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Révision | La ville oubliée

"La multitude souffrira pour les péchés d'un seul."

Le logiciel suivant a été testé sur une console Xbox Series X.

La ville oubliée est un jeu d'aventure mystère développé par Modern Storyteller et publié par Dear Villagers pour les consoles Xbox One et Series. Une fois un mod de jeu pour le bien-aimé Skyrim, l'expérience a été repensée et remaniée pour devenir quelque chose de nouveau et jouable pour un public beaucoup plus large. Les joueurs se retrouveront à revivre un moment unique de cette ville sans péché encore et encore pour en savoir plus sur le mystère de ce qui se cache derrière « La règle d'or » qui maintient la paix. Cela implique d'en apprendre davantage sur les habitants et leurs histoires, de découvrir les nombreux rebondissements de cette ville et de trouver le moyen de sortir d'ici une fois pour toutes.

Les mots parlent plus fort que les actions

J'adore les jeux avec des dialogues de branchement, et dans The Forgotten City, parler vaut son pesant d'or ; seuls ceux qui n'ont pas la langue acérée devront travailler pour ce dont ils ont besoin. Vous parlerez à des gens du début des années anno Domini dans cette ville romane, discutant de ce qui est bien et mal, de ce qui compte comme un péché, et parlant même pour sauver la vie de certains qui sont condamnés à revivre le même jour et à nouveau. Comme je l'ai mentionné plus tôt, La Règle d'Or veille sur cette ville. Une règle qui punira tous si même un seul individu devait pécher, transformant tout le monde en une statue en or. Bien qu'il soit agréable de frapper quelqu'un au visage pour un objet dont vous avez besoin, cela vous permettra de réinitialiser les événements de la journée entière.

L'écoute est un élément clé pour avoir de nouveaux sujets à aborder, à la fois dans les conversations ou simplement en écoutant les autres. Comme ce jeu a plusieurs fins, ce que vous dites et ce que vous faites vous mènera éventuellement à l'une de ces fins. The Forgotten City est très doué pour pousser le joueur dans la bonne direction en cas de doute, et je n'ai jamais senti que j'avais besoin d'un guide pour me décoller. Ce qui est également utile, c'est l'arrière-plan que vous pouvez choisir pour votre personnage de joueur, ce qui peut aider à influencer les événements en votre faveur ou même à franchir un obstacle si vous le devez. Bien sûr, il y a aussi des moments d'action, et même quelques éléments d'horreur légers, dont le jeu a la gentillesse de vous avertir si vous vous en approchez. Je ne veux pas entrer trop dans les détails pour garder les choses une surprise, mais je peux assurer à ceux qui sont effrayés par leurs propres ombres que ces segments ne sont qu'une petite partie du jeu. Cependant, vous devrez entrer dans au moins l'un d'entre eux si vous avez l'intention d'obtenir la fin canonique ou vraie du jeu.

Pour la taille de l'équipe, la dernière chose qui manque à ce jeu, ce sont les visuels. Forte en cohésion et abondante en apprentissage. (Gengis Husameddin/Conteur moderne/Chers villageois)

Rome n'a pas été construite en un jour

La ville oubliée est peinte comme un petit monde luxuriant et isolé, niché quelque part au plus profond du monde. Pour une petite équipe composée de trois développeurs, je n'ai que des éloges. L'œuvre d'art romaine est magnifique à regarder, la ville dépeint incroyablement bien plusieurs castes dans cette petite partie du monde et ses habitants s'adaptent parfaitement à leurs rôles grâce à un travail de doublage solide. Il y a beaucoup d'œuvres anciennes qui peuvent être trouvées et lues dans toute la ville, comme des morceaux de graffitis ou des notes laissées par ceux qui sont venus avant. Outre la littérature, les personnages parlent de dieux et d'anciens contes romains et se demandent même d'où ceux-ci peuvent provenir. Quiconque explore cette ville sera obligé, d'une certaine manière, d'en savoir plus sur Rome grâce à la façon dont cette ville dépeint la vie romaine.

Outre une jolie vue, les joueurs passeront pas mal de temps à parler aux gens, ce qui se déroule dans sa propre scène spécifique, mettant en évidence les rides de frustration d'un vieil homme ou la peau lisse de quelqu'un avec peu de soucis dans la vie. Ces fenêtres utilisent un éclairage de héros spécifique dans de nombreux autres jeux avec des discussions en tête-à-tête en gros plan, et les effets fonctionnent assez bien pour vous permettre de rester concentré sur les conversations en cours. Vous avez également la possibilité de sauter chaque ligne de dialogue, ce qui facilite grandement les conversations en boucle temporelle. Si j'avais un reproche à faire, c'est que parfois un bruit de fond étouffait les conversations, mais un petit repositionnement n'a jamais fait de mal à personne.

Quelques mises en garde, maintenez l'Emptor

Si je devais résumer les meilleures parties de ce jeu, ce serait la conversation et la résolution d'énigmes. Résoudre les problèmes à l'aide d'une boucle temporelle est vraiment amusant, et encore plus une fois que vous avez compris les règles du jeu. Chaque habitant de la Cité oubliée a des tâches spécifiques qu'il accomplit, mais elles ne sont pas basées sur le temps mais plutôt sur des déclencheurs, qu'il incombe tous au joueur de découvrir. D'une certaine manière, le jeu est un très petit bac à sable avec lequel vous pouvez jouer jusqu'à ce que vous compreniez les choses. En plus de mourir ou d'obtenir une fin, il n'y a pas d'autre état d'échec, tant que vous pouvez revenir en arrière au moment où vous avez commencé.

Mais les parties mourantes sont là où les choses ne fonctionnent pas aussi bien que je l'espérais. Comme je l'ai mentionné plus tôt, il existe des séquences d'action qui peuvent impliquer des combats et très peu de segments de plate-forme. Le combat est passable, presque un peu comme le combat de tir à l'arc de Skyrim, et très facile à abuser. Mais je n'étais pas fan des plates-formes. Tout cela ne semblait pas à sa place dans un jeu qui met l'accent sur la discussion et l'apprentissage plutôt que sur la force brute. L'horreur était une belle touche, cependant, et ajoute vraiment à la chair de poule d'une véritable utopie régie par une règle de base de «pas de péché». J'aurais aimé que le jeu penche davantage vers cela pour un changement de rythme, même si cela me donnerait la nausée.

Et sur une note personnelle, l'utilisation du voyage dans le temps m'a laissé perplexe. En tant que mécanicien de jeu, c'était amusant de déterminer les choses à faire et à ne pas faire et de faire en sorte que les choses fonctionnent à ma façon. Mais en tant que mécanisme narratif, cela peut souligner à quel point les actions peuvent être dénuées de sens lorsqu'elles sont inversées, ce qui, à mon avis, n'était pas un sujet de discussion dans l'histoire morale du jeu. Au crédit de The Forgotten City, il ne plonge pas dans le non-sens du temps multidimensionnel et explique comment la boucle temporelle fonctionne en conséquence le jour où elle est activée, mais cela m'a laissé quelques questions, surtout lorsque j'ai poursuivi un chemin dans la vraie fin. route. Le voyage dans le temps est très difficile à comprendre, et même si j'ai apprécié les histoires dans la boucle, je ne me souciais pas de l'histoire globale autant que je l'aurais souhaité.

Dans mon temps avec le jeu, j'ai également rencontré quelques bugs. Aucun d'entre eux n'était révolutionnaire, certains des plus involontaires m'impliquant d'avoir accès à des options de dialogue avec des informations dont je n'étais même pas au courant à l'époque, ou un autre où je pouvais entrer dans une zone verrouillée par inadvertance. La plupart d'entre eux impliquaient des problèmes visuels et des bizarreries, et les développeurs m'ont assuré qu'un correctif corrigerait les problèmes que j'ai rencontrés.

Midas serait fier. (Gengis Husameddin/Conteur moderne/Chers villageois)

Options d'accessibilité

Ce qu'il fallait démontrer

The Forgotten City offre de nombreuses options pour personnaliser le gameplay. La taille des sous-titres peut être augmentée et placée sur un fond uni pour une meilleure visibilité. Le champ de vision peut être étendu au-delà de 90 jusqu'à 110 degrés et le flou de mouvement peut être réduit ou complètement supprimé. L'onglet audio comporte plusieurs curseurs pour différents types de son, tels que l'ambiance, le dialogue et l'interaction du menu. Les commandes peuvent être rebondies pour les contrôleurs ainsi que pour la souris et le clavier, que ce jeu prend entièrement en charge. La sensibilité ainsi que la recherche peuvent également être inversées. Le jeu est entièrement exprimé en anglais uniquement, mais offre une prise en charge textuelle pour l'anglais, l'allemand, le français, l'espagnol, le chinois simplifié et le russe.

En conclusion

Modern Storyteller a fait un excellent travail avec le peu de personnes qu'ils ont et l'étendue du travail qu'ils ont réalisé. Peu de développeurs peuvent réaliser un jeu avec plusieurs événements, déclencheurs et mécanismes qui incombent tous au joueur. Vous pouvez facilement avoir un jeu très cassé de cette façon (même de la part d'un développeur de jeux AAA), mais ils l'ont réussi et cela profite au récit du jeu et aux ambitions du joueur. Bien que je n'aie pas aimé la fonction narrative du voyage dans le temps, cela a fonctionné comme un bon mécanisme de jeu et a ajouté aux histoires individuelles des habitants de la ville romaine isolée. L'action était inutile, mais l'horreur était la bienvenue. Mais même face à cela, The Forgotten City est facile à recommander aux joueurs centrés sur l'histoire. « Avertissement emptor » ne s'applique pas ici. ∎

La ville oubliée

$29.99
7.5

GÉNIAL!

7.5 / 10

Avantages

  • De beaux visuels inspirés d'œuvres romaines, avec une voix forte pour les personnages.
  • Une écriture forte et un dialogue de branchement est amusant à travailler et à apprendre, avec le voyage dans le temps comme un bon appareil de jeu.

Inconvénients

  • Les séquences d'action sont beaucoup à désirer et ne semblent pas à leur place.
  • Le voyage dans le temps en tant que dispositif narratif est décevant.

Gengis "Solidus Kraken" Husameddin

J'aime les jeux vidéo, anciens et nouveaux. Nice 'ta meetcha!

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