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回顾 | 乐高 2K 驱动器

这是一个积木世界

只感觉昨天 LEGO 2K Drive 首次亮相,因为其简短的营销时间表已经进入发布窗口。 它被比作很多东西:经典的乐高游戏,如 LEGO Island、LEGO Racer,还有 Forza Horizo​​n、The Crew 2、Sonic & All-Stars Racing Transformed 以及更多具有开放世界、变形车辆等的游戏。 但 2K 的主要体育游戏开发商能否开发一款开放世界的乐高赛车游戏? 让我们在 XboxEra 对 LEGO 2K Drive 的评论中找出答案,在 Xbox Series X 上进行了全面测试!

准备好……设置……(LE)GO!

总部位于加利福尼亚州的 Visual Concepts Entertainment 对于你们中的一些人来说可能很熟悉,因为他们是 2K 在过去十年及以后的 NBA 和 WWE 游戏背后的团队,他们的最后一款非体育游戏可以追溯到 20 多年前。 尽管缺乏乐高积木、开放世界或赛车手的经验,但当我跳上一辆块状车辆的方向盘后,我就觉得他们*完全*是这项工作的合适开发人员。 丰富多彩的块状视觉效果、乐高小雕像故意断断续续的定格动画、快速但易于访问的纯街机赛车模型以及充满乐高积木一切的可爱开放世界:房屋、树木、平民、涡轮坡道等等。 称它为 LEGO Island 3,称它为成熟的 Forza Horizo​​n LEGO,随便你怎么称呼它。 有用。

判断赛车游戏的决定性时刻之一是当您第一次接近弯道时,必须测试游戏的驾驶模型。 坦率地说,起初,我对那里的 LEGO 2K Drive 并没有特别印象。 对于由乐高制成的起动车,一开始转弯感觉有点僵硬和转向不足,但事实证明这完全是设计使然:标准转弯实际上意味着用于不那么极端的操纵。 除了马里奥卡丁车式的漂移,这使得这些更急转弯更易于管理,并通过额外的速度提升奖励玩家,甚至还有一个快速转弯,即使在高速下也能让车辆进行近 90 度的急转弯。 这需要一点时间来适应,但一旦掌握,这种机制与漂移相结合几乎可以确保玩家永远不必为 过时的概念 比如刹车或者不再踩油门。 汽车甚至可以跳跃,比你通常在卡丁车赛车中跳得更高,赛道设计还提供高架捷径和空中能量提升来鼓励这种行为。

但这不仅仅是驾驶由乐高积木制成的快速跑车,因为一旦车轮接触到越野路段,我们的车辆就会变成另一辆块状车辆,这次是 4×4。 一旦游戏将我们带到河边,请不要害怕 - 汽车不会淹死,并且会立即变成快艇。 所有车辆的控制都非常相似,抓地力水平明显不同,因此感觉很自然,就像在广受欢迎的 Sonic & All-Stars Racing Transformed 中的类似概念中一样。 唯一缺少的是飞行器,尽管有一定程度的飞行,我们稍后会讨论。 这些转变看起来很酷,是瞬时的,让赛车保持新鲜和多样。 而且无论玩家乘坐何种车辆,总会有马里奥卡丁车式的道具让比赛变得更加混乱:火箭、地雷、护盾等等可以瞬间扭转局面。

一切都很棒——……呃……闪闪发光

如果玩家选择故事模式,他们绝对应该从那里开始,他们会发现自己处于一个非常标准的情节中,这个 LEGO 世界中的新秀赛车手试图在许多比赛中获得大肆宣传的 Sky Trophy。 期待击败故意俗气的邪恶赛车手、迷人的盟友以及许多好奇的对手。 游戏的每场比赛都有玩家需要在 8 名赛车手的网格中击败特定的对手,这意味着虽然胜利的支出更大,但要想取得进步,就足以在要击败的汽车之前越过终点线。 在比赛之间,有时会在开放世界中完成各种有趣的小游戏,例如阻止外星机器人入侵或从失控的电子动画中拯救平民。 不过,这一切都很好,厚颜无耻,乐高式的乐趣。 乐高迷们会很高兴听到威尔·阿内特 (Will Arnett) 熟悉的声音,他不仅因其在《发展受阻》中的角色而广为人知,而且在几乎所有乐高项目中都为蝙蝠侠配音,并且是美国版节目的主持人乐高大师。

我有提到开放世界吗? 当然有。 描述 LEGO 2K Drive 世界的最简单方法是 Forza Horizo​​ n,但有多个较小的中心和收藏品,以至于它看起来像是类似于 Banjo-Kazooie 的收集马拉松。 除了能够发现和到达事件,或现代经典的短时间试验和跳远以清除之外,在这个新的乐高冒险中还有数量惊人的奇异事情要做。 将一个巨大的鸡蛋推入一个同样超大的煎锅中; 在荒野中对付野蛮(乐高)动物; 使用滑翔机和蝙蝠滑翔机飞越整个世界并收集看似遥不可及的收藏品。 坦率地说,这款游戏的多样性让我感到非常惊喜。 而且它看起来也很像乐高积木,乐高积木的塑料表面会像您期望的那样反射光线。

如果我在所有收集马拉松中提到 Banjo-Kazooie,那不是巧合。 与第三部主线作品《螺母与螺栓》非常相似,LEGO 2K Drive 为玩家提供了一个非常强大的车辆编辑器,允许他们使用大量的 LEGO 部件、工具等来创建街车、公路车和船只。 编辑器本身是非常通用的工具,可以同时为多个积木重新着色、镜像汽车的两侧、翻转和旋转单个积木等等,甚至司机的位置可以在任何地方——甚至根本不在任何地方。 每个创造物都有令人信服的损坏模型,因为在比赛和开放世界探索期间,玩家会慢慢看到碰撞后汽车的各种砖块掉落,慢慢解构到几乎只有底板和车轮连接的程度它。

粉碎成碎片

乐高积木的破坏在比赛中也起到了实际作用,因为它不仅仅是一种装饰选择,尽管处理实际上并没有受到掉落的积木的影响。 无论您是在比赛中还是在探索自己的世界,都可以通过撞到可破坏的乐高积木物品(街道标志、树木、雕像,应有尽有)来修复损坏。 类似地,在探索开放世界时,玩家可以割掉整片杂草田,在比赛中被击中时,这些杂草会停在汽车附近。 这样做反而会将它们变成神奇的植物,为玩家的涡轮增压充电,为玩家在 AI 很少敢去的赛道外部提供竞争优势。

有超过两打不同的赛道,它们实际上是各种开放世界中心的孤立部分。 不仅上述枢纽已经覆盖了相当数量的生物群落,例如沙漠、绿色牧场和城市,而且每个区域进一步呈现出截然不同的视觉效果和风格。 例如,有一个名为 Hauntsborough 的恐怖区域,那里已经很黑了,有哥特式城堡、幽灵等等,但特别是它有沼泽区、墓地等,每个子区域都提供相当独特的赛车由于这个事件。 与 Forza Horizo​​n 5 相比,赛道配置并不多,但另一方面,每条赛道在视觉和风格上都相当独特。 有趣的细节是,故事模式中的每场比赛还有一组 AI 车手,他们拥有自己的主题车辆和有趣的名字,完全符合赛事风格。

所有比赛也可以单独进行或以类似马里奥赛车的杯赛形式与 AI 进行比赛,即使是在本地分屏中也是如此,但这种模式不提供值得一提的可解锁内容,所以除非你是和朋友一起玩,否则我强烈建议你直接打开世界事件代替。 甚至还有一个在线多人游戏套件,但考虑到发布前的审查窗口,我无法与全球玩家一起测试它以正确试用它。 我肯定会在发布后试一试,如果出现严重问题,我会报告。 回到 AI,我确实想指出,虽然游戏确实允许固定 AI 难度和自适应难度,但总体难度有时似乎出奇地不平衡,对手在某些赛道上苦苦挣扎,而在其他赛道上则像 Ayrton Senna 一样。

惊艳登场

这似乎是当今 AAA 游戏中的常见场景,但整个 LEGO 2K Drive 包中最令人担忧的方面必须是货币化。 首先,这是一款全价游戏,售价为 70 美元/欧元,特别版售价高达 5 美元/欧元。 这不是一个便宜的游戏,但它已经有一个类似堡垒之夜的商店,里面有可以通过游戏自己的货币获得的物品轮换进出。 现在,上述货币可以通过比赛和开放世界探索等方式获得,但相比之下,赚取率低得惊人。 它需要十几个小时的开放世界进步才能弥补你可以在瞬间购买 10-XNUMX 美元的现金。 这家商店包括独家车辆、司机,甚至是可以添加到您的汽车中的全新乐高积木,虽然它们不是完成游戏或赢得比赛所必需的,但以全价购买这样的模型感觉有点不对劲针对孩子的游戏。

公平地说,LEGO 2K Drive 的开放式设计确实存在一些小问题,据推测,这些问题可能归因于开发人员对此类游戏的有限经验。 首先,与市场上几乎所有涉及汽车的开放世界游戏不同,当在地图上放置标记时,没有任何指示器指示您实际需要的位置,只是远处出现一个巨大的笑脸。 在一些有桥梁和山脉的地区,弄清楚如何到达实际地点可能会变得有点困难。 同样,少数位置有一些挑剔的碰撞框和形状,一般来说,地图的管理在 UI 方面可能更直观。 尽管如此,在一个原本可爱的开放世界中还是出现了相当小的问题。

但是,尽管在开放世界方面存在可疑的 MTX 和一些“菜鸟错误”,但在过去一周左右的时间里,我在 LEGO 2K Drive 上度过了愉快的时光。 一个明亮、多彩和令人兴奋的开放世界,通过一个带有变形车辆的优秀驾驶模型探索了从所有毛孔传播乐高积木的爱,然后它也被应用于横跨截然不同的生物群落的高辛烷值和高破坏性的比赛。 内容枯竭也不是游戏应该被打扰的一个术语,因为已经有很多活动、拥有大量收藏品的大型开放世界中心、一个在线套件、一个令人难以置信的强大车辆编辑器和一个至少持续的强大的发布后计划即将增加的一年。 我对最终结果感到非常高兴,所以即使有一些小问题,LEGO 2K Drive 是近年来最有趣的街机赛车手之一,并且已经是我 2023 年最喜欢的游戏之一,也是我真正希望看到的游戏成为一个持久的特许经营权。

乐高 2K 驱动器

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Xbox系列X
乐高 2K 驱动器

PROS

  • 一个由乐高拼成的梦幻世界
  • 带有能量提升和变形车辆的高辛烷值赛车
  • 大量的秘密和收藏品等待你去寻找
  • 已经有很多内容,还会有更多内容
  • 极其强大的乐高车辆编辑器

CONS

  • 关于针对儿童的全价游戏的货币化
  • 奇怪的难度峰值
  • 开放世界中的一些小设计问题
8.5 出的10
真棒
XboxEra 评分政策

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