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Reseña | MADISON

Loco….Hijo, ¡Consíguelo!

MADiSON es el primer título de Bloodious Games con un nombre increíble. Ha estado en desarrollo durante mucho tiempo con una demostración original lanzada hace más de 4 años. Hay un asesino loco suelto, ¿quién es, qué quiere y cuál es el papel de tu personaje Luca en todo esto? No estoy 100% seguro porque un parche destruyó completamente mi juego justo un día antes de este embargo. Con eso en mente, sigamos este camino lleno de locura católica, ocultismo y algunas de las actuaciones de voz más divertidas de un protagonista que jamás haya escuchado.

“La puerta cruje al pasar, el juego”

La demo de PT de Hideo Kojima ha inspirado un género y MADiSON está firmemente arraigado en el "juego de terror en primera persona en un área pequeña". Como el mencionado Luca, solo puedes hacer algunas cosas en esta casa de los horrores, la primera es usar tu cámara para interactuar con el mundo. Tanto en las dificultades normales como en las difíciles, tienes una película Polaroid ilimitada y, si alguna vez te quedas atascado (y sin guías, lo estarás), recuerda disparar primero y preguntar "¿cómo se suponía que iba a saber hacer eso?" más tarde. El código de Xbox no estaba disponible para el prelanzamiento de este título, así que lo jugué en una PC decentemente poderosa. En cuanto al control, las cosas se sentían pesadas tanto con el mouse y el teclado como con el controlador. Te mueves lentamente por defecto, con un sprint afortunadamente ilimitado disponible. Principalmente interactúas con algunos objetos por habitación mientras tratas de descubrir de qué debes tomar una foto. Tomar una foto a veces conducirá a la cosa favorita del juego, los sustos de salto.

Esto está etiquetado como un juego de terror psicológico, pero entre la escritura mediocre, la trama predecible y, a veces, la actuación de voz bastante pobre, no lo es. Las únicas veces que sentí que se me erizaban los pelos de la nuca fue durante algunos de los sustos de saltos bien hechos. Las picaduras de música de cuerdas ásperas son efectivas junto con los breves destellos de individuos que pueden parecer aterradores. Una vez que miras una imagen fija de los pocos modelos de personajes del juego, puedes ver por qué la elección solo los muestra en destellos increíblemente breves con luces estroboscópicas continuas. Se ven realmente tontos y se animan mal. Los entornos, por otro lado, se ven bastante agradables. Con texturas decentes, muchos detalles, en general se ven mucho mejor que los NPC. El área de la casa principal hace su trabajo de hacerte sentir como si estuvieras en un lugar donde han sucedido muchas cosas malas.

A través de delirios o potencialmente de un viaje en el tiempo, no estoy seguro porque, como dije al principio, mi juego se rompió por completo, dejándome solo con mis manos y nada más en la pantalla, también hay una variedad de ubicaciones que es muy necesaria. . No me sorprendería si la primera ejecución de este juego es de al menos 10 horas para la mayoría de las personas debido a uno de los peores aspectos, los acertijos, lo cual es malo porque es el 95% del juego.

Adiviname esto

Los acertijos en MADiSON no son terribles, el problema principal es la falta de lógica detrás de ellos a veces. Con demasiada frecuencia me encontré sin idea de qué hacer durante más de 30 minutos a la vez. Invariablemente, la respuesta era "toma una foto al azar de esta cosa" o "sigue a las cucarachas en el suelo que apenas puedes ver porque está muy oscuro". Creo que los fanáticos más grandes del género pueden estar más acostumbrados a esto que yo, pero los mejores juegos de terror en primera persona eran difíciles porque eran legítimamente aterradores y no solo confusos todo el tiempo.

Hay un inventario limitado en el que puede tener hasta 8 artículos en un momento dado. Con la cámara, el diario de la infancia y las fotos que ha tomado, siempre tiene que estar con usted junto con ciertos elementos de solución de rompecabezas, es más como un inventario de tres a cinco ranuras a la vez. Hay algunas cajas fuertes en el juego desde las que puedes depositar y sacar artículos y correr de un lado a otro puede volverse tedioso después de un tiempo muy corto.

Un aspecto del juego que es uno de mis favoritos y quizás el peor es la actuación de voz del antagonista principal. Se puede decir que el actor de voz se esfuerza mucho por transmitir el horror que está experimentando Luca, pero su tono y las líneas que tiene que decir me hacen reír o estremecerme cada vez. Hay cintas que puede encontrar en toda la casa que tienen actores elegidos de manera más adecuada para sus papeles, pero incluso allí, la historia de fondo es constantemente predecible y la escritura se siente plana. Sentí que sabía a dónde iba la historia después de una hora y después de las 10 no había experimentado una sola sorpresa real. La experiencia principal del juego es caminar por la casa y escuchar ruidos ambientales continuos, como el crujido de las tablas del piso o los elementos que caen al suelo para tratar de asustarte y sentir que alguien está allí contigo. Después de los 400th Sin embargo, cuando el mismo efecto de sonido golpea mientras pasas por la misma área, el efecto desaparece por completo.

Picadura de música

La única música real en el juego, por lo que yo experimenté, fue el golpe corto de una picadura de música durante una puntuación de salto o una picadura de cuerda un poco más larga durante un encuentro "tenso". Hay algunos enemigos reales en el juego, pero los únicos a los que me enfrenté fueron de la variedad "dar la vuelta y correr", ya que no hay una mecánica de juego real aparte de tomar fotografías o hacer clic en las cosas hasta que hagan algo. El juego se parcheaba constantemente mientras jugaba, y la versión inicial 0.1.5 era, con mucho, la más estable y con el mejor rendimiento.

Estaba promediando entre 150 y 400 FPS durante la mayor parte de mi juego con esa compilación inicial, pero bajó a 100-300 después del parche 0.2.1. El parche final antes del embargo rompió por completo mi juego, con solo mis manos renderizando mientras sostenía la cámara. ¡Sin embargo, esto me dio un promedio sólido de 2500 cuadros por segundo! Tuve varios bloqueos mientras jugaba y el sistema de puntos de control del juego no es generoso. Tuve que repetir varias secciones gracias a la falta total de un guardado manual y la renuencia a guardar automáticamente con la frecuencia que me hubiera gustado.

Así se me estropeó el juego tras el último parche de prelanzamiento

En conclusión

MADiSON es un juego de terror psicológico sin ningún tipo de terror psicológico. Tiene muchos sustos de salto, y al menos en PC, también es un desastre completamente roto para mí antes del lanzamiento. Aconsejaría adoptar un enfoque de esperar y ver tanto para PC como para Consola debido a todos estos problemas. Con un precio de $ 35.99 US, es un costo elevado para algo que no es muy bueno, incluso cuando funciona. Si te encanta un buen juego de terror, le daría a este un poco de tiempo después del lanzamiento y le echaría un vistazo eventualmente en una venta profunda.

MADISON

$35.99
5.5

Bueno

5.5/10

Ventajas

  • Ambientes agradables
  • Controla lo suficientemente bien

Desventajas

  • No da miedo
  • Rompecabezas pobres
  • Demasiado caro
  • Completamente roto conmigo
  • Mala actuación de voz

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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un comentario

  1. Esta reseña es una total pérdida de tiempo. El juego da mucho miedo y es uno de los mejores que he jugado y SOLO juego juegos de terror.

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