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Reseña | Luz moribunda 2 Mantente humano

Parkour el Planeta!!!

El desarrollador Techland probó suerte por primera vez en el género cuerpo a cuerpo de zombis de mundo abierto con Dead Island en 2011. Cuatro años después, lo siguieron con una versión mucho más pulida y madura con Dying Light. Después de siete largos años, finalmente han lanzado su secuela. Creo que la mejor manera de describirlo es "mejor". Establecido 20 años en el juego después del original, mejora en todas las áreas posibles con respecto a sus esfuerzos anteriores. El movimiento y el combate nunca se han sentido mejor. La escritura, la actuación de voz y la historia son un poco más impredecibles, pero incluso allí las cosas han mejorado mucho con respecto al original. Este es un juego lleno de opciones que (¿parecen?) Importar, así que averigüemos si deberías elegir darle una oportunidad a este.

Tu Peregrino de Movimiento

Comienzas tu viaje en el desierto como Aiden, que es un peregrino. Desafían las tierras salvajes infestadas y traen entregas/información/suministros para una carrera (normalmente corta). El tutorial de este juego es largo y completo. El juego cooperativo no estaba habilitado durante el período de revisión, por lo que no estoy seguro de cuándo se abre exactamente, pero una vez que llegas a la ubicación principal del juego, los tutoriales seguían apareciendo durante casi 25 horas. Este es un gran juego. , aunque puedes optar por centrar la historia si lo prefieres y completar las cosas más rápido.

Es una trama grande y desordenada con giros intrincados, cabos sueltos que nunca se resolvieron, motivaciones que nunca se explicaron o no tenían sentido, y algunos momentos culminantes increíbles. Incluso con siete años desde el original, este juego todavía parece tener muchos elementos que quedaron sin terminar en cuanto a la historia. He tenido los créditos finales, pero más de la mitad de los hilos de la historia del juego todavía me parecen sin resolver, y no entiendo completamente las motivaciones del protagonista principal para sus acciones. Los personajes principales generalmente están bien escritos y acompañados de una actuación de voz sólida. Tu personaje, Aiden, es, con mucho, el mejor del juego y, en ocasiones, solo es igualado por las voces del personaje de Rosario Dawson (y proporciona la semejanza). Esto es algo muy bueno porque Aiden habla mucho, es bastante parlanchín, pero su actor de voz fue tan fantástico que nunca me importó ni por un segundo.

Decir mucho más sobre la trama arruinaría algunas revelaciones iniciales, así que ten en cuenta que las motivaciones del personaje principal son agradables y claras, y sentí que las elecciones que tuve que hacer a lo largo de la campaña parecían realmente importantes. Tendré que ver qué eligieron otros jugadores y cómo resultaron las cosas de manera diferente, pero salí satisfecho con el final que obtuve, incluso si era extraño que me arrojaran de nuevo al mundo del juego para terminar el contenido secundario y tener a todos los personajes principales en el juego simplemente se para como un maniquí sin nada que decir aparentemente para siempre. La historia de Dying Light 2 puede tener algunos problemas importantes, pero su jugabilidad ciertamente no los tiene.

PARKOURRR

El free-running urbano es el corazón de esta franquicia y, afortunadamente, a diferencia de la primera entrada, comienzas siendo bastante capaz. Hay un sistema de nivelación tanto para Parkour como para Combat, pero se suman a un sistema de sensaciones que ya era excelente en lugar de construirlo lentamente en uno. Ambos funcionan en un sistema de experiencia y están vinculados a sus actualizaciones generales de salud y resistencia (que vienen en forma de consumibles sensibles al contexto de la historia). Todo lo que haces contribuye a estos medidores de alguna manera y el golpe constante de dopamina de los números que suben nunca pasa de moda. También hay un sistema de nivel general mucho más lento que está relacionado con la dificultad de cada área del mapa y la fuerza del armamento y el equipo que puedes encontrar o comprar de los diversos vendedores de la ciudad. A medida que avance en la historia principal, desbloqueará varias herramientas que lo ayudarán en su movimiento, al mismo tiempo que mantendrá las cosas frescas, ya que correr de un techo a otro siempre se siente bien, pero puede volverse un poco viejo cuando ha hecho el mismo camino 100 veces. unas pocas horas.

'Jump' está en el parachoques derecho, a lo que tomó un tiempo acostumbrarse, pero después de unas horas, se sintió natural. El combate será familiar para cualquiera que haya jugado el primer juego, aunque al igual que con el movimiento, eres mucho más capaz desde el principio. Todo lo difícil que haces termina siendo dictado por un medidor de resistencia típico. Correr, subir escaleras y saltar no lo son, lo que ayuda, ya que rara vez se ve obligado a reducir la velocidad. Escalar paredes, colgarse de repisas y balancearse rápidamente agota el medidor y ciertas partes del mapa son inaccesibles hasta que lo hayas actualizado lo suficiente. El movimiento fluye en conjunto magníficamente y las mejoras que desbloquean cosas como correr en la pared también agregan sabor en los momentos adecuados. En general, es uno de los mejores juegos en primera persona que he jugado.

En cuanto al combate, hay un gran énfasis en parar (bloqueando justo cuando el ataque viene hacia ti) y esquivar y luego seguir con contraataques. La variedad de armas no es realmente una gran cosa. Hay armas romas de una y dos manos y cuchillas de una o dos manos junto con arcos para ataques a distancia. La durabilidad sigue siendo importante, y adjuntar mods puede restaurar una parte de ella, pero al final, todo lo que encuentre o compre eventualmente se romperá. Obtienes tantas gotas que no me importó mucho, pero hubiera apreciado alguna forma de reparar sobre la marcha, incluso si fuera costosa (a menos que de alguna manera me lo perdiera). Tu armadura está ligada a un sistema de clases ligeras y presenta elementos adecuados para médicos, tanques, luchadores y guardabosques. No hay bonificaciones establecidas, el sistema simplemente determina qué estadísticas presentará su equipo según el rol. Apenas le presté atención al final y opté por la pieza de mayor calidad la mayor parte del tiempo.

La dificultad predeterminada aquí se siente mucho más fácil que en el título original, gracias en gran parte a lo mucho más capaz que es tu personaje. Para compensar esto, hay áreas increíblemente duras del juego esparcidas por todo el mapa que requieren que las visites por la noche. La noche en sí da mucho menos miedo, ya que los volátiles que me aterrorizaron en el primer juego solo parecen existir cerca del final de la campaña o cuando inicio una persecución al acercarme demasiado a un aullador. Esos, por supuesto, son parte de la colección de tamaño decente de infectados especiales, ya que su nombre sugiere que gritan como un maníaco y hacen que aparentemente la mitad del planeta comience a correr detrás de Aiden hasta que puedas alejarte lo suficiente o entrar en una casa segura. báñese en la bondad de su lámpara UV.

Simulador de gestión de recursos

En este mundo postapocalíptico en el que todos están infectados, existe una preocupación constante de que la enfermedad progrese cuando no estás al sol o bajo una lámpara ultravioleta. Para vigilar esto, todos usan un biomarcador que realiza un seguimiento de su infección y le permite saber qué tan cerca está de convertirse. Durante gran parte de este juego, estarás afuera por la noche o en interiores donde el sol no puede alcanzar y para iniciar ese temporizador para girar es muy corto. Tenía lo que parecía un poco más de la mitad de las mejoras de salud y resistencia, cada una de las cuales agrega un poco más de tiempo a esto en cada uso y pasé de aproximadamente 2 minutos a más de 9 minutos en mi temporizador de "convertirme en un zombi" por el final de mi juego de 31 horas. Hay una gran cantidad de consumibles que recargan este medidor también, por lo que lo que era bastante molesto al principio terminó siendo algo fácil de manejar al poco tiempo.

La dinámica principal de este mundo es el empuje entre las dos facciones con las que trabajarás. A través de tus elecciones, determinarás quién se hace cargo de qué partes de la ciudad a medida que avanzas, y aquí es donde las elecciones que mencioné son bastante importantes. Recuerdo que uno de los primeros lanzamientos del juego mencionaba que un área de la ciudad se inundaría si tomabas una determinada decisión y, por lo tanto, sería inaccesible. No vi nada como eso, se sintió mucho más natural y menos personalizado.

Hay varias estaciones de servicios públicos de agua o electricidad que puede atravesar para volver a encenderlas. Una vez que los ponga en funcionamiento, se le preguntará a qué facción asignarlos. Cada uno tiene su propia ruta lineal de desbloqueos para ayudarlo, pero en cuanto a la historia, no creo que haya hecho mucha diferencia. Las principales decisiones que cambiaron la historia ocurrieron solo durante las misiones de la historia principal, y estas otras elecciones se tomaron en el mundo abierto y solo se bloquearon detrás de un requisito de resistencia. Se siente como un área en la que podría haber entrado en juego el desplazamiento del alcance y su visión original tuvo que atenuarse un poco, pero funciona bien en general.

Altos y bajos

La escritura y la historia son, como se dijo anteriormente, muy defectuosas, pero contienen algunos momentos emocionales reales. Mucho de esto se reduce a la actuación de voz increíblemente desequilibrada. El trabajo de Jonah Scott como el protagonista Aiden es fantástico y espero que se convierta en un pilar si la serie continúa. La humanidad y el humor que es capaz de aportar a las líneas que deberían sonar cursis salvan lo que de otro modo habría sido un personaje completamente olvidable. La única otra actuación destacable es la mencionada Rosario Dawson. Le da mucho a su personaje y sus interacciones con Aiden fueron lo más destacado de la historia para mí. La mayoría de los otros personajes, tanto principales como secundarios, suenan muy a mediados de la década de 2000. Acentos realmente horribles, exagerados "gruñidos de chico malo" o "gritos locos de asesinato" durante el combate. Encajaría bien en una película de acción Eurojank de nivel Z, y contrasta terriblemente en comparación con el personaje principal. Puede omitir cada línea de voz con solo presionar el botón B, lo que me encontré haciendo a menudo después de leer las líneas a través de los subtítulos.

Sin embargo, una de mis partes favoritas de este juego es la banda sonora. Hay algo de música con licencia disponible, pero estoy hablando de la música de fondo. Si la actuación de voz es una C en general, la música es una A. Hay una pista que surge cuando las cosas están en su punto más frenético y épico que se ha quedado atrapada en mi cabeza durante días. En general, el OST agregó un nivel de calidad a todo lo que elevó significativamente la historia emocional para mí.

Gráficamente las cosas se acumulan bastante bien también. Aquí se ofrecen tres modos que se sienten casi estándar en este período de generación cruzada. El modo de resolución tiene como objetivo mantener la resolución nativa mientras ofrece 30 cuadros por segundo. La calidad agrega iluminación con trazado de rayos y se basa en una resolución dinámica al tiempo que ofrece los mismos 30 FPS. Sin embargo, el modo de rendimiento es donde pasé el 99.9% de mi juego, ya que ofrece una experiencia mucho más limpia de 60 fps, y para aquellos que tienen la suerte de tener una pantalla con capacidad de frecuencia de actualización variable, la velocidad de fotogramas está desbloqueada y ofrece conteos que se sintieron muy por encima de los 60 en práctica. La calidad y los modos visuales se ven envueltos en vaselina en comparación y también se sienten mucho más lentos en cuanto al juego. No es una potencia técnica, pero el alcance de la ciudad es lo suficientemente grande como para que los gráficos hagan el trabajo.

Me encontré con bastantes errores, en su mayoría asociados con el movimiento o el sonido. Con demasiada frecuencia me encontraba atrapado flotando una pulgada sobre el suelo y solo las repetidas pulsaciones de los botones de salto y esquivar me desalojaban. El otro error principal que se detectó fue uno de sonido en el que el juego aún funcionaba bien, pero todo el audio desaparecía, excepto por un zumbido increíblemente fuerte que persistió hasta que se apagó el juego. La reanudación rápida parecía funcionar bien en mi Serie X, pero como en línea no estaba disponible durante la revisión, tengo pocas esperanzas de que este sea el caso una vez que el juego esté en un estado "siempre en línea" para el juego cooperativo.

En conclusión

Dying Light 2 es un juego desordenado y brillante. A pesar de todos mis problemas con él, no se puede negar lo divertido que es jugar. Algunos de los mejores movimientos en un título en primera persona se combinan con un combate sólido y opciones que me ayudaron a dar forma a la narrativa como quería. No siempre golpea, pero vaya, cuando lo hace, golpea fuerte. Literal y figurativamente, por todas las veces que me levanté después de recibir una paliza, tuve que levantar la mandíbula del suelo después de una increíble jugada. Solo o con amigos, no estoy seguro de que haya un momento más divertido para pasar, al menos en términos de juego, este año.

Jugado enXbox Series X
Disponible enXbox Series X|S, Xbox One, Playstation 4 y 5, PC con Windows
Fecha de lanzamiento4 de febrero de 2022.
DeveloperTechland
Publisher Techland
clasificarM para maduro

Luz moribunda 2 Mantente humano

$ 59.99 Entrega inteligente habilitada
8.4

Excelente

8.4/10

Ventajas

  • Jugabilidad fenomenal
  • Protagonista convincente
  • hermosa banda sonora
  • La materia elecciones
  • Una cantidad masiva de contenido

Desventajas

  • Numerosos errores de movimiento y audio
  • Hilos de trama no resueltos
  • En su mayoría mala actuación de voz

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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