你知道,我对 阵风, Atelier 系列游戏的创作者和开发者 莱莎的炼金工房3:终结的炼金术士和秘钥。 撇开长英文名称不谈,自从他们在许多个月前过渡到 3D 开发以来,该公司在改进游戏玩法方面做得很好。 尽管我怀念他们旧游戏的 2D 精灵,但我早就承认那个游戏时代或多或少已经结束,至少对大多数公司而言是这样。
我对任何 3D Atelier 游戏都不太感兴趣,老实说,我深切记得的那个 Atelier 是 安妮工作室 在任天堂 DS 上。 在这篇文章之前,安妮和她可爱的懒惰滑稽动作之前的所有游戏都没有让我印象深刻,这充分说明了 Ryza 3,因为我真的很喜欢这款游戏。 很容易成为我多年来玩过的最好的 Gust 游戏,甚至。 但是,出于我的原因,请允许我将您推荐给我的工作室。

工作室
在第二场比赛的事件发生后一段时间,被称为“Kark Isles”的人工岛屿突然出现,并且正在为每个人制造骚动,包括地震等。 莱莎和她的朋友们,无论新老,都希望探索这些岛屿,并找出以前发生过的事情以及秘密钥匙有什么好处。 正如它的名字所暗示的那样,Ryza 游戏玩法的核心组成部分围绕着创造东西:你知道,炼金术。 你可以制作从盔甲到武器的所有东西,更大物品的核心部件,食物,你能想到的。
要做到这一点,您将花费大量时间摧毁城市和当地的岛屿森林,以建立一个原料库,这样您就不会遇到需要您已经过的特定成分的食谱很多次。 要么,要么你会殴打坏人——从可爱的到异国情调的——为了他们的物品,或者如果他们是障碍的话,推进游戏的故事。
你的很多时间可能会花在创作上。 当你制作新物品时,你会获得“SP”(我认为是特殊点数),可以在 Ryza 的技能树上使用。 该技能树解锁了收集统计数据的奖励,并且是您可以找到要使用的食谱的方法之一。 组合构建项目所需的资源就像遵循屏幕上的制作菜单一样简单,它会告诉你什么去了哪里以及资源的价值。 重要的是我提到成分评级很重要,因为它们可以让您将特定特征应用于您正在调制的任何东西。 如果你正在做很多东西,有一个简单的选项可以让游戏自动放置适量的原料,这是我很欣赏的生活质量功能。

我发现我制作的工具越好,就越容易获得质量更好的原料,这意味着我需要去收集一堆。 事实是,Ryza 的家乡和周围的一切都很大而且大部分都很宽阔:很多是笔直的道路,但它们充满了要收集的资源和要战斗的敌人。 除了聚集点,这些道路和城镇还会弹出随机的支线任务,通常需要与坏人战斗或给走来走去的众多 NPC 之一提供一些原料。
完成它们会获得 SP、额外物品或更多战斗经验,您需要确保自己跟上。 尽可能多地完成故事以打开更多可以访问的区域是个好主意,因为该游戏会在正确的故事讲述发生之前使用好的 ol' 隐形墙或方便的断桥将您从区域中隔离开来。 我发现自己花费数小时破坏个人财产,砍伐许多森林或被卷入任何随机事件。
在地图上传送也让这一切变得非常方便,因为你可以发现许多地标作为快速旅行点。 考虑到这个游戏的规模,我强烈建议你尽可能多地找到它们并打开你的地图。 说起来,地图菜单不是很方便。 获得你所在位置的微观视图需要按下比我认为必要的更多的按钮,而且据我所知,没有办法在屏幕上查看透明地图。 当然让探索变得比它必须的更烦人,但不是世界末日(嘿)。
这个游戏给我一种奇怪的宣泄感,我认为这与游戏的悠闲感有关。 那和 Koei 的 BGM 团队制作了一些轻松的曲目。 但我很快就会谈到这一点。

魔法钥匙
我什至还没有触及游戏的核心机制之一:按键。 这些在莱扎探索卡克群岛时变得栩栩如生,不仅为战斗和炼金术提供奖励,而且还打开了整个地图上的封闭位置。 您可以通过在充满电后前往地标来创建钥匙,或者通过与可以在战斗中创建它们的敌人战斗来创建钥匙。 有一个 很多 您可以制作不同的钥匙,除了它们在地图中的用途之外,当战斗持续时间过长时,它们提供的战斗奖励也会派上用场。 如果你想获得一些更好的原料,你需要充分利用你的钥匙,如果你认为你会忘记,你的队伍总是会告诉你在战斗中制作一把钥匙。
现在我对战斗系统的感觉很复杂。 这是一个“实时”战斗系统,让我感到惊讶,因为我已经习惯了旧游戏中常见的回合制战斗。 所有交战方都必须等待轮到他们通过填充等待圈的形式,我们可以通过按下 B 按钮并使用技能和/或从后排换出一个角色来继续你的组合来串起一连串的连击. 在特定时间使用特定技能会触发像博斯或克劳迪娅这样的盟友的免费魔法或物理攻击,而滥用这一点的最佳方法是不断更换队员以保持战斗的进行。
这绝不是坏事,当你对敌人进行一连串的攻击时,感觉非常令人满意。 它如何鼓励您不断切换角色以保持高伤害输出以及钥匙和您可以制作的其他物品提供的奖励使战斗变得有趣。 但是游戏不允许你在战斗区域走动。 它也不会让你移动相机,相机会自动将自己推到离你的角色足够近的地方,你可以欣赏到他们衣服的手感。 我会发现自己先发制人地阻止了我想要防止被我看不见的敌人击中的次数。 这可以通过让相机提供更集中的战斗视角来解决,我希望 Gust 能在未来将其添加到游戏中。

慢慢来
我会对 Ryza 的故事守口如瓶。 至少对我来说没什么可继续的,因为我只接触过第一场比赛,最多几个小时。 这个游戏的叙述提供了简短的描述和方便的小参考,如果你需要了解角色的标题等等,你可以在对话中阅读,所以我从来没有觉得被遗漏了。 好吧,至少当 Ryza 和公司不回忆过去的事情时,他们经常这样做,以至于让我觉得我回忆得不够多——而且这些角色至少比我年轻几岁。 Ryza 本人也是一个如此快乐幸运的角色,并且与我最近不得不忍受的沉思和坦率地说不讨人喜欢的角色相比,节奏发生了很好的变化。 虽然她可以使用更多的战斗或逃跑反应,但我认为这是很多人喜欢的每个少年斜线少女角色的特征。
最终,对我来说真正让这个游戏的故事的是,尽管出现了 Ryza 的家园和一些人际关系挑战方面的问题,但游戏非常悠闲。 这是 Atelier 的事情,尤其是当他们在前一段时间将主要故事目标的截止日期降低后。 这些游戏通常不会给出让你跑到下一个故事节拍的叙事理由,因为你会感觉很糟糕,而你却把生命中的几个小时都花在炼金术上,而把关键业务抛在脑后。
很多游戏让玩家觉得他们需要继续主要故事,否则他们会觉得不负责任,Ryza 真是令人耳目一新。 我喜欢花时间做事,游戏故事节奏和角色的耐心感很好地助长了我之前提到的那种宣泄感。 这是一个非常放松的游戏。
对于技术细节:Ryza 3 的 PC 端口有点中等。 与 Steam 上的其他 Koei Tecmo 版本相比,Ryza 3 运行得很好。 但它运行得不够好,因为即使在 RTX 3070 上,游戏也很难在你奔跑时保持每秒 60 帧。 图形也有一些奇怪的问题,即使在最高设置下也有很多弹出,混叠问题,尤其是景深几乎看起来很破损; 开启它真的很难看到任何东西,因此我强烈建议您将其关闭。 忘记键盘和鼠标控制,因为它们有点令人不快,它是控制器或半身像。

我可以最好地总结一下我对《Atelier Ryza 3: Alchemist of the End & the Secret Key》的评论:这无疑是 Gust 最好的工作室游戏。 为那些想要制作和战斗的人提供有趣和放松的体验,这是 Ryza 可以要求的最好的最终章。
值得深思的是:很高兴日本角色扮演游戏的 PlayStation 3 时代仍然与我们同在。
Atelier Ryza 3:终结的炼金术士和秘密钥匙
播放
Windows 11/蒸汽

PROS
- 强大的炼金术创造系统。
- 大型地图可通过节奏良好的快速旅行点进行探索。
- 一个有趣的战斗系统,即使有一些问题。
- 轻松愉快的冒险,不会让玩家充满恐惧感。 老实说,给我呼吸新鲜空气。
CONS
- PC 端口相当中等,图形问题比比皆是。
- 地图用户体验不太好。
这也是我希望有一天能在 Xbox 上看到的其中之一。
没想到会从这里对这款游戏进行评论!!! 我对此非常兴奋,但我并没有在发布时做好准备,我已经预先订购了它,以便在 2 月份与另一款游戏一起发售。 仍然需要通过 Octopath 4 和 REXNUMX,到那时我应该能够潜入 Ryza 的最后旅程。
有一家媒体每年都会采访 Gust 并询问他们有关 Xbox 的情况。 他们给出了同样的答案“如果我们看到足够多的粉丝需求”,但我们都知道这是“在 MS 的球场上用球来吸引比赛传球”之类的事情
该系列确实正在爆发。 我认为它正在进入“不 也有 如今 Xbox 的利基市场
还应该补充一点,尽管大部分销售额来自亚洲/日本,所以我不怪他们在这里犹豫不决
希望如此,伙计,我真的很喜欢。 看上去不错! 实时战斗一直是我的爱好。