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回顾 | 原机器人 DeLTA

Humble Games 做了 Capcom 做不到的事情

不仅独立场景给了我们一些近期记忆中最具创新性的游戏,而且他们的开发者似乎也想给我们一些大型发行商似乎不再认为在经济上可行的东西。 一个新的Outrun? 一个新的 Banjo-Kazooie? 新洛克人 X? 谁知道他们什么时候会正式到来,但与此同时,独立开发者让我们得到了保障。 说到后者,Protodroid DeLTA 是一款受洛克人 X 启发的 3D 平台动作游戏,将一个可疑的熟悉的加农炮武装人形机器人置于未来场景中,对抗成群的机器人。 能否不负众望? 让我们在 Xbox Series X 上进行的测试中找出答案!

超级怀旧

在最基本和通用的解释让我们知道为什么这个充满希望的未来地球有各种各样的恶棍要打败,每个恶棍在他们自己的阶段,我们已经开始行动,提供了一个简单的教程,为我们提供了基础知识。 在充满移动平台、陷阱和敌人生成的一般线性 3D 关卡中,玩家必须跳跃、空中冲刺、手臂加农炮射击和近战攻击才能前进。 近战相当有效,但很多敌人在接触时或当他们的某些攻击爆炸时具有非常高的破坏力,这使得无限充电的手臂加农炮成为我在大多数战斗中的更好选择。 但是随着游戏的进行,大多数敌人开始拥有护盾,必须通过蓄力射击或某些近战攻击才能将其击落,这迫使玩家的手有点受力,因为前者在整个关卡中的使用有限。

然而,战斗并不是游戏的核心——3D 平台才是。 大多数关卡都有一些敌人同时出现,战斗几乎不会一次超过 30 秒,只是为了跟随一个漫长的平台序列。 这些具有旋转陷阱、移动平台、消失或掉落的路面碎片等等,阶段变得相当极端而迅速。 不幸的是,游戏的控制和命中检测并不是那么好,导致多次令人沮丧的死亡。 我遇到过多次敌人将我推过地板,或者在关键时刻跳跃或冲刺按钮让我失望的情况。 诚然,这些跌倒通常只会让玩家回到最后一块稳定的地面,但会损失生命值——达到 0 并回到最后一个检查点。 尽管我在后期的某个阶段确实遇到了一个恼人的例子,即掉进坑里不知何故将我推回了 2 个检查点,回到了关卡的开头。

跟我跳

幸运的是,游戏的结构使得每个关卡和检查点都可以很快再次访问。 在残局之前,Protodroid DeLTA 呈现了 5 个不同的场景,每个场景都有其富有魅力的阶段老板,可以按照我们决定的顺序通过。 每个阶段都有可选的路线和收藏品,它们可以用于可以解锁的特殊升级,例如空中冲刺、蓄力近战攻击和改进的臂炮。 这都是可选的,但从长远来看,它们肯定会使游戏更加多样化和更容易。 正如我所说,每个阶段甚至可以中途放弃,游戏可以轻松保存每个检查点(甚至是其中发现的可选地牢)以供将来访问。

每个级别都有越来越艰难的平台序列和敌人遭遇,然后所有这些都在艰难但通常公平的老板战斗中达到顶峰。 然而,关卡本身感觉就像永远在进行,多个传送设备似乎标志着关卡的结束,然而,只是打开了另一段稍微令人沮丧的平台和更多相同的敌人产生。我真的享受开放时间左右,但最终游戏的重复赶上了它,不幸的是游戏玩法不够完善或不够精确,无法真正让所有这一切闪耀。 洛克人 X 它不是。

一个坚实的开始

从视听上来说,游戏还算过得去。 明亮、色彩缤纷、略带卡通色彩的未来场景,混合在高科技建筑和一些花草树木相映生辉的绿地中。 充满活力的配乐给动作带来了不错的节拍,一些动画风格的过场动画也很不错——遗憾的是,大多数互动都是通过经典的对话框和非常廉价的配音完成的。 虽然性能相当稳定,但相机和运动确实感觉有些反应迟钝和不稳定,几乎就像帧速率低于实际值一样。 也许一些补丁可以帮助解决这个问题。

尽管有相当负面的评论,但 Protodroid DeLTA 是一款有趣的游戏。 它设法捕捉了那个时代平台动作游戏的大部分魔力,尤其是《洛克人 X》,但在一定程度上也捕捉到了《索尼克大冒险》游戏的魅力,具有有趣、动态的战斗和大量的平台以及明亮、多彩的外观。 不幸的是,虽然游戏玩法有它的亮点,但它也没有像这样的游戏所需要的那样精确和完美,而且随着平台序列变得多么普遍和困难,这无疑是一个大问题。 怀旧游戏玩家和渴望玩类似新 3D Mega Man 的游戏的人仍然一定会在 Protodroid DeLTA 上度过一段愉快的时光,并且希望这款游戏能够取得足够的成功以保证能够修复其一些缺点的续集。

原机器人 DeLTA

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Xbox系列X
原机器人 DeLTA

PROS

  • 迷人的介绍
  • 一切就绪时的快节奏战斗
  • 非常可重玩的阶段

CONS

  • 控制不够精确的主要平台
  • 阶段有点长且重复
  • 不尝试给公式带来任何新东西
7.3 出的10
GREAT
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一个评论

  1. 嘿 Győző! 感谢您对我的游戏的精彩报道! 我是首席开发者 Adam,我真的很高兴你这么喜欢这款游戏🙂

    我想更新一下,到 25 月 XNUMX 日发布时,我们能够修补游戏并大大减少输入延迟。 我认为这应该解决您对控件反应不够灵敏的反馈。

    所以我想知道您是否愿意再次快速玩游戏并可能更新评论? 如果不是,我完全理解,但只是想我会问 🙂

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