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回顾 | 送我们火星

我真的很喜欢在 Twenty-Twenty 玩 Deliver Us The Moon。 当我探索据称被遗弃的月球设施并试图拼凑以前发生在现在令人难以忘怀的幽闭恐怖环境中的事件时,安静的孤立感是显而易见的。 在看似漫长的等待之后,开发商 KeokeN Interactive 发布了续集。 我已经把我的宇航员服从仓库里拿出来,准备发射到遥远的红色星球,所以为什么不和我一起参加 XboxEra 的 Deliver Us Mars 评测。

像往常一样,让这篇与评论故事相关的剧透免费,我只想说,出于“原因”,一小群勇敢的探险家必须跟随前一次探险的足迹离开垂死的地球。 在经历了一段危险而多变的星际旅程后,火星上的人类殖民地并不尽如人意。

地球是蓝色的,火星是红色的

这个标题在好的和坏的感觉上都是一种极端的体验。 应用于环境的艺术设计是一流的。 无论是捕获现在只适合放弃的世界、地球轨道上的 Zephyr 航天飞机,还是废弃的火星采石场,这款游戏的外观都达到了我对这位开发者的期望。 在整个旅程中提供的许多环境都不会看起来不合适,并且挂在艺术画廊的墙上。

乐谱的开头风格让人想起 Vangelis 在银翼杀手配乐中的作品,我相信你会同意这绝不是一件坏事。 游戏最令人印象深刻的部分是启动顺序,它与前一款游戏非常相似。 伴随着一段既具有高度电影感又完美地伴随着航天器脱离地球大气层的镜头的音乐。 

此外,所提供的可访问性选项比通常在此类游戏中提供的要多得多。 我必须说的非常令人印象深刻的事情,但不幸的是,这就是好的事情逐渐消失并且事情走向另一个极端的地方。

给我们一个好的续集?

原始游戏的优势之一是孤立感和孤独感。 这一次为了一个相当俗气的“家庭”开场部分和整个故事中太多的人际互动而牺牲了这一点。 有一些单独探索的部分,但这些部分永远不会产生所需的紧张程度,因为感觉就像五分钟前你还在沉迷于(相当糟糕的行为)与其他一些不讨人喜欢的角色的互动。 我发现经常闪回家里很不和谐,因为他们什么也没做,只是在错误的时间把我从有趣的情况中拉出来。

主角是那些不听任何人的女主人公之一,以自我为中心,最终变得烦人。 如果你玩过 The Gunk,你就会确切地知道我在这里指的是哪种角色。 故事一开始是个小女孩,然后在片头还没有播出之前,她就变成了一个身材接近劳拉·克劳馥身材的年轻女子。 面部建模在这里被证明是一个特别的弱点,所有角色看起来都像是属于 Xbox One 游戏。 

我能理解所有的视觉预算可能都用于创造令人印象深刻的行星环境,但可以肯定的是,让每个人的头盔面罩都关闭而不是像这样的面孔是更好的主意。 这种虚弱的设计美学并不止于角色面孔,第一枚火箭升空是一个不好的预兆,因为它配备了一些我在电子游戏中见过的最糟糕的推进器。

在我的 Xbox Series X 上玩游戏 我很遗憾地说我经常遇到技术故障。 纹理经常丢失,例如当我在第一章的早期能够直视主角的后脑勺时。 这张脸一开始并不美妙,但变得完全透明完全是另一回事。 飞行机器人伴侣 Ayla 经常在原地颤抖,而不是庄严地滑行或漂浮在原地,有一次,当我在他们前面游荡时,两个 NPC 僵住了,我被迫一路返回让他们复活。 如果这还不够糟糕,那么我不得不痛苦地慢慢走到一个我已经不知所措的平凡地点(花园棚屋)。

大部分游戏玩法由探索、平台部分和解谜组成。 感觉非常松软的控件阻碍了探索。 跳跃感觉就像您处于低重力环境中(离开地球之前不会预料到),有时会变成侧向滑动运动。 当试图在太空中执行切割任务时,第三人称视角可能会特别妨碍。 我浪费了很多时间在推进器周围工作,试图切断所有固定螺栓,结果却发现这是不可能的,因为相机是一件过肩的事情。 为了在伤口上撒盐,最终触发了一个切割场景,结果证明甚至没有必要切割那些特定的螺栓!

攀爬机制与最近的《古墓丽影》游戏非常相似,只是它的作用几乎没有那么好。 尝试跳跃,在半空中转弯,并用我的攀岩斧挖入我身后的攀岩墙,结果证明这是一项高技能的动作,而不是本应轻松完成的任务。 随着游戏的进行,这使得攀岩墙成为一种越来越不愉快的体验,并且由于过度依赖这个笨拙的系统,一堵又一堵墙向我展示了自己。

平台部分通常具有相当不错的标准,但谜题令人失望。 通常基于使用一种新形式的技术为各种机器提供动力,没有足够的多样性,有时很难看到我被要求实现的目标。 

全息图是一种谜题,必须使用 Ayla 解密才能解锁以前事件的剪辑场景。 如何做到这一点并没有真正解释,但事实证明使用飞行机器人的可能运动非常直观。 然而,解决这些问题可能会令人沮丧。 特别是当您必须连续两次解决其中的一些问题才能实际显示生成的剪切场景时。 由于游戏中的另一个故障,特别是在游戏后期的一个全息图甚至拒绝让我尝试解密它。

中止! 准备重新进入!

四舍五入 我认为可以公平地说 Deliver Us Mars 是一种令人沮丧的体验,与 Deliver Us The Moon 相比有点令人失望。 虽然环境艺术风格、乐谱、平台和可访问性设置都是高标准的,但游戏的很多方面都很差。 当你认为这是我在 Xbox Series X 上玩过的最有故障的游戏时,情况会变得更糟。

虽然如果它能进入 Game pass 可能值得一看,但我不建议购买它。 月球交付成功,但火星可以回到它来的地方。

送我们火星

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Xbox系列X
送我们火星

PROS

  • 风景优美的艺术风格令人叹为观止。
  • 乐谱在某些地方让人想起银翼杀手。
  • 良好的可访问性选项。

CONS

  • 攀登机制交付不佳且过度使用。
  • 纹理会定期消失。
  • 面部艺术设计有些基础。
  • 过度依赖刺激性的机械加电谜题。
  • 在我的 Xbox Series X 上运行不是特别好。
5.0 出的10
平均
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特约撰稿人和审核团队

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