Прохождение игрыВпечатления

Предварительный просмотр | Halo Infinite

В 2001 году Halo: Combat Evolved была запущена для оригинальной Xbox сразу после выпуска и в одночасье вывела Xbox на карту мира. Поэтому уместно, что здесь, 20 лет спустя, в год, который до сих пор был звездным для Microsoft и Xbox Game Studios, мы видим, что он заканчивается крещендо Halo Infinite - игры, которая в некотором смысле является духовной перезагрузкой. этой 20-летней игры, даже если это не буквальная игра.

Хотите еще Halo? У нас есть дополнительные Расширенная игра видео в конце статьи!

Раскрытие информации: я работал с 343 как часть Совета кузницы, небольшой группы экспертов по предметным вопросам, помогающих 343 с обратной связью по этому единственному элементу игры.

У 343 было несколько попыток в Halo с тех пор, как они взяли бразды правления после ухода создателя серии Bungie. Halo 4 была красивой игрой с интересным повествованием, но огромное улучшение визуальных эффектов сопровождалось ограничениями в вариациях и масштабах игрового процесса, а многопользовательский режим был не лучшим временем для Halo.

Halo 5, с другой стороны, решила эти проблемы для меня полностью - кампания была немного сложным историческим беспорядком, но мультиплеер был, откровенно говоря, превосходным. Как неоднократно заявляли многие эксперты, Halo Infinite больше, чем когда-либо, кажется, что 343 нужно получить. в самый раз.

Было много сомнений относительно того, справятся ли люди из 343-го уровня с поставленной задачей после грубых результатов прошлого года. Многопользовательские полеты изменили этот разговор почти в мгновение ока, и теперь реальная проблема остается только для самой Кампании, поскольку многопользовательский режим запущен в «бета-версии» как сюрприз ранее на этой неделе.

Я играл в Halo Infinite около недели, и сегодня я могу поделиться некоторыми первыми впечатлениями от первых 4 уровней игры.

Расширенные горизонты

Теперь, когда я использую слово «уровни», возможно, вы удивитесь: «Разве этот Halo не« открытый мир »?

Что ж, да и нет - игры Halo всегда следовали очень линейной структуре, а сами уровни часто были огромными по сравнению с другими шутерами от первого лица. В свою очередь, это позволяло использовать разные подходы к боевым столкновениям, варьировать тактику и стиль игры. Свобода игрока имеет первостепенное значение, и достаточно сказать, что 343 игрока действительно к этому прислушивались.

В Halo Infinite этот традиционный линейный путь по сюжету все еще существует, и игра ловкой рукой облегчает вам освоение этих новых, более обширных элементов. Одна секция, где уровень открывался и открывал мир Zeta Halo, заставил меня остановиться на мгновение, чтобы попить в вид, но моменты, предшествующие этому, были чистым действием Halo.

Игра начинается в серьезном стиле с человечностью, и ККОН, по-видимому, побежден Изгнанными, фракцией, представленной в превосходной и ужасно недооцененной Halo Wars 2. Пилот, после того, что, кажется, несколько недель в одиночестве и дрейфовал в потрепанном Пеликане, обнаруживает Мастер Чиф плывет в космосе и заставляет его вернуться.

Дивный новый мир

Пилот - интересный персонаж, теряющий обычное отношение «долг прежде всего», которое изобилует Мастер Чиф, и заменяющий его чем-то более человечным. Брохаммер (как я всегда буду называть его) сломленный человек, которого преследуют потери, которые он понес, и он хочет только вернуться домой в надежде снова увидеть свою семью. Когда Вождь настаивает на том, чтобы сразиться с Изгнанными, он злится и открыто враждебно относится к этой идее.

Короче он боится. Изгнанные действительно являются силой, с которой нужно считаться, и это ясно с самого начала. Пилот засвидетельствовал это поражение и не верит в возможность победы. Даже с закаленным в боях спартанцем на буксире.

Затем у нас есть Эшарум, большой злодей для этой игры, и Брут, правая рука Атриокса, антагониста из Halo Wars 2. Этот парень действительно не шутит, и хотя я уверен, что разборки неизбежны, я признаю, что характер, он заставляет меня нервничать. Совершенно безжалостный и в целом командующий The Banished, это действительно будет бой, достойный Мастера Чифа.

Другой новый (помимо самих изгнанных) и излишне хитрый персонаж - «Оружие» - ИИ, созданный для содержания и удаления Кортаны. Здесь много тайн с заблокированными файлами в ее подсистемах и вопросами, на которые еще предстоит ответить. Когда Шефа требуют ответов, он остается стойким и молчаливым. Тогда никаких изменений. Она, хотя на вид способная и умная, также целенаправленно держать в темноте. Она утверждает, что преуспела в своей миссии ... но здесь есть еще кое-что, что нужно раскрыть.

Я с нетерпением жду возможности узнать больше по мере продолжения рассказа, но я любовь это новый взгляд на рассказывание историй на протяжении всей игры. Коммуникационная болтовня, аудиозаписи и, откровенно говоря, некоторые действительно невероятные ролики просто затягивают меня. Поклонники истории Halo будут здесь в своей стихии.

Новичкам это также напоминает Combat Evolved и вопросы, которые у меня тогда были. После введения Столпа Осени и Капитана Киза у игроков возникло множество вопросов. Вам, конечно, лучше знать, что было раньше, но в некотором смысле я обнаружил, что задаю те же вопросы, что и в 2001 году. Почему я здесь и что, черт возьми, произошло?

Еще одна хорошая новость для преданных поклонников Halo - это история Мастера Чифа насквозь. И сам Шеф, как ни тяжело прочесть его броню МьЁЛЬНИРА, кажется… потерянным. Даже одиноко? Его отношения с Кортаной и разрушения, которые она, по-видимому, причинила галактике, кажется, тяжким грузом ложатся на него, и это выражается в его движениях, его голосе и его действиях. 

Прогулка в парке

Другой большой персонаж - сама Зета Хало. Ощущение снова оказаться на ринге Halo дразняще, и Zeta Halo полна тайн и интриг, не говоря уже о том, что она заполнена вражескими заставами, FOB ККОН и достопримечательностями повсюду, с более чем изрядным количеством предметов коллекционирования.

Это обширная область, и на данный момент я исследовал только часть того, что там есть. Игра яркая, четкая и красочная - короче говоря, это очень, беззастенчиво Halo, и хотя это не самая красивая игра в мире, качество графики и материалов на высшем уровне. Это лучшее, что Halo когда-либо смотрела.

FOB (передовая оперативная база) может быть возвращена у изгнанников, а затем действовать как точки выгрузки и быстрого перемещения для начальника. Каждое действие, которое вы предпринимаете, от очистки FOB до спасения эскадрилий морской пехоты, приносит вам доблесть, которая позволяет шефу захватить более уникальное и желаемое оборудование с FOB до того, как он отправится в путь.

Это удобный способ передвижения, но я чаще всего обнаруживал, что не иду пешком или не использую транспортное средство для передвижения, потому что здесь много чего спрятано, и я не хочу ничего пропустить.

Наряду с великолепным грэпплшотом, который настолько естественен и радостен в использовании, что вы удивитесь, почему он не был добавлен раньше, есть и другие новые игрушки, с которыми можно играть и улучшать на протяжении всей кампании.

Я только разблокировал некоторые дополнительные улучшения щита и датчик угрозы в те первые несколько часов игры, но есть еще кое-что, что я могу найти и добавить в свой арсенал. Переключение между оборудованием немного неудобно и требует некоторого привыкания.

Улучшения можно получить, найдя спартанские ядра, восстановленные у павших спартанцев и их доспехов. С ней очень хорошо справляются, и вы можете почувствовать уважение Шефа к своим товарищам, когда он встретит этих павших героев.

Вызов принят

Еще одно нововведение в игре - битвы с боссами. Halo иногда и раньше баловалась подобными вещами, но здесь они выложились полностью. Это насыщенные битвы с некоторыми из лучших плохих парней изгнанных, от брутов с реактивным ранцем до элитных энтузиастов активного камуфляжа.

Они значительно меняют игровой процесс, предлагая уникальные приемы и способности, которые игроку предстоит преодолеть. Они также сложны - мне было довольно комфортно играть на героической сложности, пока я не встретил элиту, которая полностью надрала мне задницу.

Остальные завсегдатаи Convenant здесь, но с уникальными отличиями, от новых бронированных версий до различного поведения по всем направлениям. Это знакомо, но кажется удивительно свежим, и не займет много времени, прежде чем вы вернетесь в тот ритм Halo run'n'gun, который у серии всегда был так хорош.

Мычание даже смешнее, чем на предыдущих прогулках, и не раз заставляло меня посмеиваться про себя. Я знаю, что в предварительном просмотре игрового процесса из 343 были показаны новые враги, но я еще не сталкивался с ними.

Неотвеченные вопросы

Миссии, в которые я играл до сих пор, открыли большую тайну, и прямо сейчас у меня есть много вопросов, но не так много ответов. Мне нравится ощущение того, что я один в этой самой прекрасной вселенной видеоигр, виды и звуки Zeta Halo овладевают мной, пока я пробираюсь от небольшого форпоста USNC к большой инсталляции Banished. Мне нравится современный вид и звучание этого нового взгляда на Halo.

В основном, мне нравится быть здесь снова, снова с новыми друзьями и старыми врагами, добавлять свои собственные главы в сагу, в которую я играл уже 20 лет.

Мой друг сказал, что Halo - это не просто видеоигра, а энергия, которую ощущает легион стойких фанатов, которые любят сериал по миллиону разных причин. Критики могут оплакивать некоторые графические особенности здесь и там или сказать, что история, возможно, все еще слишком полагается на знание того, что было раньше.

Для меня вечный игровой цикл «30 секунд веселья» в Halo возвращается с удвоенной силой, и для многих из вас, кто это читает, это все, что вам нужно знать.

Код предварительного просмотра был предоставлен Microsoft и воспроизводился на Xbox Series X.

Хотеть Подробнее Хало Инфинити?

Тогда проверьте наш Расширенная игра серия видео ниже, где вы можете насладиться моими нежными тонами, которые проведут вас через некоторые из начальных миссий. Заранее приносим свои извинения!

Джон "Сикамиканико" Кларк

Следуйте за мной в Твиттере @_sikamikanico_, Великобритания. Отец двоих детей, хотел бы, чтобы он мог играть в больше игр, но реальная жизнь всегда мешает. Ореол - мое варенье.

Оставьте комментарий

Этот сайт использует Akismet для уменьшения количества спама. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.

Вернуться к началу кнопки