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Revisión | El cuento de un malabarista

No sé cuántos juegos se concibieron originalmente como un proyecto de estudiantes de segundo año pero este es uno de ellos. Los miembros fundadores del desarrollador Kaleidoscube, con sede en Múnich, se conocieron mientras estudiaban en la Filmakademie Baden-Württemberg y originalmente produjeron una sección vertical de un capítulo del juego para la presentación de un proyecto. Siempre concebida como una experiencia de cinco capítulos, han continuado trabajando en su labor de amor y este año han completado la producción para presentarla como su proyecto de graduación. 

Después de asociarse con el editor Mixtvision, el artículo terminado ahora también se está lanzando al público en general. Pregúntese, ¿qué es la libertad? ¿Puede un títere ser verdaderamente libre? Manipulemos algunas marionetas e intentemos averiguarlo en la revisión de XboxEra de A Juggler's Tale.

Después de una introducción al escenario presentada en el estilo de una novela gráfica, ingresamos al espectáculo de desplazamiento lateral en 3D de un titiritero / narrador conocido como Jack. Jack narra la historia de Abby, una joven malabarista que es mantenida cautiva en un circo por un malvado maestro de ceremonias y obligada a actuar para multitudes durante el día solo para ser encerrada sola en una jaula por la noche.   

Abby pronto aprovecha su oportunidad para burlar a su torturador y escapar de su situación solo para descubrir que la libertad en el mundo exterior es difícil de mantener. Con un grupo de bandidos contratados liderados por la aterradora Tonda en su camino, Abby debe navegar por un mundo medieval hermoso pero dañado, superando muchos obstáculos y confiando en la amabilidad de extraños, incluida la persona que juega el juego, para mantener su independencia y ganar libertad real ( si existe algo así para un títere). 

Decir algo más sobre la historia estropearía las cosas, así que dejaré que la descubran por ustedes mismos. Sin embargo, señalaré que Jack no solo cuenta la historia, sino que como el titiritero controla lo que hacen todos los títeres. Si Abby hace algo que Jack considera tonto, como caerse a un río, pronto la saca y le dice lo afortunada que es de que él la cuide. Rápidamente se hace evidente que tiene una fijación de control poco saludable con respecto al pequeño malabarista, posiblemente más que incluso el maestro de ceremonias, y cuando otras fuerzas, como el jugador, comienzan a influir en sus actividades, ¡se enoja un poco! 

El show debe continuar

Cada acto comienza con las cortinas que se abren hacia un escenario de fondo sacado directamente de un espectáculo de marionetas. A medida que el juego se desplaza de izquierda a derecha (al menos durante los primeros cuatro actos), los gráficos se convierten en un entorno 3D que es un placer para la vista. Al final de un acto, volvemos al escenario y las cortinas se cierran como un verdadero espectáculo de marionetas.  

El juego se describe como un 'Cinematic Puzzle Platformer' y ciertamente está a la altura de esa descripción. Esta es una experiencia gráfica verdaderamente hermosa con secciones del mundo del juego que parecen reproducciones en vivo de pinturas de paisajes. Se pueden observar mariposas revoloteando sobre las plantas en un punto y un campo de maíz incluso tiene un asesinato de cuervos girando en el cielo sobre él. Estos toques, como el sonido de los grillos y los pájaros de fondo, no influyen en el juego real, pero muestran que se ha puesto un gran cuidado y atención en el diseño ambiental de esta experiencia. Tener que navegar en un mar en calma que se convierte en una tormenta furiosa fue una sección particularmente impresionante con el diseño gráfico y de sonido que se utilizó de manera experta para crear una atmósfera inmersiva en el juego.

Los lazos que unen

Aunque utiliza los tropos estándar de un juego de este tipo, como caminar, saltar, trepar, lanzar, empujar y tirar, etc., lo que distingue a A Juggler's Tale es el hecho de que tú y tus perseguidores tienen cuerdas que controlan su movimiento. . Esto aporta un aspecto único al juego que los jugadores no suelen tener que considerar. No es posible simplemente caminar debajo de los objetos que impiden su progreso, ya que esto hace que sus cuerdas se tensen y luego le impida avanzar más. Esta mecánica debe tenerse en cuenta en todo momento y muchos de los acertijos del juego se basan en este concepto. Interactuar con un objeto ambiental para mover las velas de un molino de viento o quemar una rama de árbol espeluznante para apartarlos de su camino son algunos de los tipos de acciones que se requieren regularmente para hacer espacio para sus cuerdas y permitir que Abby progrese en el mundo del juego. . A medida que la historia continuaba, quedó claro que los hilos de sus perseguidores también podrían usarse para desarmarlos y abrió una forma completamente nueva de pensar sobre cómo evadir la captura.

Explorar este mundo de cuento de hadas influenciado por los hermanos Grimm es divertido e implica no solo plataformas y resolución de acertijos, sino que también presenta secciones de sigilo, secuencias de persecución trepidantes y acertijos para evitar trampas. La dificultad del rompecabezas es ciertamente relajante, pero encontré algunos objetivos basados ​​en el tiempo mucho más complicados en el último tercio del juego. 

Abby está diseñada como una marioneta muy linda que patea sus tacones cuando no se está moviendo, hace malabarismos cuando camina por algunas de las cuerdas flojas y se mueve de una manera tan delicada a veces que la línea entre ella como una marioneta y una niña real se vuelve más delicada. seriamente borroso. Es posible que Abby muera en el juego, como descubrí cuando me encontré con una araña gigante muy espeluznante en el bosque, pero ella reaparece en el mismo lugar para darle otra oportunidad de progresar.

Háblame

La calidad de la actuación de voz también debe recibir una mención especial a medida que Jack cambia a lo largo de la historia. Inicialmente, desde un tipo de vibra de tío espeluznante demasiado confiado, la actuación del actor cambia por completo hasta que se convierte en un maníaco casi psicótico rechazado en el cuarto acto que se enfurece contra la injusticia de su situación. Creo que nunca antes había escuchado tan de cerca lo que dice un narrador.

La banda sonora musical también está cuidadosamente elaborada y rinde homenaje no solo a la música folk y medieval, sino también a los espectáculos teatrales y las bandas sonoras cinematográficas. Incluso hay una canción escrita especialmente para que Tonda y su pandilla la canten mientras regresan al campamento al final del día, lo cual es otro ejemplo de cuánto trabajo de amor ha sido este proyecto para el equipo de desarrollo.

Esta es una experiencia bastante corta, ya que ha sido diseñada para jugarse durante dos o tres horas, pero está perfectamente configurada dentro de esta escala de tiempo para que no se sienta engañado por la duración del juego. El desarrollador considera que el juego es para fanáticos de Limbo, Inside y Little Nightmares, así que si disfrutaste esos juegos, sabes qué esperar aquí (aparte del extraño final de Inside que todavía me hace temblar años después).

En términos de opciones de accesibilidad, no hay nada especial disponible, pero proveniente de un equipo de desarrollo tan pequeño que no es inusual.

Me encontré con dos fallos que me rompieron el juego en mi juego, ambos involucraron caer sobre ciertas superficies en ciertos momentos, pero simplemente reinicié el juego y pude continuar. Se los informé al desarrollador y me dijeron que se trataba de problemas conocidos que se solucionarían en un parche del primer día.

En conclusión, A Juggler's Tale es una experiencia cinematográfica compacta pero perfectamente formada. Es hermoso a la vista y tiene una atmósfera inmersiva con un nivel de detalle que atrae al jugador a su mundo. El enfoque aquí está en la historia y el juego es bastante relajante para jugar en su mayor parte. También ofrece una mecánica de juego única en forma de cuerdas de marionetas que limitan las opciones de recorrido dentro de un entorno de plataformas de rompecabezas. Por solo £ 12.99, vale la pena investigar esta historia de empoderamiento y esperanza.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, PC
Fecha de lanzamiento29 de septiembre de 2021.
Developercubokaleidos
Publisher Mixtvision
clasificarPEGI 7

El cuento de un malabarista

$17.99
8

Impresionante

8.0/10

Ventajas

  • Las cuerdas de marionetas son una mecánica de juego única.
  • Una experiencia cinematográfica visualmente deslumbrante.
  • Actuación de voz excepcional.

Desventajas

  • Una experiencia bastante corta

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

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