游戏通行证新闻中心评论

评论 | 太阳灰

迎接未来

在 PlayStation 和 PC 上推出后仅两年,《太阳灰烬》就将登陆 Xbox、Switch,以及最重要的 Game Pass。 你是雷,一名虚空行者,进入黑洞试图阻止它摧毁你的世界。 在大约 4 个小时的时间里,您将滑冰、跳跃、切入一个美丽的超现实世界。 即使运行时间很短,您也可能会发现自己厌倦了游戏的谜题和关卡设置风格。 尽管如此,这里还是有很多好东西可以找到。

迷人的熵

《太阳灰烬》中的故事讲述的是失去以及如何接受它。 你正跟随你的团队进入未知世界,拼命阻止你的星球被彻底毁灭。 它很短,有影响力,而且自始至终都非常华丽。 Heart Machine 制作了我一直以来最喜欢的游戏之一,《Hyper Light Drifter》。 《太阳灰烬》在游戏玩法和镜头角度上与该游戏有很大不同,但它保留了该游戏的核心和风格感。 《Solar Ash》从《Hyper Light》中的 2D 像素风格转变为一款华丽、色彩丰富的 3D 平台游戏。 它在 X 系列上运行得非常好,几乎没有任何减速,而它的目标是 XNUMX fps。

《太阳灰烬》的每个部分都会让你在充满垂直度的景观中滑行。 山丘、被毁坏的建筑物等都通过铁轨连接起来,你可以高速研磨这些铁轨。 万一摔倒还有快捷键可以解锁,而且动作感觉很棒。 你可以使用二段跳、抓钩和助推器以闪电般的速度穿越风景(和巨大的 Boss)。 X是一种感觉快速而敏捷的攻击,B可以用来减慢时间并允许更长的抓钩使用时间。 

控制方面它很棒,但对我来说不足的是谜题和老板机制。 每个区域都有各种异常现象,你必须摧毁它们。 要做到这一点,你通常会击中一个塔架,并且必须快速穿越并击中更多的塔架,然后在你滑行的所有黑色粘液中钩住一只令人毛骨悚然的眼睛。 冲洗并重复3次,该区域的boss就会出现。 Boss 的工作方式与它们的小型异常体类似,你需要穿过它们长长的身体并击中塔架或使用抓钩殴打眼球。 它从来没有真正改变过,几个小时后我就感觉到了。 但故事、图形、探索和音乐让我继续前进。

丰富探索

游戏的每个区域都有许多来自 Voidrunner 团队的日志可供您找到,您将获得新套装供 Rei 穿着。 这些背景故事最终成为了游戏中我最喜欢的部分之一,因为其中讲述的故事增加了结局的情感冲击力。 悲伤和失落几乎是无法承受的。 这里的写作和配音非常出色,让我对角色和他们所经历的事情产生了感情。

音乐也很棒,始终与屏幕上的动作主题完美匹配。 这不是一场漫长的游戏,我认为值得尽可能盲目地进行故事情节。 太阳灰并不是一个困难的游戏,因为我从来没有在正常情况下死过。 你有一个能量细胞系统,你可以在每个区域建立它,然后再失去一点生命值,然后再进入下一个区域。 为此,你需要在滑行、打破盒子和粉碎水晶时不断收集血浆。 它运作良好,尽管失去来之不易的升级总是有点烦人。

在结论

《太阳灰》简短、甜蜜,但有点过于重复。 游戏的前一两个小时非常有趣。 到最后,华丽的视觉效果、出色的音乐和令人心碎的故事支撑着一切。 这应该是理所当然的,至少可以通过 Game Pass 查看一下

太阳能灰

播放
Xbox系列X
太阳能灰

PROS

  • 图像
  • 音乐
  • 早期游戏玩法
  • 故事

CONS

  • 重复性
  • 太容易了
7.5 出的10
GREAT
XboxEra 评分政策

杰西 'Doncabesa' 诺里斯

两个孩子的骄傲父亲,幸运的是有一个对我来说太好的妻子。 我写了大量评论,是 You Had Me At Halo 播客的主持人,并帮助我在任何地方为我们的网站填写。

相关文章

讨论:

  1. 很高兴知道这并不困难。 我不需要每场比赛都像钉子一样困难。

继续讨论在 论坛.xboxera.com

参与者成员

唐卡贝萨的头像 CallMeCraig 的头像

返回顶部按钮