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评论 | 真人快打1

汗停不下来

自 12 年代以来一直强劲的《真人快打》系列在 90 年来第二次进行了有效的重启——考虑到前一款游戏的创纪录成功,这是一个大胆的举动。 这个名为《真人快打 1》的新作终于来了!


每个人都是多元的

有趣的是,《真人快打》宇宙的重启本身就是其复杂(而且出人意料的伟大)情节的一部分,尽管这个新的开始对于新人来说应该是一个很好的起点。 在不深入了解最后三款游戏如何本质上改写经典游戏时间线的细节的情况下,我们需要确定前一款游戏《真人快打 3》的大坏老板:那就是时间之神克罗尼卡。 她的儿子因试图接管所有领域而遭到愤怒的雷电(拥有神一般力量的主角之一)的残酷惩罚,这让她感到愤怒,她决定利用自己的力量,结合方便引入的魔法王冠来创造一个新的世界。时间线称为新时代。

在游戏的高潮中,这最终被最经典的真人快打游戏的英雄刘康所挫败,他继承了雷电的力量,因为古代武士意识到每条时间线都因为雷电和刘康之间的冲突而变得糟糕,削弱了防御力对抗外力。 新的火神刘康无法避免时间重置,因为克罗尼卡在她失败之前就已经将所有领域送回了恐龙时代,但她选择在他的灵魂伴侣基塔纳的帮助下重新恢复宇宙。 在《余波》 DLC 中,火神刘康与古代巫师、真人快打历史上的反派尚宗之间展开了一场战斗,为争夺王冠而重置时间线,根据谁赢得了战斗,有两种不同的结局。 《真人快打 1》在刘康胜利的所谓经典结局之后开始,即新时代。

这就是我们重启的方式,刘康恢复了一个新的、希望更加平衡、冲突更少的宇宙。 然而,没有一部《真人快打》没有冲突、戏剧性和可怕的大坏事:因此,尚宗再次登场,他现在过着相当悲惨的生活,作为他对先前宇宙的疑虑的惩罚。 就在那之前,一位神秘的恩人接近了他,告诉他这个宇宙是为了反对他而设立的,正如其他世界所表明的那样,他注定会得到更多。

因此,恰如其分的是,这个新的真人快打时间线或多或少地以大约 30 年前原版游戏的方式展开:在 Earthrealm 和 Outrealm 之间举行的真人快打锦标赛中,这次尚宗不是锦标赛的老板,而是锦标赛之外的人那是企图推翻一切。 至少,这是基本的善与恶的前提,但请相信我,当我说这个情节发生时,它既是新人的一个新开始,也是前三款游戏连续性中设置的事件的直接延续。 如果您屏住呼吸等待新的开始,我很抱歉让您失望:这款游戏在很多方面既是重启又是续作。


火神? 但我认为他没有工作

在这个新时代,刘康尽最大努力给每个人他们想要和/或应得的生活,加强联系,尽可能避免冲突和竞争。 零号和蝎子不再像以前那样以欺骗为基础的竞争,而是属于同一个战士家族和兄弟。 空佬曾经是雷电的门徒,但在新时代,他们在一个遥远的村庄里以农民的身份平等地开始,并被刘康招募参加即将到来的真人快打锦标赛。

有趣的是,在一切都付诸实施后,他摆脱了他的时间操纵能力,让杰拉斯担任我们在《真人快打11》中详细看到的沙漏守护者的角色。因此,刘康现在只是地球领域的保护者,试图培养冠军以确保他们与外域和所有其他领域的力量保持平衡。

这些角色的“重置”对于名单来说意义重大。 其一,与前两场比赛中的版本相比,几乎每个人都年轻得多。 但最重要的是,他们的历史和背景发生了变化,在许多情况下,他们的整个能力列表已经改变,以反映他们的新故事。 例如,爬行动物现在经常变形为爬行动物。 但命运有办法让事情发生,因此,许多关键细节(或者经典事件,如果你愿意的话)仍然最终会发生,例如吉塔娜的部分转变或雷电最终拥有雷电力量,尽管不是神这个宇宙。

然而,主要的缺点是许多重要角色(例如贾克斯)在这款游戏中的作用非常有限,而且《真人快打 X》(又名《快打小子》)中引入的第二代格斗家,例如卡西·凯奇(Cassie Cage),这里还没有一一介绍。 另一方面,约翰尼·凯奇绝对是这个故事的明星,他有大量令人难忘的台词和令人惊讶的深刻人物。 他可能不是竞选中的终极战士,但他确实带来了一些最精彩的时刻。


黄飞鸿

故事情节超过 14 章,外加我所说的奖励章节,这是一个高度可重玩的章节,因为我不想具体剧透一些玩家机构。 我花了大约 4 个小时在普通难度下通关,我发现这个难度相当平衡,没有任何难度峰值或真人快打(2011)和 X 的“作弊”老板。 制作价值一如既往地出色,新的角色弧线作为背景效果很好,情节发生了一些相当戏剧性的、有时甚至是史诗般的转折,所有这些都伴随着我们在《真人快打 11》中已经习惯的夸张的管弦乐声音。

结构保持不变,有冗长的过场动画,随后是一个或多个格斗序列,通常每章使用一名特定的战斗机。 甚至还有“测试你的力量”QTE 序列的回归,带来激烈的按键时刻:不过幸运的是,这些都是可选的,因为这些按键按键的强度非常高。 总而言之,我发现新的战役或多或少与《真人快打 11》的出色作品有一定的相似之处,有一个更接地气、更容易引起共鸣的开局​​,以及后来的一些宏伟的场景,结合了真人快打故事的两个世界的优点。

最近的《真人快打》游戏有一些令人震惊的精彩情节和摄影(至少对于格斗游戏标准而言),正如所说的,这款游戏绝对也不例外。 然而,归根结底,大多数玩家来这里都是为了对对手拳打脚踢,并以最致命的死亡、残暴等方式谋杀对手。 《真人快打 1》再次采用了前 3 款游戏的基础知识,在上面添加了新的图层,并对梳子(我的意思是格斗公式)进行了各种智能调整。

除了对《真人快打 11》已经很华丽的画面进行改进之外,粉丝们首先应该注意到的是每个角色的动作和动画都非常符合他们的风格。 不再只是速度和重量,每个角色的动画风格、动作的流畅度和整体感觉似乎比以往更加明确,使得控制苗条快速的角色 Kitana 的感觉与像绍卡这样的庞然大物完全不同- 我是说,新时代的邵将军。


新动作

但除了个别战士感觉彼此之间相当不同外,还对实际的格斗进行了多次调整。从《真人快打 11》的精彩基础开始,对格挡和完美格挡进行了调整,但最值得注意的是,它更加注重空中玩耍。 过去总是可以在空中进行移动和攻击,但现在空中移动的种类更加丰富,并且现在可以将其中的许多移动连接起来,从而使技术精湛的玩家几乎可以清空对手的生命值,而几乎不需要任何时间。触地。

我很高兴地承认,我并不是特别擅长格斗游戏,多年来玩过很多游戏,但并没有真正尝试掌握其中任何一种,所以我自己很难连续连接许多空中攻击。 但是跳到网上,看到这个系统完美地使用......伙计,这真是太棒了。 在这个复习窗口的几十个小时里,我开始越来越多地学习它,它变得越来越令人满意。 这就像玩《火箭联盟》时,你的轮子始终放在地面上,然后意识到如果你开始飞向球,你会得到多少选择。 就深度而言,这就像一个全新的游戏。 还有一个全新的嘲讽系统,舞台互动已被删除等等。 但最大的变化还是Kameo系统的加入。

Kameo 系统借鉴了《真人快打 11》中的“时间之塔”模式如何让玩家身边有一名标签格斗家,可以在特定时间召唤他们来执行那些通常可玩的角色的标志性攻击。 在那款游戏中,它几乎就像一个作弊代码,因为玩家可以连续唤起它们,并且他们的动作和攻击丝毫不会受到屏幕上出现第二个战斗机的短暂影响。 《真人快打 1》的角色不那么具有决定性,而更具战术性,因为我们的战斗机在大多数客体攻击中都会停止移动,一旦它侧向,就很容易受到攻击。

除了一些故事时刻之外,所有模式下的所有战士总是有一个卡梅奥战士在他们身边,有趣的是,某些攻击也可以击中卡梅奥战士,两名玩家适时的卡梅奥攻击让这些“第二梯队”战士他们之间实际上发生冲突。 无论如何,这些战士是谁? 除了能够使用 Kung Lao 和 Raiden 等常规角色中的一些角色之外,不幸的是,到目前为止,还有许多经典战士是 Kameo 角色独有的。 例如,《Sub-Zero》、《Jax》和《Frost》等。


谁是谁

事实上,《真人快打 1》的一个方面注定会让一些粉丝失望,那就是名单,在发布时,名单并不比《真人快打 11》的基本名单小,但它特意选择了非常基本和经典的角色,其中有许多角色缺失,并希望在未来的更新中以某种形式重新引入。 如前所述,《快打小子》已经不复存在,多个重要角色都被降级为卡梅奥角色,尽管另一方面也有一些令人兴奋的回归。 其中包括由梅根·福克斯配音的吸血鬼尼塔拉,以及绝对混乱的坏人哈维克,他自残的滑稽动作带来了一些搞笑的创意攻击和终结。

明年的《Kombat Pack 1》DLC 中的角色已经为人所知,可玩角色中包括艾尔马克 (Ermac) 和拳池 (Quan Chi) 等回归角色,卡梅奥 (Johnny Cage) 和卡马隆 (Khamaleon) 等角色,以及与《和平缔造者》(Peacemaker)、《全能英雄》(Omniman) 和《Homelander》等其他 IP 的精彩联动。 在常规格斗者和 Kameo 之间,Netherrealm Studios 可以有效地在游戏中拥有 60-70 名不同的格斗者(尽管有一些重叠),如果他们保持这样的状态,这将使其成为该系列中最拥挤的条目之一。

当然,《真人快打》最具标志性的方面之一是终结者,从死亡人数到他们多年来想出的任何疯狂的变化。 对于外行来说:如果你击败了对手,游戏会给你几秒钟的时间来执行一系列按钮输入,这些按钮输入可能会转化为特定的终结者,通常称为死亡。 这些残忍行为达到了滑稽的程度,包括斩首、骨折、砍断肢体等等。 但以喜剧的方式,具有高度不现实的物理和行为,角色显然对这些血腥的惩罚感到自豪。 多年来,这款游戏引入了很多替代方案,而《真人快打 1》有……某些东西,而不是其他东西。

不幸的是,Babalities 和 Friendships 似乎消失了,对于舞台死亡和 Mortal Kombat 11 新引入的 Mercy 来说也是如此。然而,还有多种残酷的选择,全新的 Kameo Fatalities,这是您选择的 Kameo 的简化终结者,最后,有趣的名字Quality。 这只是在线游戏中的事情,当你的对手有意或无意地断开连接,并看到他们的角色执行血腥的自我死亡时,就会发生这种情况。 老实说,如果很少见的话,那真是太棒了。 每个角色都以死亡、残酷和卡梅奥死亡开始,更多的残酷很容易解锁,但不幸的是,第二个个人死亡需要绝对年龄才能解锁。


给孤独的人

我想利用这个机会来谈谈游戏的许多方面是多么的艰难。 是的,有像《真人快打 11》中那样的微交易,玩家可以为他们的战士购买专属或稀有的化妆品,不幸的是,除了仍然货币化的简单死亡代币(绕过复杂的按钮输入)之外。 这是一个不错的系统,有大量的免费硬币,允许玩家通过向神社献祭来随机解锁许多化妆品,这与我们在《真人快打 11》中看到的不同。然而更烦人的是,每个斗士和kameo 有一个非常长的掌握条来填充 XP,每个条条很容易需要几十个小时才能填满。

当然,这些可以解锁装饰物品,但即使解锁战士的第二次死亡也需要很多很多小时才能达到 15 级,这使得对于我们不太熟悉的战士来说,解锁这些终结者变得极其困难。 我什至最终完成了入侵赛季的每一场战斗和大量的限时活动,尽管 80% 的时间里我都用 Frost 作为我的主角,但我距离精通还有很长的路要走。 而且还是单个角色!

建议单人玩家从丰富的教程开始,进行练习,然后通关故事——之后,是时候攻克经典塔楼了,在塔楼中,玩家必须击败一定数量的敌人才能为角色获得特殊的结局他们使用或尝试了前面提到的全新入侵模式,该模式已被引入,而不是之前游戏中日益复杂的氪星模式。 在这些游戏中,玩家选择一名战士(和一个卡梅奥),然后在从一个节点到另一个节点的固定路径上探索这些自上而下的 3D 环境,这与《超级马里奥兄弟 3》的关卡选择没有什么不同。

然后,每个节点都包含一场战斗、一次测试你的力量按钮捣碎事件、一个宝藏等,并通过解决线索(是的,游戏喜欢使用 Ks 而不是 Cs)或通过获取关键物品来解锁可选路径。 然而,与《真人快打 11》中的《时间之塔》不同的是,优势往往掌握在玩家手中,他们可以使用可升级的护身符、能量提升、升级来提高自己的统计数据等等,以度过日益艰难的战斗。 尽管人工智能敌人本身可以在这些战斗中使用一些相当烦人的效果,使某些遭遇合法地令人讨厌。

当我们接近对手时,屏幕几乎全黑的效果,烟雾会让你每隔几秒就失去连击,而饱受诟病的混沌效果也会卷土重来,直接改变你的按钮输入的效果。 这是一个非常有趣的模式,有很多小时的内容需要完成,并且在接下来的每个赛季中,未来都会有大量新的战斗,因此,尽管有些遭遇比挑战更令人沮丧。


竞争

那么在线呢? 嗯,它确实有效,尽管目前还没有真正给人留下深刻的印象。 通常的各种自定义和排名战斗,有 1v1 和 King Of The Hill(只要你赢了,你就可以继续与对手战斗)模式,还有一个排名天梯可供攀爬。 到目前为止,模式并不多,只有相对有限的与赢得这些比赛相关的解锁选择,而且我确实发现了令人惊讶的滞后比赛数量,尽管发布销量可能强劲,而且交叉游戏的存在应该保证非常健康的玩家基础。

希望这只是一些发布问题,随着玩家基础的稳定和第一个补丁的发布,这些问题将会得到解决。 社区还发现了一些真正的 OP 组合,其中某些角色已经在在线比赛中被轻微利用,但这只是每个格斗游戏的生命周期。 削弱和增强肯定会到来。

有一些相当有趣的屏幕截图和视频,展示了为了让游戏在 Nintendo Switch 上运行而对游戏图形做出的极端牺牲,但在 Series X 上(这些天我测试了游戏超过 30 个小时),它看起来和在绝大多数时间里,它都像一场梦一样运行。 非常详细但不会分散注意力的背景,出色的角色模型和比以往更流畅的动画,所有这些都以超流畅的 60fps 和非常高的分辨率运行(在我看来,这看起来相当接近 4K)。

出于可以理解的原因,过场动画以较低的帧速率渲染,但当这些过场动画变成游戏时,图形并没有像我们在之前的游戏中看到的那样急剧恶化,整体上提供了令人惊讶的平滑过渡。 我确实遇到过一些罕见的时刻,在少数死亡事件中帧率开始明显下降,但就实际游戏玩法而言,我不记得有任何一个性能跟不上动作的情况,即使是在一些更严重的情况下也是如此。混乱的入侵事件,有六个修饰符扰乱了可见性。


真人快打最大的竞争对手是真人快打本身

所以现在你可能意识到我对《真人快打 1》的评价相当高,因为我在这个永恒系列的新作品中投入了大量时间,玩得很开心。 但这是真正的真人快打体验吗? 嗯,不完全是。 即使没有与世界末日中令人惊叹的 60 多名战斗人员名单及其荒唐的定制选项进行直接比较,最近的《真人快打 11》,尤其是带有额外战士和 Aftermath DLC 的终极版,也是一个内容更加丰富的软件包,有更多的战斗内容风格、更多的战斗人员、更多的死亡人数、更多的游戏模式和可解锁的物品,其中最好的版本是《Krypt》,但仅部分被新的入侵模式所取代。

还必须指出的是,虽然故事确实开始了一个新的时间线,但情节和游戏玩法都大量借鉴了前作的线索,这使得它作为该系列的切入点并不是最佳选择。 在这一点上,《真人快打》(2011)以一种更令人信服的方式按下了重置按钮,让那些已经脱离该系列的粉丝(像我一样)可以带着很少的包袱加入进来。 《真人快打 1》最终与其说是重启,不如说是对前作的动画、机制和整体平衡性的改进,新时代还必须引入我们期望从《真人快打 XNUMX》中获得的许多战士、游戏模式和终结者风格。此时的特许经营权。

但我们知道《入侵》将会有很多季,新的战士比如像《无敌》中的《全能者》和《男孩们》中的《家园者》这样疯狂的跨界者,所以《MK1》很可能也将成为一款游戏庞然大物。 每个角色和卡梅奥战士都需要付出多少努力才能解锁一切,准备好长期坚持吧!

最终,这就是《真人快打 1》的困境。 它提供了精彩的故事情节、轰动的粉丝服务、极其智能的游戏改进、令人兴奋的新入侵模式、具有深度的 Kameo 系统,以及市场上任何战斗机绝对无法比拟的视觉效果。 然而,对于新人来说,重启并不像最初怀疑的那样有效,而且(到目前为止)内容和多样性比《真人快打 11》的 4 年长期支持要少得多,它可能不是一个必要的购买点。粉丝热情不那么高——至少目前是这样。

尽管如此,《真人快打 1》仍然是一款非常棒的格斗游戏,我可以想象自己在这款游戏上投入的时间与《真人快打 11》一样多,甚至更多,而且我对它的未来感到非常兴奋。


真人快打1

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Xbox系列X
真人快打1

PROS

  • 格斗比以往任何时候都更好
  • 远距离看最好看的格斗游戏
  • 精彩的活动
  • 《入侵》真的很容易上瘾,而且时间很长
  • 终结者再次交付

CONS

  • 内容不像 MK11 Ultimate 那样丰富
  • 不过,保留了 MK11 的货币化和研磨功能
  • 考虑到故事和游戏玩法,对于新手来说这并不是一个很好的起点
8.8 出的10
真棒
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