评分政策

为什么我们使用分数

在 XboxEra,我们热爱游戏。 审查标题是我们可以为我们的读者和社区做的最好的事情之一,因为它可以帮助您直接决定在决定玩什么时应该花钱还是带宽。

根据游戏及其范围,也会影响我们审查的规模和规模。 我们提供书面评论和视频评论,因此除了我们的意见之外,您还可以查看一些直接的游戏截图。

总体判断和分数可以说不如评论的完整书面内容重要。 但是,附上分数和喜欢/不喜欢的列表可以让我们的社区快速总结我们对任何特定游戏的想法。

我们的个人评论员分配的分数是他们根据自己的品味、偏好和判断做出的个人选择。 它们并不是对全体员工的统一看法,因此没有理由比较不同员工对可比产品的评分。

我们的复习量表

在 XboxEra,我们努力利用完整的评论量表,而不是“低于 7 的任何东西都很糟糕!”的一般口头禅。 我们尽最大努力将游戏与该类型或系列粉丝的团队成员配对,以确保从体验的地方观看它。

随着我们的成长,我们希望改善与众多出版商、公关公司和独立开发商的关系,以获得更广泛的内容。
如果我们有这种现有的关系并且可以提前访问审查代码,我们将在那里日期和日期。 我们必须自己购买游戏,我们可能会晚一点,但我们仍然会努力制作对我们社区有价值的内容。

我们鼓励您在 Twitter 和论坛上关注我们的团队成员并了解他们。

评分梯度/细节

  1. “杰作”
    '必须玩'。 虽然完美可能永远无法真正获得,但实际上获得完美分数的游戏是这种媒介的光辉典范。
  1. “不容错过”
    来自评论家的真诚建议,这些游戏应该尽早添加到您可能不断增长的积压中。
  1. “惊人的”
    买这个你几乎不会犯任何错误。 它可能不会赢得我们的年度最佳游戏奖,但这绝对是一次有趣的旅程。
  1. “伟大的”
    一个显示了很多承诺并且通常很有趣的标题,但是各种有问题的设计选择使得很难全心全意地推荐。
  1. “好”
    具有良好甚至出色的结构或游戏元素的游戏,但受到重大缺陷的阻碍。
  1. “好”
    人们对这种类型的游戏所期望的一切,仅此而已。
  1. “平庸”
    这个裸露的标题符合该类型的可接受标准,并且至少从头到尾都可以玩。 平淡无奇。
  1. “坏的”
    这里有一个想法。 唉,它在糟糕的设计、糟糕的艺术和糟糕的游戏玩法中迷失了。
  1. “糟糕的”
    它运行(几乎),但您不太确定为什么此时您甚至要打扰。
  1. “绝对的灾难”
    没有任何赎回因素。 破核,根本没有艺术价值,几乎不能玩; 即使它有效,它也不好玩,更不值得你花时间和金钱。
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