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印象 | 暗黑破坏神 IV 测试版

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暗黑破坏神 IV 封闭测试版已于周末登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。 感谢 Blizzard PR,我花了将近 20 个小时玩了它,并称赞 Lilith 太棒了。 该游戏巧妙地融合了暗黑破坏神 3 的游戏玩法和暗黑破坏神不朽的共享世界,所有这些都包含了暗黑破坏神 1 和暗黑破坏神 2 的外观和感觉。 有一个公开测试版,本周末将增加两个课程,所以让我们分解一下您在受诅咒的 Sanctuary 世界中会发现什么。

悲惨的黑暗

暗黑破坏神 IV 是一款黑暗游戏,背景设定在一个分崩离析的世界中。 据我所知,从过去的采访中可以看出,这款游戏似乎发生在暗黑破坏神 III:夺魂之镰之后的几十年。 在与地狱的可怕战争之后,避难所世界已被天堂抛弃并腐烂。 避难所之母莉莉丝被召唤复活,与她的前搭档天使伊纳瑞斯的摊牌似乎不可避免。

游戏开始时我们的角色独自一人迷失在荒野中。 封闭测试版看到了五个可用职业中的三个。 这些是野蛮人、盗贼和巫师。 死灵法师和德鲁伊在第一个周末不可用,但应该可以在本周五(24 月 XNUMX 日)的公开测试版中使用th. 无论您选择哪个角色,您都可以从少量但影响深远的自定义选项中选择其外观。 男性或女性,您可以选择肤色、头发类型、疤痕、纹身等等。 选项数量不多,但比起暗黑破坏神 III 在玩家角色外观方面完全缺乏选择,这是一个受欢迎的补充。

你会在一个被温暖的火堆包围的洞穴中醒来,然后前往最近的城镇。 当地的一座城堡里充满了恶魔,镇上的居民恳求你清除它。 在成功杀死所有骷髅和小恶魔后,您将返回一个英雄,并发现事情并非表面上看起来的那样。 这是一款成熟的游戏,电影充分利用了这一点,充满了血腥和真正令人不安的主题。 莉莉丝是一个妖妇,利用她的力量引诱庇护所的人类成为她不知情的军队。 写作非常出色,比暗黑破坏神 III 俗气且易于猜测的叙述更真实。

出色的电影摄影机指导增强了这一切。 我们直接拉到人们的脸上,模特们一直在坚持。 暗黑破坏神 IV 绝对华丽,尽管其色调柔和。 《暗黑破坏神 3》和最近的《不朽》最大的抱怨之一是使用了近乎明亮、鲜艳的色彩。 暗黑破坏神发生在一个愤怒、卑鄙、荒凉的世界,而 IV 是现代图形力量与前两场比赛中不断出现的古老恐惧感的完美结合。 你可以玩完第一幕的所有内容,这本身就是一个丰富的内容。 添加清除大地图中存在的每个区域,这是我见过的最好的测试版之一。 它很华丽,音乐令人难以置信,而且还有很棒的游戏玩法? 接下来让我们开始玩游戏。

暗黑破坏神完美

我在 PC 和控制台上总共投入了 3000 多个小时来玩暗黑破坏神 III。 这是我一直以来最喜欢的游戏之一,暗黑破坏神 IV 在各个方面都比它好。 在测试版的第一天,我作为一名巫师开始与我的兄弟合作玩了多个小时。 在玩独奏时,我最终获得了 20 个野蛮人并清除了第一幕。 我得到了一个达到 12 级的 Rogue,所有三个角色都感觉很好玩。 巫师在更难的困难中感觉最 OP,但通过我的构建和一些传奇掉落的运气,它们都是可行的。

很多游戏的系统,比如坐骑,在测试版中是不可用的。 话虽这么说,这里的内容仍然很重要。 例如,野蛮人拥有所有常见的物品栏:

  • 头部
  • 胸部
  • 手腕
  • 遗产
  • 靴子
  • 护身符
  • 两个戒指

野蛮人的不同之处在于他们有 4 个不同的武器槽。 挥砍、钝击和双重挥舞。 这些都与您的各种移动类型相关,因此您将始终拥有与该攻击类型相匹配的武器。 撕裂需要挥砍武器,而远古之锤需要你的钝击,而狂热需要双持。 技能树很大,你可以在测试版中达到 25 级,这至少可以访问你所有不同的移动类型中的一种。 每个班级都从一项核心能力开始。 对于野蛮人来说,这种能力会产生他们更猛烈的攻击动作所需的狂怒。 巫师和盗贼被动地产生他们的资源,所以他们的核心动作最终更多地是关于设置连击、触发和被动。 对于暗黑破坏神的任何粉丝来说,它应该有宾至如归的感觉,从一开始,您就可以完全自由地升级任何您想要的东西。 

在 15 级之前,重新指定你的能力是免费的,这对于测试事物非常有用。 每个动作都有一套升级,然后选择 2nd 升级。 有些树除了能力之外还有被动增益,每个能力都有五个等级可以注入点数。 一旦你达到等级上限,在主要版本中,有 Paragon 点数可以进一步增强你的角色,这是一个庞大的系统,看起来它将比暗黑破坏神 III 提供更多的选择来定制你的游戏风格。 关于这个游戏的一切似乎都非常巨大,即使是其中的一小部分,我也差点迷失了几十个小时,尽管我知道它不会延续到 XNUMX 月份的完整版本。

盗贼很有趣,因为你可以选择玩两种不同的风格。 每棵树上都有你的近战移动和远程移动。 在我找到一把传奇弓之前,我一直坚持使用近战,这让我混合了一种酷炫的外观和强大的远程攻击。 我喜欢这种多样性,到最后,如果几乎没有两个角色完全相同,我也不会感到惊讶。 发布时可能只有五个课程,但我认为这不是有多少选项可用的问题。

其他一切都很棒

如果您想玩合作游戏,您将需要一个 Battle.net 帐户,因为该游戏完全支持交叉游戏。 在我们成为 Battle.net 好友之前,我曾尝试邀请我的兄弟,但根本行不通。 这很可能是因为他们从未为这款游戏打开 Xbox 俱乐部,这是有道理的,因为它只是一个测试版,但对公开赛周末来说是一个警告。 还有易于设置的氏族系统,游戏最大的变化是共享世界。 在任何时间,在任何城市或大多数开放世界地点,您都将与其他随机选择的玩家一起进入服务器。 有命运风格的公共事件可以参与,也有更罕见和难以置信的世界事件。

公共活动非常简单,并且会为您花费的时间提供丰厚的奖励。 它们似乎随机弹出并在您到达那里的那一刻开始。 我们必须在封闭测试中尝试的世界事件虽然是在设定的计时器上进行的,但非常困难。 它针对 25 级玩家进行了调整,这是此测试版中允许的最高级别,而我离那个还差得很远。 每一击都杀死了我,但我至少能够对老板造成伤害。 在我们的 10 人小组杀死他后,我得到了 6 个不同的传奇掉落物,它们都是升级品。 取决于像这样的内容数量,并且在测试版中没有任何东西让我相信它会缺乏,这款游戏在发布时将是绝对庞大的。

第一天服务器出现问题,排队时间非常长,并且经常断开连接。 到星期六,一切都稳定了,从那以后我就再也没有遇到过问题。 我确实希望 Open Beta 能够吸引更多的玩家,尤其是在网上口碑如此积极的情况下。 我想谈的最后一件事是音乐。 暗黑破坏神 III 的音乐很棒,而暗黑破坏神 IV 的几首曲子不知何故把门槛提高了。 主要城镇的音乐没有权利像它那样努力,而且我发现自己在心不在焉地工作时站在那里听了几个小时。

包装东西

暗黑破坏神 IV 非常出色,除非在游戏的其余部分质量方面掉下悬崖,否则它将成为今年最大的发行版之一。 故事引人入胜,文笔精良,玩法精美,内容量已经是天方夜谭。 它已经从我今年最受期待的前五名游戏之一变成了与 Starfield 并列最多的游戏。

杰西 'Doncabesa' 诺里斯

两个孩子的骄傲父亲,幸运的是有一个对我来说太好的妻子。 我写了大量评论,是 You Had Me At Halo 播客的主持人,并帮助我在任何地方为我们的网站填写。

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