hellblade : Senua's Sacrifice. Se décrivant comme "AAA indépendant", Ninja Theory a pris une petite équipe et a créé l'un des jeux les plus beaux et les plus sonores de la 8e génération de consoles. Le jeu est une véritable "expérience cinématographique", un terme qui est beaucoup utilisé aujourd'hui, mais Ninja Theory a réussi à le faire. Microsoft en a clairement pris note et a acquis le studio en 2018, menant à aujourd'hui où Ninja Theory est apparemment sur le point de sortir Hellblade II, qui a absolument laissé tomber les mâchoires à chaque fois qu'il a été montré.

De nombreux fans et critiques de Xbox ont réclamé que la société publie davantage de "jeux d'action-aventure cinématographiques à la troisième personne par-dessus l'épaule". Avec Ninja Theory, Microsoft possède sans doute l'un des meilleurs du secteur pour les fabriquer. Nous sommes ravis de voir ce que cette équipe peut construire avec le soutien total de Microsoft et le temps de construire le jeu qu'ils veulent créer. Nous nous attendons à ce que Hellblade II livre à la pelle et leur profil pourrait rapidement devenir l'un des meilleurs studios au monde si le jeu réussit.
En dehors de Hellblade II, l'équipe est de travail sur "Project Mara", une "représentation réelle et fondée de la terreur mentale". On ne sait pas grand-chose d'autre à ce sujet, mais il a l'air absolument magnifique et aussi complètement terrifiant. Nous espérons voir plus de ce jeu bientôt aussi.

Avec Hellblade II et Project Mara, nous pensons que Ninja Theory peut se définir comme un studio leader de l'industrie. Ils ont tout le talent et l'ambition du monde et devraient avoir la liberté sous Xbox d'atteindre leurs objectifs.

En 2003, Brian Fargo a publié InXile Entertainment. Avant cela, il a dirigé Interplay pendant près de deux décennies où il :
-A publié les premiers jeux de BioWare, dont Baldur's Gate
-Assistance aux fondateurs de Blizzard dans la création de leur entreprise et leur a donné leurs premiers contrats
-A publié les premiers jeux de l'équipe qui allait former Obsidian Entertainment
-A été l'un des deux producteurs du premier jeu Fallout
Il est difficile de transmettre correctement l'enthousiasme suscité par ce qu'un studio comme InXile peut produire aujourd'hui sans d'abord comprendre d'où il vient. On pourrait dire que son fondateur, Brian Fargo, est l'un des grands pappy des RPG occidentaux avec des liens précoces avec certains des studios occidentaux les plus emblématiques et des talents de l'industrie de tous les temps. Lorsque Microsoft a acheté InXile en 2018, Fargo était tellement excité qu'il annulé retraite… et a commencé à recruter. Les relations de Fargo et son nouvel argumentaire de vente ont déjà décroché des recrues notables, notamment l'ancien producteur principal de World of Warcraft. Cette équipe AAA nouvellement formée disposera probablement d'une expérience et d'un talent considérables une fois pleinement établie.

Bien que rien n'ait été officiellement révélé sur ce sur quoi InXile travaille, certaines recherches autour des offres d'emploi et d'autres indices nous donnent une idée générale de la portée et du type de jeu. Le plus grand projet d'InXile sera un RPG d'action AAA, Unreal Engine 5, à la première personne, contenant "des armes puissantes et tactiles et des capacités de combat uniques". InXile a expliqué aux développeurs qu'il s'agissait "d'une nouvelle licence très ambitieuse" qui "vise à renouveler le genre RPG". Au total, ce que cela résume, c'est qu'InXile est enhardi à se balancer pour les clôtures sous Microsoft. Lorsque vous tenez compte de la qualité du studio avec des ressources limitées, il est difficile de tempérer l'enthousiasme maintenant qu'ils ont du temps, de l'argent et du talent supplémentaires.
InXile a plusieurs studios et équipes et en 2020, l'un d'eux a sorti le très bon Wasteland 3 qui a été salué pour son écriture créative, ses systèmes dynamiques et son agence de joueurs qui permettaient aux joueurs d'affecter plusieurs résultats de scénario en fonction de leurs choix. Tout cela a été accompli malgré un budget AA travaillant sur une version de génération précédente du moteur de jeu Unity.
Comment l'expertise d'InXile en matière de conception de jeux dynamiques et d'agence de joueurs est-elle transférée aux jeux AAA ? Qu'est-ce qu'un studio dont les employés ont été les mieux connectés aux industries au fil des décennies entend par ambition de renouveler le genre RPG ? Qu'est-ce que le studio qui a bien fait avec des ressources et une technologie modestes peut accomplir avec plus ? Nous sommes extrêmement optimistes que les réponses à ces questions signifient que Brian Fargo et le talent d'InXile peuvent réaliser leur magnum opus cette génération.
Pourquoi Double Fine n'est-il pas sur la liste ? Ils nous ont donné l'un des meilleurs jeux de plateforme 3D de la génération et ont plusieurs classiques à leur actif.
Ils se sont bien débrouillés avec P2 mais je suis d'accord avec la liste, je ne déplacerais aucun de ceux-ci pour Double Fine
Très bonne liste, il y en a certains que je pourrais facilement voir changer pour quelque chose comme iD mais dans l'ensemble, il est difficile d'être en désaccord avec cette liste
Juste des opinions personnelles, DF était sur le point de faire les 10 discutés.
Théorie Ninja sur id…
Il y a trop de studios qu'il est en fait difficile d'en choisir seulement 10… La première fête de Xbox est folle en ce moment.
Cela étant dit, je n'aurais jamais mis Ninja Theory sur DF ou id mais c'est juste moi.
J'ai hâte que Compulsion et Undead Labs fassent la prochaine liste
Ma liste:
Je suis d'accord avec cette liste à 90% !
J'échangerais Rare contre Double Fine.
Autant faire ma liste des dix meilleurs :
Je pense que 4 des 10 studios que j'ai choisis ne figuraient pas dans la liste globale !
C'est comme ça que ça se passe avec les listes votées après tout, mais j'espère que cela signifie un ensemble d'opinions plus diversifié