在 PlayStation 和 PC 上推出后仅两年,《太阳灰烬》就将登陆 Xbox、Switch,以及最重要的 Game Pass。 你是雷,一名虚空行者,进入黑洞试图阻止它摧毁你的世界。 在大约 4 个小时的时间里,您将滑冰、跳跃、切入一个美丽的超现实世界。 即使运行时间很短,您也可能会发现自己厌倦了游戏的谜题和关卡设置风格。 尽管如此,这里还是有很多好东西可以找到。

迷人的熵
《太阳灰烬》中的故事讲述的是失去以及如何接受它。 你正跟随你的团队进入未知世界,拼命阻止你的星球被彻底毁灭。 它很短,有影响力,而且自始至终都非常华丽。 Heart Machine 制作了我一直以来最喜欢的游戏之一,《Hyper Light Drifter》。 《太阳灰烬》在游戏玩法和镜头角度上与该游戏有很大不同,但它保留了该游戏的核心和风格感。 《Solar Ash》从《Hyper Light》中的 2D 像素风格转变为一款华丽、色彩丰富的 3D 平台游戏。 它在 X 系列上运行得非常好,几乎没有任何减速,而它的目标是 XNUMX fps。
《太阳灰烬》的每个部分都会让你在充满垂直度的景观中滑行。 山丘、被毁坏的建筑物等都通过铁轨连接起来,你可以高速研磨这些铁轨。 万一摔倒还有快捷键可以解锁,而且动作感觉很棒。 你可以使用二段跳、抓钩和助推器以闪电般的速度穿越风景(和巨大的 Boss)。 X是一种感觉快速而敏捷的攻击,B可以用来减慢时间并允许更长的抓钩使用时间。
控制方面它很棒,但对我来说不足的是谜题和老板机制。 每个区域都有各种异常现象,你必须摧毁它们。 要做到这一点,你通常会击中一个塔架,并且必须快速穿越并击中更多的塔架,然后在你滑行的所有黑色粘液中钩住一只令人毛骨悚然的眼睛。 冲洗并重复3次,该区域的boss就会出现。 Boss 的工作方式与它们的小型异常体类似,你需要穿过它们长长的身体并击中塔架或使用抓钩殴打眼球。 它从来没有真正改变过,几个小时后我就感觉到了。 但故事、图形、探索和音乐让我继续前进。





丰富探索
游戏的每个区域都有许多来自 Voidrunner 团队的日志可供您找到,您将获得新套装供 Rei 穿着。 这些背景故事最终成为了游戏中我最喜欢的部分之一,因为其中讲述的故事增加了结局的情感冲击力。 悲伤和失落几乎是无法承受的。 这里的写作和配音非常出色,让我对角色和他们所经历的事情产生了感情。
音乐也很棒,始终与屏幕上的动作主题完美匹配。 这不是一场漫长的游戏,我认为值得尽可能盲目地进行故事情节。 太阳灰并不是一个困难的游戏,因为我从来没有在正常情况下死过。 你有一个能量细胞系统,你可以在每个区域建立它,然后再失去一点生命值,然后再进入下一个区域。 为此,你需要在滑行、打破盒子和粉碎水晶时不断收集血浆。 它运作良好,尽管失去来之不易的升级总是有点烦人。

在结论
《太阳灰》简短、甜蜜,但有点过于重复。 游戏的前一两个小时非常有趣。 到最后,华丽的视觉效果、出色的音乐和令人心碎的故事支撑着一切。 这应该是理所当然的,至少可以通过 Game Pass 查看一下
很高兴知道这并不困难。 我不需要每场比赛都像钉子一样困难。