Чуть более 15 лет назад, во времена, которые я бы назвал «золотым веком карманных компьютеров», была выпущена одна из лучших игр для PlayStation Portable всех времен. Приквел к любимому фанатами Final Fantasy VII, КРИЗИСНОЕ ЯДРО была ролевой игрой в жанре экшн, в которой геймеры мечтали о том, чтобы расширить вселенную, столь любимую ею, что она обрела новую жизнь на PlayStation 4. В рамках этой инициативы эта игра для PSP получила аналогичную обработку, возвращаясь как КРИЗИСНОЕ ВОССОЕДИНЕНИЕ («CCR»), разработанная и опубликованная SQUARE ENIX ("СЭ").
Этот своего рода ремастер приносит CCR на несколько новых платформ и включает изменения не только в графике, но и в боевом и визуальном стиле, стремясь приблизить его к Final Fantasy VII Remake. Как бы то ни было, это действительно похоже на точную переработку оригинальной игры, и я не скажу это легкомысленно. Когда я могу найти недостатки в простых портах преобразования, я действительно имею в виду, когда говорю, что CCR — фантастический выпуск и один из моих любимых выпусков SE за последние несколько лет.





СОЛДАТСКАЯ Честь
В CCR игроки берут на себя роль Зака Фэйра, члена СОЛДАТА в электрической компании Шинра. На протяжении всей игры ему будет поручено сражаться с монстрами, вражескими бойцами, призываемыми и так далее. Геймплей разделен на главы и миссии, при этом основной сюжет представляет собой прогулку от рынка квестов до маркера квеста, побочные миссии доступны в точках сохранения игры. Хотя может показаться заманчивым продолжить основной сюжет, всегда полезно взяться за упомянутые побочные истории, поскольку они не только сделают Зака сильнее, но и дадут вам предметы, которые вам обязательно понадобятся в некоторых из более сложных боев. . Кроме того, вы сможете проводить больше времени с некоторыми персонажами, которые могут вам понравиться.
Теперь, что касается боя, встречи в этой игре просты. В каждой миссии вы идете по узкому коридору, и начинается драка. В экшн-игре вы размахиваете мечом, уклоняетесь от опасности и блокируете атаки, от которых просто невозможно уклониться. В зависимости от Материи, которую вы экипировали, вы можете объединять магические или физические магические атаки, которые могут ослабить противников (особенно если вы поразили их слабостью) и нанести тонны урона. И пока вы сражаетесь, будет вращаться случайная механика в стиле игровых автоматов, известная как DNW. Если вам повезет, и в зависимости от точки истории, в которой вы находитесь, вы также будете бросать специальные атаки и призывы.
Эта боевая система хорошо играла много лет назад и до сих пор. По своей сути это простая боевая система, но возможность менять способности и разнообразие врагов сохраняет актуальность на протяжении всей игры. Это также намного ярче, с множеством эффектов частиц, возникающих при каждой атаке, поражающей ваших противников. В движении это тоже выглядит великолепно, так как я ни разу не видел, чтобы частота кадров в игре падала. Однако меня раздражают слоты для бонусов и специальных атак. Это делает бои интересными, но немного раздражает то, что некоторые из самых крутых призывов в игре, такие как Бахамут или Ифрит, заперты, и их можно использовать только по прихоти игры.
Однако это не так больно, как частота встреч. Иногда вы не можете пройти и пяти шагов, не наткнувшись на драку. Даже если они быстро заканчиваются, это немного раздражает, когда вы хотите исследовать карту. Тем не менее, это скорее заноза в боку, чем фатальный недостаток, и игра по-прежнему работает достаточно хорошо, чтобы вы могли легко игнорировать это. Визуальные эффекты хороши, но поскольку они имеют общие ресурсы с VII Remake, некоторые из худших моментов этой игры время от времени проявляются, например, ужасно растянутые плиты, которые сидят наверху в скайбоксе трущоб. Я скучаю по мультяшному представлению оригинальной игры, но я все еще чувствую, что это хорошая конверсия.

Следуй за своей мечтой
С другой стороны, CCR — довольно насыщенная сюжетом игра. Когда вы не переходите от боя к бою, вы будете смотреть множество роликов, рассказывающих историю, действие которой происходит за годы до оригинальной игры. Откровенно говоря, я рассматриваю побочные медиа и игры к существующим играм Final Fantasy так же, как я смотрю на сиквелы Disney, выпущенные непосредственно на DVD: совсем не в восторге. Потому что чаще всего они кажутся бессмысленными (Final Fantasy IV The After Years), раздуванием (продолжения Final Fantasy XIII) или просто ужасными (Final Fantasy X-2). Эти игры всегда задумывались как самостоятельные игры, не нуждающиеся в продолжениях, и это остается верным для Final Fantasy VII.
Но я еще не закончил говорить. Я нашел историю CCR гораздо более увлекательной, чем другие сиквелы Final Fantasy. Зак — классный главный герой, и он мне нравится больше, чем Клауд. Приятно видеть, как обстояли дела в преддверии основной игры. У меня нет сильной привязанности к VII, но я чувствую, что CCR хорошо справляется с историей Зака и его отношениями с актерами оригинальной игры. Конечно, лучший способ просматривать подобные материалы — относиться к ним как к собственному опыту, а не добавлять их к основной игре. Что еще приятнее, в этой игре есть полная озвучка и переработанная партитура оригинальным композитором. Такехару Исимото. Диалог будет удачным или неудачным для людей, но я нашел его гораздо более привлекательным, чем ужасный сценарий VII Remake. Переставленная партитура также приятна для прослушивания.
В конце концов, CRISIS CORE REUNION — отличная игра. Это приземляет сюжетные удары, и бой чувствует себя хорошо. Поклонники оригинальной игры на PSP почувствуют себя здесь как дома, а новые игроки хорошо проведут время, особенно если им нравится Final Fantasy VII в целом.
Теперь будем надеяться, что Панихида Цербера останется похороненной.
CRISIS CORE – FINAL FANTASY VII – ВОССОЕДИНЕНИЕ
Играл на
Windows ПК/Пар

PROS
- Забавная боевая система.
- Твердое повествование и темп. Катсцены хорошо анимированы, а озвучка доставляет удовольствие.
- Помимо нескольких оплошностей, визуальные эффекты надежны, а производительность на высшем уровне.
CONS
- Скорость встречи с врагом может стать раздражающей.
- Запирать специальные атаки и вызовы в слоты — это не круто.