Reseñas

Reseña | Abismo: La Grieta

Con los gustos DOOM Reinicia, la nueva versión del terremoto, ATARDECER, Ion Fury, Prodeus, el guerrero de las sombras de coworking, el nuevo Warhammer 40,000: Boltgun, y más, aparte de los años 90, probablemente nunca ha habido una mejor época para los juegos clásicos de disparos en primera persona, a los que coloquialmente también se los conoce como "boomer shooters". Entre los gigantes de 1997 como Quake 2 y Half-Life, se encontraba el a menudo olvidado Chasm: The Rift, que después de recibir un sólido relanzamiento para PC el año pasado, finalmente llega también a las consolas. ¿Vale la pena un salto al pasado o es mejor olvidarlo?

Solo quiero volver... volver a 199... 7?

No hay razón para gastar palabras en el hecho de que los gráficos en sí están bastante desactualizados, pero debe señalarse de inmediato que este juego ciertamente no es tan avanzado técnicamente como sus compañeros más famosos de 1997. No espere los diseños de niveles increíblemente complejos y la verticalidad que se encuentran en Quake 2 o Half-Life, con Chasm: The Rift se limita a lo que es casi una estructura de cuadrícula basada en bloques sobre niveles planos. Hay ángulos de 45 grados y objetos extrañamente detallados como sillas y mesas, no hay pendientes y otros avances ya realizados por muchos otros juegos. Sin embargo, para su crédito, los niveles presentan muchos elementos interactivos, como interruptores, cuchillas giratorias, paredes móviles, etc.

De hecho, el juego parece tener un amor por poner a los jugadores en situaciones inesperadas, obligándolos a pensar en el acto. Con los diseños de niveles que favorecen los pasillos estrechos en lugar de los espacios abiertos, a menudo hay paredes que se abren detrás del jugador para revelar múltiples enemigos, trampas mortales que aparecen de la nada que incluso pueden usarse para matar enemigos, con la caza de colores habitual de la época. . Si no esos, ankhs u otros artículos basados ​​en los muchos lugares y eras interesantes del juego, justificados por una trama muy genérica que involucra a los llamados Timestrikers: una raza alienígena que intenta conquistar nuestro planeta. Una actuación de voz bastante francamente hilarante ocasionalmente acompaña escenas breves donde los generales y los científicos nos explican exactamente lo que se debe hacer, pero ninguno de nosotros está aquí para la trama, se trata solo del tiroteo.

Bum hace la dinamita

Afortunadamente, más allá de la presentación bastante anticuada incluso en comparación con algunos de los juegos de su época, Chasm: The Rift es generalmente divertido. La selección de armas comienza como un cliché con las escopetas y rifles habituales, pero finalmente, una ballesta láser, minas terrestres y más hacen que su uso sea más divertido y variado. El movimiento general, la puntería y los disparos son ágiles y satisfactorios, con un diseño de nivel ajustado que siempre permite al jugador avanzar y retroceder entre paredes y otros obstáculos para cubrirse estratégicamente del fuego enemigo y encontrar el momento adecuado para contraatacar. Sin embargo, nada que los fanáticos de los FPS no hayan hecho millones de veces.

Algo que fue bastante impresionante para 1997 y todavía hoy me hace sonreír es la mecánica de bromas del juego. No solo es posible disparar partes del cuerpo en gibs sangrientos espectaculares, sino que los jugadores deberían usar esto para una ventaja estratégica. Los enemigos humanoides con un arma en un brazo pueden perder dicha extremidad, haciéndolos incapaces de disparar y solo ser una amenaza en el rango cuerpo a cuerpo. Otros enemigos tienen escudos de alta resistencia en todo el cuerpo, pero no en la cabeza, lo que permite al jugador sacar esa parte del cuerpo con uno o dos golpes en lugar de tener que hacer tres veces más disparos para agotar completamente el HP. Sin duda, es una de las fortalezas más notables del juego.

¿Donde ahora?

El juego presenta una campaña para 16 jugadores, que los lleva a través de laboratorios de ciencia ficción, el antiguo Egipto, cavernas y más. Un conjunto de tres niveles de bonificación, lanzado en ese momento como descarga gratuita, también se puede jugar desde el menú principal, incluso sin completar primero la historia principal. La mayoría de los niveles no tienen el único objetivo de llegar a la meta, sino que tienen otros objetivos en juego y cuentan con un puñado de secretos a menudo bien escondidos. En general, es una campaña bastante agradable de una docena de horas, con un puñado de picos de dificultad y trampas que pueden hacer que el jugador pierda algo de tiempo y progrese, así que use los guardados gratuitos del juego con la mayor frecuencia posible.

Chasm: The Rift es un FPS de la vieja escuela que no prendió fuego al mundo en ese momento y está bastante por detrás de algunos de sus contemporáneos. Sin embargo, un estilo de diseño de niveles bastante original, buena acción y una mecánica de bromas genial lo convierten en un juego digno para los fanáticos incondicionales de los "boomer shooter", mientras que los fanáticos casuales probablemente deberían encontrar una de las muchas alternativas más icónicas de la época.

Abismo: La Grieta

Jugado en
Xbox Series X
Abismo: La Grieta

PROS

  • acción divertida
  • Niveles dinámicos
  • Disparar extremidades es genial y se puede usar estratégicamente

CONTRAS

  • Tecnología obsoleta incluso para los tiempos
  • Un puñado de trampas sádicas
  • Aspecto genérico, además de algunos escenarios geniales.

Artículos Relacionados

Deje un comentario

Este sitio usa Akismet para reducir el correo no deseado. Descubra cómo se procesan los datos de sus comentarios.

Compruebe también
Cerrar
Volver al botón superior