Não apenas a cena indie nos deu alguns dos jogos mais inovadores da memória recente, mas seus desenvolvedores também parecem querer nos dar o que os grandes editores não parecem mais achar economicamente viáveis. Um novo Outrun? Um novo Banjo-Kazooie? Um novo MegaMan X? Quem sabe quando eles chegarão oficialmente, mas enquanto isso, os indies nos cobrem. Falando sobre o último, Protodroid DeLTA é um jogo de plataforma de ação 3D inspirado em Mega Man X, colocando um droide humanóide armado com canhão suspeitosamente familiar em cenários futuristas contra hordas de robôs. Pode corresponder às elevadas expectativas? Vamos descobrir em nosso teste feito no Xbox Series X!

Mega Nostalgia
Após a explicação mais básica e genérica que nos dá o conhecimento mínimo sobre por que esta esperançosa Terra futurista tem vários vilões para derrotar, cada um em seu próprio estágio, já entramos em ação com um tutorial direto que nos dá o básico. Em níveis 3D geralmente lineares cheios de plataformas móveis, armadilhas e inimigos surgindo, o jogador tem que pular, airdashes, tiros de canhão de braço e ataques corpo a corpo para progredir. Corpo a corpo é bastante eficaz, mas muitos inimigos têm poder de dano muito alto quando tocados ou quando alguns de seus ataques explodem, tornando o canhão de braço de recarga infinita uma opção melhor durante a maioria das lutas para mim. Conforme o jogo avança, porém, a maioria dos inimigos começa a ter escudos, que devem ser derrubados por meio de um tiro carregado ou de certos golpes corpo a corpo, forçando um pouco as mãos dos jogadores, já que o primeiro tem uso limitado ao longo de um nível.
No entanto, o combate realmente não é o núcleo do jogo - a plataforma 3D é. A maioria dos níveis tem um punhado de inimigos surgindo ao mesmo tempo, com combate que quase nunca leva mais de 30 segundos por vez, apenas para uma longa sequência de plataformas a seguir. Estes apresentam armadilhas giratórias, plataformas móveis, pedaços de pavimento que desaparecem ou caem e muito mais, com estágios tornando-se bastante extremos e rápidos. Infelizmente, os controles do jogo e a detecção de acertos não são tão bons, levando a várias mortes frustrantes. Eu tive várias instâncias de inimigos me empurrando através de um andar ou os botões de pular ou correr falhando em momentos cruciais. Concedido, essas quedas geralmente apenas colocam o jogador de volta no último pedaço de terreno estável, mas com uma perda de saúde - chegue a 0 e volte ao último ponto de verificação. Embora eu tenha tido uma instância irritante em um dos estágios posteriores, onde cair em um buraco de alguma forma me empurrou 2 pontos de verificação para o início do nível.

Salte comigo
Felizmente, o jogo é estruturado de forma que cada nível e ponto de verificação possam ser acessados novamente rapidamente. Antes do final do jogo, o Protodroid DeLTA apresenta 5 cenários diferentes, cada um com seu chefe de fase carismático para passar na ordem que decidirmos. Cada estágio tem rotas opcionais e colecionáveis, que são úteis para atualizações especiais que podem ser desbloqueadas, como investidas aéreas, ataques corpo a corpo carregados e armas de fogo aprimoradas. É tudo opcional, mas certamente tornam o jogo mais variado e fácil a longo prazo. Como eu estava dizendo, cada estágio pode até ser abandonado no meio do caminho, com o jogo salvando com folga cada checkpoint (mesmo das masmorras opcionais encontradas dentro deles) para acesso futuro.
Cada nível tem sequências de plataforma cada vez mais difíceis e encontros com inimigos, com todos eles culminando em uma luta de chefe difícil, mas geralmente justa. No entanto, os próprios estágios parecem durar para sempre, com vários dispositivos de teletransporte que parecem sinalizar o fim do nível e, ainda assim, apenas abrindo mais um segmento de plataforma ligeiramente frustrante e mais dos mesmos inimigos aparecendo. aproveitando a hora de abertura ou mais, mas eventualmente a repetição do jogo o alcança, com a jogabilidade infelizmente não polida ou precisa o suficiente para realmente permitir que tudo isso brilhe. Mega Man X não é.

Um começo sólido
Audiovisualmente falando, o jogo é decente o suficiente. Cenários futuristas luminosos, coloridos e ligeiramente cartunescos, misturados em edifícios de alta tecnologia e algumas áreas verdes com flores e árvores. Trilhas sonoras enérgicas dão uma boa batida à ação, e as poucas cenas inspiradas em anime são muito boas - pena que a maioria das interações é feita por meio das caixas de diálogo clássicas e com uma dublagem bastante barata. E embora o desempenho seja bastante estável, a câmera e o movimento parecem um tanto sem resposta e instáveis, quase como se a taxa de quadros fosse menor do que realmente é. Talvez alguns patches possam ajudar nisso.
Apesar de uma crítica bastante negativa, Protodroid DeLTA é um jogo divertido. Ele consegue capturar a maior parte da magia dos jogos de plataforma de ação da época, Mega Man X em particular, mas também os jogos Sonic Adventure até certo ponto, com combates divertidos e dinâmicos e toneladas de plataformas e um visual brilhante e colorido. Infelizmente, embora a jogabilidade tenha seus momentos, também não é tão precisa e polida quanto um jogo como esse exigiria, e com o quão predominantes e difíceis as sequências de plataforma se tornam, isso certamente é um grande problema. Jogadores nostálgicos e pessoas morrendo de vontade de jogar algo parecido com um novo Mega Man 3D ainda vão se divertir bastante com o Protodroid DeLTA, e esperamos que o título seja bem-sucedido o suficiente para garantir uma sequência que conserte algumas de suas deficiências.

Protodroide DeLTA
Jogado em
Xbox Series X

PROS
- apresentação charmosa
- Combate em ritmo acelerado quando tudo dá certo
- Fases muito replayable
CONS
- Plataforma predominante com controles não precisos o suficiente
- As fases são um pouco longas e repetitivas
- Não tenta trazer nada de novo para a fórmula
Olá Győző! Obrigado pela ótima descrição do meu jogo! Sou Adam, o desenvolvedor líder, e estou muito feliz que você tenha gostado tanto do jogo 🙂
Eu queria atualizar que, no lançamento em 25 de maio, fomos capazes de corrigir o jogo e reduzir bastante a latência de entrada. O que eu acho que deve abordar seu feedback sobre os controles não responderem o suficiente.
Então, eu queria saber se você estaria aberto para fazer outro jogo rápido e possivelmente atualizar a análise? Se não, eu entendo totalmente, mas pensei em perguntar 🙂