很高兴回来! 经过长时间的中断(感谢索尼!)街头霸王终于回到了 Xbox 平台。 这听起来绝对疯狂,但自从街头霸王 IV 在 Xbox 15 上发布已经 360 年了。Xbox 上的格斗游戏类型因 Capcom 于 2016 年决定放弃该平台而大打折扣,当时街头霸王 V 在 PlayStation 4 上独家发布。
当街头霸王 6 首次公布时,游戏平台神秘地没有公布,这引发了几个月来关于索尼是否再次与 Capcom 接触以……“帮助开发”传说中的格斗系列的疯狂猜测。 值得庆幸的是,对于 Xbox 游戏玩家来说,情况并非如此,街头霸王 6 已经在 Xbox 上发布。
值得等待吗? 让我们找出来。
“敢对我动手,我就碾碎你!”
街头霸王长期以来一直是格斗游戏类型中的顶级特许经营权。 虽然其他游戏可能已经成长为获得更多主流知名度或销量,但《街头霸王》至今仍是格斗游戏爱好者的选择。 最受关注的是 Twitch、Evo 锦标赛等等。 虽然特许经营的形象在街头霸王 V 的内容光发布时受到了一点打击,但街头霸王 6 看起来做出了弥补,并以比之前系列中的任何游戏更强大的状态发布。
Capcom 从街头霸王 V 中吸取了很多教训。但他们的处境也比 2016 年要好得多。街头霸王 6 的路线图和推出是公开、透明的,并且受到社区的欢迎。 有多个测试版, 展示 甚至是演示版,玩家已经能够真正体验街头霸王 6 的期待,包括制作自己的角色,并将其带入新的世界巡回赛模式的完整版本!
我会立即解决一件事。 从内容的角度来看,街头霸王 6 是许多街头霸王粉丝希望 V 能够在 2016 年回归的东西。众所周知,街头霸王 V 推出了模式和内容。 6 从一开始就纠正了这种担忧。
游戏实际上分为三个部分。 战场、战斗中心和世界巡回赛。 让我们来看看每一个。
“这样的战斗勾起了我很多回忆”
Fighting Ground 是您期望在 2023 年的格斗游戏中找到的基本标准选项和模式集的新名称。正如选择屏幕本身所描述的那样,“从街机到训练,再到排名赛,你”你会在这里找到丰富的游戏模式来磨练你的战斗技能,为你的巅峰而战!”。
Arcade/Story 模式与发布后添加到 Street Fighter V 的模式相同。 选择你的角色并完成选定数量的匹配项(你可以从 5 或 12 个中选择)和一个松散的“故事”,通过带有旁白的静止图像“过场动画”(可跳过)将它们连接在一起。 击败每个角色的故事模式将解锁一些令人难以置信的艺术品,其中大部分可以为您的仪表板制作一些很棒的壁纸。 您还将解锁可以在画廊模式下查看的过场动画。
训练模式在这个迭代中相当广泛。 虽然它显然会带您了解街头霸王的基础知识,但本教程的一个受欢迎的新增内容是所谓的角色指南。 这为您提供针对每个特定角色的个性化培训,包括使用它们的策略,称为基础知识。 这是一种非常棒的方式,可以向玩家介绍他们以前可能没有使用过的角色,甚至可以从制作游戏的人的角度以新的眼光看待旧的最爱。
Fighting Ground 中的最新成员是 Extreme Battle。 一个有趣的小消遣,您可以在其中使用既定规则和噱头创建自己的自定义战斗类型,以保持新鲜感和趣味性。 例如,您可以创建一场“落败”战斗,其目标是成为第一个将对手击倒 5 次的人,并采用在整场比赛中避免踩踏公牛的噱头! 是的,踩踏公牛。 其他噱头包括“幸运无人机”,比赛期间无人机会随机飞过头顶,您可以尝试打开它来获取能量,以帮助您取得胜利。 我可以肯定地认为这是与朋友一起度过的一段非常热闹的时光,这也是进一步磨练您的技能和注意力的好方法。
“你也在战斗中考验过他吗? 好厉害,我会记住你的”
Battle Hub 基本上是一个在线聚会场所,似乎试图带来旧拱廊的氛围,但在一个明显更现代的环境中。 就像许多其他战士现在所做的那样,它让人想起《死或生 4》的在线大厅系统。
但是 Battle Hub 非常酷。 参加过各种 Beta 的任何人都应该很熟悉,但在 Battle Hub 中,您可以参加各种各样的活动。从巧妙布置的在线战斗到老式街机双驾驶室,来自世界各地的玩家都可以坐在那里和你一样的街机出租车,挑战你的战斗。 这是一个非常好的怀旧回归。
说到街机出租车,Battle Hub 还有很棒的游戏中心,您可以坐在出租车里玩 Capcom 的经典游戏。 在审查期间,我可以玩的游戏有《Final Fight》、《Super Puzzle Fighter II Turbo》和《Street Fighter II The World Warrior》。 我不得不说,能够在一个地方玩最旧和最新版本的街头霸王真的很棒。 是的,我知道 Street Fighter II 不是最古老的,但我们不会谈论 Street Fighter 1。
还有一个 Body Shop,您可以在其中访问您的头像以进行任何您认为必要的更改,还有一个 Hub Goods Shop,它与您在 Street Fighter V 中记得的那个完全一样(如果您玩过的话)。 您可以购买服装、颜色、表情甚至角色等等。 游戏内货币以斗士币和驾驶券的形式出现。 Fighter Coins 是您的 Street Fighter “V-bucks” 等价物,可以用真钱购买,而 Drive Tickets 更类似于 Street Fighter V 中的 Fight Money,因为您会收到它们作为完成挑战或活动的奖励。 枢纽中似乎还有某种“即将推出”的装备商店。 还不确定那是什么。
总的来说,它很好地复制了在街机或锦标赛中的感觉,至少,年长的玩家会在玩 Final Fight 时玩得很开心!
“我成为终极战士的旅程才刚刚开始”
街头霸王 6 的主打内容是世界巡回赛。 长期的街头霸王粉丝会记得我们上一次看到世界巡回赛是在街头霸王阿尔法 3 中。那时候,这是一个相当简单的模式,您可以自定义角色(从主要名单中选择)的战斗风格和“旅行”世界并在不同的场景中战斗。 然后你可以在你继续的时候建立你的角色战斗风格。
如您所料,《街头霸王 6》中的世界巡回赛将这一概念提升到了我敢肯定 Capcom 早在 1998 年就设想的水平,以至于这几乎可以成为一款独立的游戏。 它几乎(我强调几乎)让我想起了迷你版的莎木进入游戏模式。 那些在测试版中创建了化身的人可以选择将其直接带入 World Tour,但您可以选择修改该模型或在开始时创建一个新模型。 您将学习有关格斗基础知识的非常快速和基础的教程,而 Luke 将带您和您的训练伙伴/对手进入……类似 Metro City of Final Fight 成名的开放世界。 虽然 Metro City 是您的起点,但您的旅程将带您前往这个虚构的街头霸王世界的许多地点。 进入 Metro City 后,您将经历一个相当标准的辅导期,在此期间您将了解这座城市的运作方式以及如何在继续前进的过程中建立自己的角色。
每个城市都会有一位大师,您可以与他会面,学习新的战斗风格和大师动作,帮助您在模式中取得进步。 世界巡回赛的一个更有趣的方面是能够接近任何人并且只是......与他们开始战斗。 NPC 将有自己的等级,这将改变每场战斗的难度。 有些人甚至会提出您可以满足的某些要求,这些要求会为您提供物品、金钱和里程,所有这些都有助于您成为最优秀的斗士。
在某些商店,您可以为您的角色购买装备/衣服,甚至可以在食品卡车上购买活力和提升属性的物品,以便在您的整个旅程中使用。 这种模式的重要性怎么强调都不为过。 城市本身甚至令人惊讶地可以探索。 你甚至可以进入一些建筑物的顶部来寻找一些秘密,进行一些战斗并遇到一些有趣的角色。 除了坚持主要故事路径任务外,您还可以选择参与支线任务,其中一些任务甚至会导致奖励阶段类型的活动,如破板。 同样,这里有一吨。
虽然有一个故事将这一切编织在一起,但那些寻找更多电影叙事驱动的单人游戏体验的人不会在这里找到这个。 这更具互动性(需要一个更好的词)并且坦率地说更深入和更多地参与。 这是游戏中的游戏,非常有趣。 也许这是我的问题,但我真的只是想继续在街上与随机的人打架。
“与丑陋的对手战斗让我无休止地沮丧”
在视觉上,《街头霸王 6》对我来说有点像个难题。 根据您正在玩的模式,到处都是奇怪的地方。
不要误会我的意思,这是一款好看的游戏。 与大多数 RE Engine 游戏一样。 纹理工作很棒,战士的皮肤看起来很真实,汗水闪闪发光,在你战斗时形成瘀伤和割伤,特殊动作的视觉效果一如既往地美丽,模型非常细致,动画专业。
我的问题是,感觉 Capcom 不能完全接受 at 风格的 6? 街头霸王 IV 有一种非常独特、厚实的艺术风格,角色夸张的肌肉组织和不太正确的身体比例,编织出一种基于墨水的视觉触觉,以我的描述可能无法表达的方式完美地工作。 Street Fighter V 在所有意图和目的上都是 IV 风格的演变,增加了模型细节,并且得益于 Unreal Engine 4、更好的照明和基于物理的渲染,真正使视觉效果流行。 Street Fighter 6 处于这个奇怪的边缘,他们似乎陷入了进一步发展 Street Fighter V 的风格和完全放弃它以及寻求竞争对手 Tekken 和 Mortal Kombat 追求的更逼真的角色模型之间。 我可能是一个人在这方面,但我想我实际上更喜欢街头霸王 V 的外观。
我发现更奇怪的是看起来相当平凡的世界巡回赛和战斗中心模式。 我们知道 RE Engine 可以处理很多事情,即使在广阔的开阔区域也能产生一些漂亮的结果,所以看到游戏在这些模式下的表现非常奇怪。 同样,一点也不丑陋,但与传统模式相比明显下降了一步。
我还要说配乐还有点不足之处? 过去的街头霸王游戏有一些真正经典的音乐,无论是在舞台层面还是游戏的其他部分。 老实说,街头霸王 IV 的开场曲 Indestructible 绝对是经典之作。 对我来说,6 中没有任何东西像过去的其他曲目那样真正脱颖而出或卡在我的脑海中,尽管公平地说,同样的批评可能会对 V 提出。
“我的拳头无与伦比!”
任何玩过街头霸王 V 的人都会对街头霸王 6 感到宾至如归。虽然真正的格斗游戏爱好者可能会注意到比我更多的变化和细微差别,但我并没有努力去了解 6 的玩法并且没有问题适应久经考验的真实战术和我多年来一直应用的战斗风格。
对于那些没有玩过街头霸王 V 的人(考虑到您正在阅读这篇文章的地方,很可能就是您),街头霸王 V 和反过来 6 选择更符合街头霸王 III 的战斗机制。 IV 的演奏更像 II。 6 的流动性显然是从 III 演变而来的,它更加强调以 V 开头的组合,并随着 6 上升到另一个水平。
Street Fighter 6 战斗机制的主要变化是 Drive Impact 系统。 马克西米利安有一个 令人难以置信的视频 这比我以往任何时候都能更好地解释......影响,Drive Impact 系统对 Street Fighter 6 的影响以及它对经验不足的玩家的欢迎程度。 但老实说,对于像我这样的格斗游戏外行来说,Drive Impact 在实践中感觉就像是 Street Fighter IV 集中攻击的更好版本。 但别告诉麦克斯是我说的。
但 Capcom 竭尽全力使《街头霸王 6》成为最容易上手的《街头霸王》版本。 早在 2013 年,《杀手本能》就为可访问性设定了很高的标准,Capcom 可能从 Xbox 独占战斗机中得到了一些启发。 它既通过音频设计处理残障人士的可访问性,又通过三种不同的控制方法使该类型更加“新手友好”。 你有你的经典控制设置,这是你疲倦和真实的,三组踢和拳,适合我们这些在战士身上长大的人。 然后是具有讽刺意味的现代设置,它是 SNK 战斗机控制方案的演变(因此命名具有讽刺意味),它由轻、中、重攻击按钮以及专用的特殊移动、格挡和驱动冲击按钮组成。 最后是新的动态设置,它是进一步简化的现代方案。 但与 Killer Instinct 一样,Street Fighter 6 还包括自动连击选项,这非常适合让您感觉自己知道自己在做什么。 纯粹主义者可能会讨厌它,但最终它是一个可以打开和关闭的选项,专业人士在处理在线按钮混搭时应该没有任何问题。
说到这一点,不幸的是,在我的在线评论窗口中,我没有找到任何标准在线模式的在线玩家或 Battle Hub 中的任何人口。 然而,我确实在测试期间设法获得了人口,作为一个并不真正喜欢 Street Fighter V 在线性能的人,6 是一个巨大的改进。 对于仅限 Xbox 的用户,《杀手本能》仍然为在线游戏设定了黄金标准,但这是有史以来最好的《街头霸王》在线游戏,遥遥领先。 任何设法玩过任何测试版的人都会知道。
对于新玩家,那些希望微调他们的技能的人,甚至那些可能希望摆脱他们的舒适区的人,街头霸王 6 提供了一些最深入的教程和超级方便的角色指南,它们非常适合解释游戏的机制和教你每个角色的来龙去脉。
认真的玩家也会欣赏控件的低延迟模式。
“我是日本最好的! 而我要去征服世界!”
很难说 Street Fighter 6 不是 Street Fighter 作为整体包的最佳迭代。 是的,关于哪个版本具有最好的战斗机制、最佳视觉效果、音乐、花名册等的争论将持续多年。
但是没有街头霸王游戏是完整的包 6。 正如最上面提到的,Capcom 听到了对 V 的内容批评,并清楚地从中吸取了教训,并以黑桃 6 的形式交付。即使你设法通过街头霸王 6 必须提供的更传统的模式,并且在网上受到打击也不是你的果酱,世界巡回赛模式会让你忙个不停,而且头像创建者的定制水平非常可笑,你可能需要花费数周和数月的时间才能很好地改变它。
名单非常多样化,经典角色和新角色完美融合,但老实说,除了 Juri 和 Luke 之外,作为唯一“最近”的选择,他们之间的差距并不大。 其他人要么是旧爱,要么是全新的。 我是一个非常无聊的老人,主要坚持 Ken 和 Ryu 吗? 你打赌。
Xbox 玩家不得不等待很长时间才能让街头霸王重返平台,幸运的是获得了迄今为止最好的迭代。
街战斗机6
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Xbox系列X

PROS
- 世界巡回赛模式中大量的单人游戏内容
- 模式的绝佳选择
- 神奇的训练模式
- 出色的可访问性选项
CONS
- 色调不一致的视觉风格
- 有点复杂的菜单/用户界面
“色调不一致的视觉风格”到底是什么意思?