最近几周,网上有大量关于 Xbox 的讨论,尤其是在广受批评的 Redfall 发布之后。 我一直犹豫要不要写下我对网上疯狂言论的看法,纯粹是因为它的视觉效果——“哦,你的网站上有 Xbox 姓名? 这意味着你们都是粉丝。”
好吧,猜猜看,我们以前听过这句话。 当我们给 Redfall 8.5 分时,我们已经收到了一些令人愉快的评论,是的, 我们知道 – 作为一个出口,我们是一个异常值。 (感谢您坚持我们,Dualshockers)。
简而言之,如果我可以承认 XboxEra 是从一个主要玩 Xbox 的团队的角度来报道这个行业,为了服务 这 观众们,也许是时候让业内其他人考虑一下,也许,只是也许,他们正在通过 PlayStation 的镜头来看待事物?
但是,嘿,这是 my 互联网的一角,我选择大声说出来——即使这不是最明智的想法。
因此,让我们做好准备,一劳永逸地说出来:
不管 Xbox 做什么,不管他们有多少伟大的游戏和 do 释放,他们会 时刻 成为这种批评的目标。
感觉 非常好 讨厌Xbox

如果您多年来一直是 Xbox 的“粉丝”,那么这些冗长的、通常是负面的文章,配以点击诱饵标题并被框定为评论文章,是该平台报道的正常部分。 在这一点上,可能让你的眼睛翻到脑后的是他们最近的冷酷无情——甚至来自本应是房间里成年人的记者。
微软和 Xbox 平台必须在这样一个世界中运营:对于每一款 AAA 级多平台游戏,它们都在与一定比例的游戏媒体和记者竞争,这些游戏媒体和记者将 时刻 首先选择PlayStation。 毕竟,它们是最受欢迎的平台(不是 Switch),所以你 可能 很自然地认为,作家和网站会考虑他们的 SEO 排名,并且 时刻 选择最有可能被在线搜索的平台。 除了 Xbox,至少根据谷歌趋势,通常在全球范围内搜索更多。 令人惊讶的是,这些负面倾斜的文章真的 do 获得点击。

如果我们看一下 Jedi Survivor 最近的评论,当发行商 EA 询问他们更喜欢他们的评论代码覆盖哪个平台时——超过 75% 的评论者,在有选择的情况下,在 142 条评论中选择了 PlayStation元评论家。
这是理所当然的——自 Xbox One 一代以来的大多数多平台评论都倾向于同样的方式。 我认为原因很简单——这是这个行业的大多数人喜欢玩的地方。
微软和 Xbox 将永远无法与之竞争。 即使当 Xbox 作为一个平台制作出像 Hi-Fi Rush 这样令人难以置信的游戏时,您也会看到叙事在网上发生微妙的转变。 现在这是 Bethesda 的成功,不应让 Xbox 以此为荣。
即便如此,尽管 Hi-Fi Rush 真的很棒,但它并不“重要”。 这还不够“AAA”。 很卡通。 这是给孩子们的。 微软在 2022 年没有发布足够多的游戏,所以我们不能给他们太多的功劳。 等等。
当 Redfall 在 4 个月后发布并随后受到批评时,它又转回并成为 微软 失败。 而现在,根据整个互联网,Xbox 再次注定要失败。
如果您之前听过我的话,请阻止我。

事实上,对于许多游戏媒体的实践成员来说,Xbox 根本不是他们喜欢花时间的平台。 索尼和 PlayStation 作为市场领导者,对什么类型的游戏应该“算作”高质量的第一方发行设定了期望。 微软的整个商业模式更为广泛,这些类型的游戏只是他们提供的自助餐中的一种。
很多视频游戏现在的构建方式感觉更像电影,虽然这不符合我的口味,但如果你想在 Keighly's 赢得年度最佳游戏,这就是你平台上需要拥有的东西。 这就是现在对 AAA 游戏的期望,所有这些结合起来创造了一个只有这些类型的游戏才能真正“算得上”成功和认可的世界。
微软,以及扩展的 Xbox,还没有真正完全融入这个世界。 作为实际发行商,他们往往拥有比大多数发行商更多的类型,有趣的是,他们在 2022 年发布的各种游戏类型中赢得了 2021 年最佳发行商奖。
平均水平以上的发布商非常罕见 80 在一个日历年内发布。 但是一家公司平均高于 85 ? 从来没有……直到今年。
2022 年游戏发行商排名:#1:Microsoft (Xbox Game Studios) – Metacritic
在 Redfall 发布后,Phil Spencer 最近通过 KindaFunny 出现在 XCAST 上并发表了以下声明,所有内容都大致围绕着我试图讨论的主题。
“我们不是在安慰索尼或安慰任天堂”
“对于我们来说,并没有真正好的解决方案或胜利。 我知道这会让很多人不高兴。 但事情的真相是当你在游戏机市场上排名第三时,而前两名玩家和他们一样强大,并且在某些情况下非常分散地专注于做交易和其他让我们很难成为 Xbox 的事情作为一个团队——这是我们的责任,而不是其他任何人。”
“但我知道有些人想让我们成为蓝色人所做的更好的绿色版本。 我只想说,Xbox 跟在其他人的后面并没有获胜。 我们必须开始做我们自己的事情,通过 Game Pass,我们用 xCloud 做的事情以及我们构建游戏的方式。”
Phil Spencer,XCAST(KindaFunny)
当我从菲尔那里听到这个消息时,我并不感到惊讶。 就我个人而言,我认为这是他在 Xbox 多年以来最接近于真正(几乎)准确地说出他的感受的一次。 因为坦率地说,他是对的。
根据 YouTube 和更广泛的游戏媒体现在不断出现的负面倾斜 Xbox 文章,这是“Xbox 的最后机会”。 媒体和权威人士一直在不断地推动这两个平台必须永远存在的想法 相比,一个总是“赢”另一个。 销量要比,游戏要比,手法要比,一个平台,说到底,就是输。
并且“失去”Xbox 会因为它的标准与其他产品截然不同。
还记得古墓丽影吗?

我相信你会的。 当一个资金非常不足的 Xbox 部门购买古墓丽影一年的独家经营权以支撑他们的游戏业务时,游戏媒体将他们撕裂了。 感觉几乎是愤怒的,甚至是个人的——游戏记者在 Xbox 上全力以赴,而开发者在采访中。 多长时间? 它会登陆 PlayStation 吗? 能说说什么时候吗? 你为什么不说什么时候?
最终,他们让步了,最后说是的,这是一份限时的、为期一年的协议。 这在这个行业很正常,对吧? 一直在发生。 然而……当涉及到 Xbox 版本的《最终幻想 VII 重制版》时,我会挑战你从媒体中找到同样的能量。 或者是 Xbox 版本的 Street Fighter V(它还具有将整个格斗游戏迷从平台上完全移除的副作用)。
现在所有的目光都转向星空

在 Redfall 之后,Starfield 显然不再只是一款出色的视频游戏。 十分之八不会削减芥末。 媒体周期必须继续下去,种子现在正在牢固地播下,如果 Starfield 是 什么 但第二次来,微软和Xbox又要失败了。 只有我一个人认为这是看待这个行业的最荒谬、最荒谬的方式吗?
当菲尔说“没有哪个世界的 Starfield 是 11 人中的 10 人,人们开始销售他们的 PS5” 我认为他指的是 Xbox 存在的这种奇怪的叙述 必须 比他们的竞争对手做得更好才能成功。 他还表示,Xbox One 一代是损失最惨重的一代。 根本的一点是,在这个数字时代,消费者是 远 与前几代人过渡时相比,他们不太可能从一个生态系统转向另一个生态系统。 现实情况是,自 Xbox One 以来,大多数视频游戏媒体在 2013 年与公众一起切换,正因为如此,Xbox 将 时刻 成为二级甚至三级控制台。
您可能想知道,为什么 Xbox 不能凭借其自身的优点做得很好? 他们为什么 需要 对任何 PlayStation 游戏的回答是本月的风味? 该死的,如果我知道答案。
无论哪种方式,Starfield 肯定要来了,而且对这个标题的初步看法是有希望的。 如果它是 30FPS,我相信这会成为一个很好的标题,当然,以负面的方式框起来,不了解游戏引擎的类型,或者它的复杂性,这使得这种情况极有可能发生,至少在控制台上是这样。 如果它不是 Xbox Series X 上的原生 4K 怎么办? 我相信这将被合理地涵盖,并且不会夸张。
是的,Starfield 一切顺利。 这将是一个视频游戏,之后,无论它是惊人的还是还可以,Xbox 都会制作更多这样的游戏。
确实,Xbox 注定要失败。
太棒了,长官。 太棒了。 没有一个音节不合适。 需要指出针对 Xbox 的 CLEAR 媒体偏见,您用清晰和简洁的示例做到了这一点。 上面可以写一本书。
作为主要玩 PC、PS 和 Switch 的人……我仍然拥有 Xbox。 我本质上是一个索尼人,但这并不意味着我不想要其他具有出色独家功能的系统(PC AAA 游戏可能很敏感,所以我更喜欢控制台上的游戏)。 我讨厌这个镜头,因为它感觉就像放弃。 但事情就是这样,Xbox 并没有利用它拥有的出色 IP。 如果我们有 Banjo、Fable、Senua 的阵容(请停止将它用于技术演示并请发布它)……我真的认为你会看到 Xbox 购买量的增加。 他们坚持这种“我们不需要好游戏”的说法,这对我来说太疯狂了。 我们得到了很多承诺,但绝对没有交付。 使用您拥有的 IP 打造强大的阵容,您将能够销售游戏机。 很多人会为了新的班卓琴而购买 Xbox。
Xbox 什么时候说过“我们不需要好游戏”?? 你是本文所讨论的各种态度的典型例子。 你也看不出你有多虚伪。 索尼还坐拥大量他们拒绝使用的旧 IP。 你为此叫他们出来? 不你不是。 但是你叫出 Xbox。 难不成你是个有偏见的粉丝? 当然,在你看来,这很荒谬。 但对我们其他人来说,这很清楚。
并澄清; Phil 并没有说好游戏就卖不出游戏机。 他们当然会。 他只是简单地承认,无论如何,人们不会为了 XSX/S 而出售他们的 PS5。 他们可能会选择 Xbox 作为第二或第三游戏机,或者只是在 PC/移动设备上试玩游戏,这反过来不会改变游戏机的市场份额。
只有那些不是主要 Xbox 用户的人似乎无法理解 Phil 在说什么。 想知道为什么…
除非您尝试,否则我们怎么知道?
事实上,你们 XB 粉丝同意什么
你们 XB 粉丝同意 Phil 所说的事实是最让我失望的,我是一个 PS 粉丝。 我不敢相信他没有因为这么说而被解雇。 XB做梦都想抱着这样的心态去接近PS,XB当家的?? 在采访中,他基本上说“人们说好游戏卖硬件,但事实并非如此”,你相信吗? 你们都忘了XB360时代了吗? Bc 的开创性独家 XB 与 PS 进行了激烈的战斗,现在你告诉我这是不可能的? 难怪 XB 宕机了。 当 XB1 失败时,他们推动了 GP,公平地说,他们需要一些创新来恢复,但在 10 年的失败之后他们必须面对它,他们不能同时专注于 GP 和独家。 一个必须去。 真正的问题,如果他们可以通过手机或 PC 甚至电视玩 XB 游戏,为什么有人会购买 XB? 我知道他们正在推动每个平台,但这行不通,否则他们会展示他们的财务业绩。 在 XB1 时代,他们应该只专注于独占(XB360 成功背后的主要原因),仅此而已。 Phil 说过很多次,“GP 不是独占”,“我们不认为独占对游戏有好处”,以及“我们想触及每个平台”,但问问自己,这是你们 XB 粉丝真正想要的吗? 以牺牲您的独家产品为代价? 当然不是。 你为什么不说呢? 你为什么不表达你不喜欢的东西? 只要你保持安静,什么都不会改变,如果你保持这种状态,最坏的情况还没有到来。 我希望 XB 和 PS 像 E3 时代那样竞争如此糟糕,我想我们不会很快看到那种水平的竞争 smh
Xbox 未能设定正确的期望:
Xbox 是最强大的游戏机——只能在这个系统上玩的游戏在哪里?
未来 12 个月内可通过 Game Pass 购买哪些游戏? 如果他们不交付,他们为什么这么说?
Aaron Greenberg 在活动前的推文(没有新游戏)证明 Xbox 知道这个问题。
我更喜欢竞争游戏机的沟通策略:让事情含糊不清,并在接近发布日期而不是计划的时候展示游戏。 我知道销售游戏比让玩家订阅服务更容易,但选择这条路的是 Xbox。
Nick 在播客中提到,制作 Playstation 播客可能很困难,因为每周的新闻可能不够多。 这就是 Xbox 策略的缺点:更多新闻 = 更多失败/错误期望的选择。 我不会为一家价值数十亿美元的公司的商业战略感到遗憾,你也不应该。
文章写得很好! 这种偏见肯定是真实存在的,我每天都会在新闻提要中看到它。 Xbox 处于另一个层次,我相信人们需要很多年才能意识到微软对 Xbox 和整个游戏行业的愿景。 Xbox 并非注定要失败,绿衣人将会带来一些精彩的东西。 我是彻头彻尾的游戏玩家。 我的第一台游戏机是 PSone,那是 5 年我 1996 岁生日时的礼物,Xbox 刚上市时我也有一台,从那以后我就拥有了每一台 PS 和 Xbox 游戏机。 这一代我有 PS5 和 Xbox Series S,我非常喜欢这两款游戏机。 我在 Xbox Series S 上玩得更多,因为那是我喜欢和朋友一起玩的地方,而且我最终玩了大部分大型游戏通行证发行版,因为它让我可以在不破坏银行的情况下拓宽我的游戏体验。 我的 PS5 是我喜欢玩其他我喜欢的游戏的地方。 重新制作的蜘蛛侠、鼓舞士气的蜘蛛侠、瑞奇与叮当、地平线西部禁地、战神等等。 这些是我几代人都喜欢的特许经营权,我喜欢玩它们,它们恰好在 PlayStation 上,但如果相同的游戏在 Xbox 上,我会在 Xbox 上玩它们。 在 Xbox 上,我喜欢玩 Forza Horizon 5、Halo infinite、State of Decay、战争游戏的所有装备、盗贼之海、Quantum Break 和接地。 在这一天结束时,Xbox 哪儿也去不了,我非常讨厌看到到处都是悲观的文章。 Xbox 正在开发许多游戏,这些游戏最终会发布。 当这些游戏发布时,我们将很幸运,我们有 Xbox 将这些游戏交付给我们。 游戏愉快✌️
我看到很多批评索尼和 Playstation 的文章。 我同意 Xbox 周围有更多的厄运和阴霾,但这篇文章仍然显得虚伪。
无论是两年没开的showcase,还是新主打直播服的游戏,还是他们独占的都是一样的第三人称互动电影换个皮肤等等……
重点是,Playstation 很难免于批评。
我同意人们不会为了 Xbox x/s 出售他们的 ps5,但如果独家产品足够好,你仍然会有更多人购买 Xbox 和 gamepass。 人们也不会为游戏机出售他们的 Xbox,所以这充其量只是一个有争议的问题。
说实话,我只有 Xbox 360,我所有的其他游戏机都是 ps,但对我来说,这完全取决于我对控制器的偏好。
Playstation 粉丝不是游戏玩家。 纯粹而简单。 早在 ps2 gen 期间,OG xbox 就掉线了。 看到我已经有了 ps2,我的朋友买了一个 xbox,这样我们就可以尽情享受了。 没有品牌忠诚度,有更多选择。 如果 xbox 只有 3 个独占游戏,那么 playstation 就没有 3 个,作为游戏玩家,我们应该乐于尝试新事物,无论质量还是数量。 所以你等了一代人,然后以折扣价购买控制台。 这没什么坏处,但完全纠正系统和关闭游戏纯粹是疯了,我厌倦了假装这些贪婪的小马是我的同龄人。 他们不是。 我喜欢游戏,他们喜欢游戏机。 我们不一样新闻业不是报道新闻,而是投射观点,在一个点击率很重要的世界里,自恋盛行。