Redfall 终于来了,我喜欢它。 被困在马萨诸塞州海岸外的一个岛屿上,你和你的最多三个朋友将在为你的生命而战的同时射击、抢劫和快速穿越美丽的风景。 “吸血鬼之神”已经接管,切断了进出的交通,你的工作是帮助人们一点一点地夺回城镇。 这是一个彻头彻尾的 Arkane 沉浸式模拟游戏,尽管无论是简单还是普通,我都认为它是迄今为止最容易为大众所接受的。

马萨诸塞州雷德福尔
周一中午出现了一个令人惊讶的零日补丁。 我在 Xbox 和 PC 上只用了一个小时左右,但它在 PC 上的性能似乎有所提高,而且我遇到的错误也更少了。 不过,我需要玩更多游戏才能确定。
围绕这个标题的报道,尤其是自大约一年前推迟以来,一直以一种没有意义的方式对我产生负面影响。 Arkane 是一个很少会错过的工作室。 从我与业内朋友的讨论来看,我似乎是个例外。 在过去的几天里,无论是单人游戏还是合作游戏,我已经在 Redfall 中投入了 25 多个小时,我享受其中的每一分钟。 有问题,我们会在适当的时候讨论所有问题。
不过,首先要做的是,一如既往,我会尽可能不剧透。 游戏发生在马萨诸塞州雷德福尔,这是一个虚构的沿海岛屿。 您首先要在四个主要角色之间进行选择,其中两个将出现在发布后的内容中。 这些字符是:
- Jacob Boyer:他是一名狙击手,专注于标记目标和隐身行动。 他的背景故事说他是一名特种部队狙击手,最终为 Bellwether Security 工作(稍后会详细介绍)。 在被分配到 Redfall 工作后被困在 Redfall,他的终极技能是作弊模式,幽灵般的狙击手快速连续地从一个目标跳到另一个目标以便轻松击杀。
- Layla Ellison:一名大学生在 Aevum Therapeutics 治疗偏头痛后获得了心灵感应能力。 蕾拉可以召唤一部幽灵般的电梯来提升她自己和她的战友,还可以召唤一把能吸收子弹的雨伞,然后释放出巨大的破坏性爆炸。 她最终召唤了她的吸血鬼前男友,他为救她而牺牲了自己,但仍然保留着足够的人性与她并肩作战。
- Devinder Crousley:“隐秘猎人”、作家和追鬼者。 Dev,正如他所知,在被困之前在城里宣传他的新书。 Dev 是团队的常驻书呆子,利用可以击晕和伤害敌人的 Arc Javelin 和一个易位传送装置。 他的终极看到了他最伟大的创造,黑光,它可以击晕人类并石化吸血鬼以便轻松杀死。
- Remedios De La Rosa:一名拥有麻省理工学院学位的战斗工程师,Remi 和她的机器人 Bribón 在她被困时帮助训练 Redfall 的海岸警卫队。 她的动作包括强大的 C4 冲锋以及利用 Bribón 的警报来迷惑和引诱敌人。 她的终极技能叫做动员,它创造了一个集结点,让雷米和她的同伴可以随着时间的推移治愈。
在我的合作游戏中,我扮演的是 Layla,而 Devinder 是我选择的单人动作。 游戏开始于您试图撤离该岛的失败尝试,而周围的景色令人瞠目结舌。 Redfall 在 Xbox 系列游戏机上缺乏性能模式已经引起了很多关注,与我在 PC 上的平均 60-100fps 的丝般流畅相比,这是显而易见的。 我认为游戏看起来棒极了,这个起始区域是 Arkane 有史以来最漂亮的区域之一。 Redfall 是一个开放世界的抢劫射击游戏。 这可能会让很多人望而却步,我明白了。 伟大的游戏比以往任何时候都多,而庞大、臃肿的地图游戏的想法并不总是有吸引力。 值得庆幸的是,Redfall 是一种紧凑、专注的体验。 没有图标膨胀可以找到,我在超过 16 小时的单人时间里击败了每一方和竞选任务。

团结一致或单独行动
Redfall 有两个地点。 我第一次花了大约 XNUMX 个小时,第二次花了 XNUMX 个小时。 两者共享相似的设置。 你将有各种主要任务、可选的支线任务和非可选的安全屋任务。 只有合作模式中的主机才能在任务中取得进展,尽管你会保留与朋友一起玩时获得的任何经验或掉落物。 该游戏将敌人缩放到最高级别的玩家,如果您相隔超过几个级别,则可能无法一起玩。 这个系统就是为什么我有一组合作和单人英雄,我希望他们最终在发布后改变它。 Saints Row 和 Halo Infinite 等游戏表明,您可以设置一个允许合作游戏的系统,而无需从头开始。
主要任务导致最终追捕吸血鬼神,其中有四个。 要访问它们,您需要三个吸血鬼副首领的头骨。 要获得这些,您需要找到安全屋并在每个安全屋中完成两个任务。 你会在你的主要枢纽区遇到各种支线任务,这是该岛第一部分的一个消防站。 这些为游戏增添了风味,并且是游戏中唯一可选的部分。 没有那么多,我没有意识到,当我还剩下 4 个主要任务时,我解锁了完成所有这些任务的成就。 任务目标,尤其是安全屋目标,在构建时考虑到了可重玩性。 每个游戏都可以在不同的位置有不同的目标,而主要任务和支线任务似乎已经就位。
由于任务种类不多,因此运行时感觉不错。 这不是 Arkane 对 Destiny 的看法,它更符合不那么臃肿的 Far Cry 头衔。 地图上永远不会充满随机图标,游戏中唯一的收藏品是坟墓锁,共有 100 个。我在游戏过程中发现了 XNUMX 个,每个都为您提供了游戏活动的音频背景故事片段。 探索 Redfall 是我被允许做的事情,而不是被迫的。 您可以通过各种文本日志找到大量背景故事,尽管这是合作社中的一个问题领域。 出于某种原因,每当一个玩家阅读文本文件时,其他人都无法通过按 X 访问它。相反,您需要确保在第一次访问后足够快地按住菜单按钮,或者进入菜单的存档部分系统并找到它。
地图上的另一个主要活动是吸血鬼巢穴。 这些是吸血鬼居住的程序生成的“Psychic Mindscapes”。 它们在地图上显示为一个蓝色的门图标,周围环绕着一个不断扩大的环。 这个区域内的任何敌人都会被大量增益,在更高的难度下,他们真的是一场噩梦。 一旦你找到门并进入里面,你就会看到随机排列的游戏内区域,这些区域以各种物理弯曲方式缝合在一起。 你的目标是到达终点,沿途与吸血鬼大军作战,并摧毁一颗巨大的心脏。 随机选择的修改器会影响你将要面对的东西,一旦心脏被摧毁,你将有 30 秒的时间找到正确的出口并成功获得经验奖励。 巢穴是一种有趣的消遣,但里面的风景对我来说重复得太频繁了。 到最后我基本上避开了他们,只有在他们让任务太难完成时才会进去。
您的主要枢纽和安全屋可以用作快速旅行点。 在 Series X 和 PC 上,快速旅行通常为 4-6 秒长,这对您有很大帮助,因为没有车辆可以让您更快地绕过地图。 历史地标也点缀在风景中,为您提供更多快速旅行的机会。 一次快速的互动会引发一个信号弹,从那时起你可以在战斗之外的任何时间回到那里。






咬回去
Redfall 的战斗很激烈。 子弹威力大,技能种类多,手枪枪支丰富。 不好的是默认情况下它在控制台上的感觉。 当您第一次加载游戏时,游戏的目标加速曲线太高了。 即使低仍然比我想要的要高,但如果你把它调低并稍微提高瞄准灵敏度,它就会成为 Arkane 最好玩的游戏机游戏。 现在这没什么好说的,因为他们一直在努力争取正确的目标,但这是我第一次觉得一些小的发布后调整可以让游戏感觉非常棒。 在控制台上以 30fps 运行是另一个问题。
这是一个平滑的 30(我们稍后会详细介绍),但与锁定的 60 相比,即使是平滑的 XNUMX 也不算什么。我的妻子在合作社中和我一起玩了 XNUMX 个多小时,经过一些轻微的调整后,她没有任何投诉。 我开始在控制台上获取本次审查的镜头,并在切换到 PC 之前感受一下。 在鼠标和键盘上,这款游戏令人难以置信,同样是 Arkane 游戏的典型代表。 左右触发器分别瞄准和射击,而左右保险杠控制您的主要能力。 一旦你升级到足以解锁它,你将同时按下两个保险杠以使用你的终极。 A 跳跃,X 交互并重新加载,而 Y 交换你的三种武器,B 蹲下/滑行。
在 PC 上,您可以使用 1、2 和 3 在枪支之间切换。 在控制台上,您必须反复按 Y 才能通过,并且没有武器轮。 为了对 Arkane 的热爱,请尽快为控制器用户在按住 Y 时修补武器轮! 方向键上的左侧用作地图上每个玩家的 ping 系统/标记,按住将使用你的治疗物品,右侧激活你极其强大的手电筒。 Redfall 在夜间或室内可能会变暗,因此请确保您不要忘记使用手电筒,而不是像我为我妻子的电视所做的那样将亮度调得太高。 向上用于一键通,左摇杆奔跑,右摇杆压入是你的混战。 这是一个运行良好的标准设置,尽管在 PC 上我确实花了一段时间才习惯如此频繁地使用 Z、X 和 C。
枪战机制总体上感觉很棒,我唯一的问题在于敌人的 AI。 愚蠢到在更容易的困难上脑死亡。 如果你离得足够远,你可以直接射死他们身边的人而没有人注意到,这种情况太常见了。 它主要出现在任务之间的开放世界部分。 默认情况下,吸血鬼更具侵略性和致命性,而且老板的战斗彼此之间差异很大,尽管某些敌人多么愚蠢,但我从未对战斗感到厌倦。 有多种人类和吸血鬼敌人类型,以及每种类型的不同派系。
大多数脑死亡的敌人都是有道理的,绝杀。 他们是献身于四大吸血鬼神的人类教徒。 随机的、未受过训练的人拿起武器希望变成夜间的生物作为奖励。 更致命的变种是狙击手,他们用需要一段时间才能击中的精确射击造成巨大伤害。 Bellwether 安全特工比他们的邪教敌人更致命,你会发现他们在 Redfall 的整个时间里经常互相争斗。 他们遇到了与邪教徒相同的“我看到你了,让我花 5 秒钟来实际攻击你”的问题,尽管这令人失望。 不过,他们造成的伤害要大得多,如果我不小心的话,我发现自己经常死于更高难度的更大群体。
对于吸血鬼本身,你有一个随着时间的推移慢慢添加的分类。 有大量的普通吸血鬼喜欢漂浮在天空中自言自语。 除非它们被附近的巢穴抛光,否则用木桩发射器击中最多。 有一些具有各种能力的精英吸血鬼,比如裹尸布,可以在你周围放一个气泡,限制能见度,直到他们被打败。 血袋是另一种敌人,它们唯一的目标就是尽可能快地冲向你,同时发出令人毛骨悚然的咯咯声,直到它们在你的脸上爆炸,用它们有害的热粘液覆盖你。
关卡设计很棒,有通往每个主要任务区域的多条路线。 它仍然是一款 Arkane 游戏,只是一款更容易上手的游戏。 除了各种路线,您会发现大量电子锁需要重新接线和开锁。 到处都有可以点燃的汽油,还有大量爆炸性和令人震惊的环境危害可以用来对付你的敌人。 各种物品点缀在景观中,例如漂白剂、扳手、锤子等。 捡起任何这些饲料物品都会立即将它们变成现金,您可以在中心将其花回去补充弹药、购买新枪支或领取医疗包。 在多人游戏中,抢劫在控制器上可能很挑剔,因为金钱物品不是按人计算的。 尽管我在 PC 上的单人游戏中从未遇到过这个问题,但对我和我的妻子来说,捡起它们通常会失败。 枪支和物品箱/背包是每个人的,据我所知,它们不能在玩家之间交易。

贸易工具
在你的角色能力之外,你将主要在 Redfall 中射杀敌人。 使用手枪和霰弹枪,事情从简单开始。 很快您就会发现更多异国情调的武器,例如 UV 光束和桩发射器,它们的稀有性各不相同。 使用熟悉的颜色编码系统,您将从灰色“常规”物品开始,然后快速转移到绿色“不常见”、蓝色“稀有”、紫色“史诗”和黄色独特物品。 对于手枪,有格洛克手枪、左轮手枪和沙漠之鹰。 霰弹枪有泵动式、双管式和圆筒式。 突击步枪有几种类型,可以是自动的,也可以是连发的。 连发射击对我来说通常无法正常工作,就好像你没有按住按钮进行射击一样,它只进行了一次微弱的射击而不是完全连发。 有狙击步枪、信号枪(可以点燃敌人),以及前面提到的紫外线光束和桩发射器。
我最喜欢的武器是独特的武器,它们有时看起来像是直接从《命运》和《全境封锁》中拉出来的。 除了独特的物品外,每把枪都有随机的津贴和统计数据。 这些只会根据您获得它们的级别而改变,否则是静态的。 总共有 40 个级别,虽然我打游戏只达到了 20 级。一旦你完成了最终任务,你会立即设置为一个新游戏 + 并且不能返回地图清理东西,所以请记住这一点。 每个角色的技能树共享相似的设置。 你的能力每个都有一个部分,最终升级需要在它之前进行每次升级。 每个角色都可以指定为某些武器携带更多弹药,在复活朋友时为他们提供更多健康,并在你低时获得更多健康。 技能树的顶部有每个角色四种独特的技能,例如 Dev 从垃圾物品中获得更多金钱,或者 Layla 从敌人杀戮中获得更多 Psychic 残留物。 残留物会增强您的超能力,并由环境中发光的蓝色球体表示。
总的来说,我认为齿轮系统还可以,但不是很好。 它可以让您根据自己喜欢的方法很好地定制游戏玩法,但除了独特的项目外缺乏多样性。 在整个游戏过程中,您将抢劫和分解相同类型的枪支数百次,而无需费心打造。 我主要关注我有多喜欢用枪。 鼓式霰弹枪之类的东西造成了巨大的伤害,但需要整整四秒才能重新装弹,这使得在与大群人战斗时非常难以使用。
我喜欢这款游戏的战斗,它是迄今为止最令人愉快的游戏,即使是最没有沉浸感的游戏,除了 Youngblood 之外的任何 Arkane 游戏。 像科尔沃这样的角色的所有工具都会分配给四名玩家,而在合作模式中,它们完美地融合在一起。 用 Layla 的升力能力让我的妻子飞离灯塔,看着她慢慢滑下数百英尺,或者在她用一些 C-4 把一群吸血鬼炸到地狱时用快速拉伞救她,整个过程都非常令人满意。


大象在房间
关于 Redfall 的最大问题是它的性能。 在 Xbox Series X 上,游戏设置为以 4k 分辨率和每秒 30 帧运行。 在 Series S 上,它似乎以 1440p 和 30fps 的速度运行。 性能模式已被承诺作为发布后的补丁,但没有给出时间表。 30fps 对于射手来说并不好,特别是如果它是一个不稳定且反应迟钝的 30。值得庆幸的是,Redfall 的 30fps 一直坚如磐石,并且在我们玩游戏机的整个过程中,我和我的妻子都感觉像丝绸一样光滑。 我还花了很多时间在 PC 上玩我的 5800x 和 6700xt AMD 设备。 根据该地区的负担程度,我在户外使用了 60 到 100 FPS 的平均帧率。 在室内,我经常保持超过 100 FPS,甚至在故事部分达到 165 的最大刷新率。
加载时 Redfall 的纹理质量非常好。 这是一款彻头彻尾的虚幻引擎 4 游戏。 这个行业标准的弱点就在这里,包括一个奇怪的错误,某些环境纹理可能需要一分钟才能完全加载。主要标志所在的消防站地板是一个常见的罪魁祸首这个错误,以及城镇周围的各种标志和广告牌。 当游戏中的所有内容都加载时看起来很棒,并且是 Arkane 迄今为止最好看的标题。 不过,它并非没有一些非常常见的启动错误。 最大的问题之一是控制台和 PC 上的严重图形弹出窗口,无论设置如何。 UE4 不适用于开放世界,四处走动时的弹出窗口通常会很刺耳。
影响游戏玩法的主要错误是狙击步枪瞄准镜会破裂,而不是通过瞄准镜观察,而是在你的面前看到破损的枪管纹理。 非游戏错误包括合作伙伴在奔跑时看起来好像从地面掉落,以及 NPC 摆姿势。 Sikamikanico 使用超宽显示器在 PC 上玩游戏,游戏很好地利用了它,正确地扩展了可视区域。 在 Series X 上有一个默认为 90 的视野滑块,并警告说更高(上限为 120)会导致性能下降。 PC 有很多选项,包括 AMD 的 Fidelity FX Super Resolution 2.1,我用它效果很好。 我使用性能版本获得了大约 20-30fps。
游戏中最糟糕的部分是我在穿越开放世界时偶尔会出现微光。 无论我是否开启 FSR,树叶都会产生奇怪的模糊重建效果。 它何时会发生令人发狂的不一致,我不确定触发因素是什么。 在发布之前,我们没有看到游戏在控制台上运行的任何镜头,直到发布前一周的星期四上午 11 点,审查代码才到达。 虽然我希望性能模式补丁不会离得太远,但如果 30fps 不会打扰你,那么游戏在发布时的表现就足够好,值得在主机上玩。 如果你有一台还算不错的 PC,你应该能够很容易地调整你的设置以获得相对较高的帧率。







故事、音频和其他
Redfall 的故事很奇怪。 有时它是引人入胜和令人心痛的。 其他时候,情节点不知从何而来,毫无意义。 总的来说,我喜欢它,尽管选择立体模型风格的 3d 静止图像过场动画很奇特。 它们非常时尚,但与大型第一方 Xbox 发行版相比,您更可能在低预算的独立游戏中看到它们。 在每个过场动画中,您的可玩角色都会从他们的角度讲述事情,即使是在合作模式中也是如此。 参与过场动画的人会根据人类玩家的数量而变化。 如果你是单独行动,NPC 将占据所有三个位置,但如果有朋友与你同行,他们和你都将穿着游戏中的服装。 每个英雄都有大量物品,尽管其中很多都是奇怪的狼套装。
该游戏有大量文本日志,您可以通读以获取上下文和背景故事,以及一些音频日志。 故事本身是幽默和黑暗的混合体,融合得很好。 有几次我差点流鼻涕,但我发现结局令人满意,这也是我最终所希望的。 配音很棒,主要演员的表演没有弱点。 它得益于出色的写作,创造了一个允许各种有趣的故事节拍的环境。 每个角色都感觉充实。 他们不存在于一个盒子里,他们对某些情况的看法让我感到惊讶。 在我的合作模式中,Remi 和 Layla 之间的互动充满了同理心和不同的观点,这让我很高兴能再次看到一个完整的四人组游戏。 我喜欢的一件事是每个角色在演奏乐器时的技巧水平各不相同。 当你与三角钢琴互动时,Dev 会在三角钢琴上杀戮,听起来像专业人士,而 Layla 只是像没有手指的人一样捣碎琴键。 随着时间的推移,你会发现一些小东西,这些小东西加起来使它成为一种特殊类型的游戏。
配乐非常出色,融合了老式和新式风格,为恐怖类型提供了独特的视角。 Redfall 变得非常恐怖,音乐知道何时匹配它的能量。 有巨大的、夸张的战斗歌曲和令人难以忘怀的旋律与更严肃的故事片段一起播放。 非常感谢 Bethesda 公关,他给了我们 7 首 OST 歌曲作为标题的视频评论。 声音效果清晰,武器命中和爆头效果都非常令人满意。 对我来说,这可能是自《光环:无限》以来最好的爆头音效。 当独奏成为问题时重复。 当您在合作游戏中获得经验时,会有一个信任系统。 这导致你的角色之间随机发生更多的故事对话。 独奏时这不是问题,Dev 一次又一次地对自己重复同样的台词,到最后变得刺耳。
错误方面,它主要是视觉上的,而不是破坏游戏的。 少数几个影响游戏的问题确实令人沮丧,我们没有得到任何计划补丁的消息。 “火爆登场”一词在这里似乎适用于多种方式,尽管与我在 SW Jedi:Survivor 中使用另一个 UE4 游戏时遇到的问题相比,我解决了整个问题。

包装东西
Redfall 在大多数方面都很棒。 围绕其合作实施的一些令人费解的设计决策和一些令人沮丧的技术问题阻碍了它的发展。 独奏非常有趣,而在合作社中则如此荒谬。 有了一点发布后的支持,它将变得很特别。 这可能最终成为 Arkane 有史以来评价最差的游戏,但这将是他们最成功的游戏。 单独或与朋友一起玩 Redfall 是一款任何该类型的粉丝都应该玩的游戏。
降落
播放
Xbox Series X 和个人电脑

PROS
- 非常有趣
- 华丽(当纹理加载时)
- 为预期目标运行良好
- 地图设计得很好
- 不臃肿
CONS
- 合作社的实施是有限制的
- 一些令人沮丧的启动错误
- 没有性能模式会伤害射手
谢天谢地。 任何一天我都会从 Jesse 那里得到 8.5 分。
等不及要玩了。
谢谢杰西!
很棒的评论。 很高兴这不是一场灾难。 现在播放! 已经有了生化奇兵的感觉。
现在正在看这个。 如此丰富的评论涵盖了如此多的方面。 非常感谢广泛的报道。
我忘了预加载游戏,所以现在等待它安装。
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很棒的评论! 放在一起真的很好。
我现在就试试这个游戏,尽管它有 30 fps,如果它稳定,它可能会工作而不会让我感到恶心。 不行的话我就等60了
为什么。 为什么? 我讨厌这个,我真的讨厌。 这是第一方应该大放异彩的领域。 这就是你在正当防卫 3 的 dlc 中看到的那种狗屎……
喜欢这种风格的评论,游戏中的所有内容都非常详细。 内容丰富,让观众可以确定游戏是否适合他们。
我看到的最积极的评论,我看到的大多数都说游戏非常糟糕,而且它在 xbox 上对我来说不是稳定的 30fps。 我确实卸载了游戏。 我不生气但很失望
老实说,我不能对一款我没有炒作的游戏生气。 由于与 30FPS 相关的晕动病,我不得不退出,这对我来说是任何快节奏的 FPS。 但老实说……这款游戏对我没有任何帮助。 混战感觉很糟糕。 在我的第一次 Stealth 近战击杀中,那个女人立即死亡,她躺在血泊中……这很奇怪。
很高兴看到有人喜欢它,但我能理解分数很低。 总的来说,它只是令人难以置信的平淡无奇。 Series X 上的图形非常糟糕。
没有 60FPS IMO 的借口。
诡异的。 我已经玩了大约一个小时,在这样的游戏中我真的会迷路。 您绝对可以看到 Arkane DNA,因为到目前为止它非常身临其境。 我通常不关心 30 或 60 帧或其他什么。 只要它不是明显的 janky,我就可以适应。 不大。
喜欢这里的气氛。 力学感觉很棒。 合法的可能会购买它。