我不了解你,但我喜欢这种适合儿童的“清真”恐怖视频游戏发行趋势。 如果你花时间和孩子在一起,你可能听说过 弗雷迪的五晚 or 你好邻居, 那种专注于跳跃恐慌和令人毛骨悚然的情况的恐怖可能在学术书籍的范围内发现。 一些恐怖爱好者对这些游戏存在于他们的血腥等价物之上的想法犹豫不决,并在亚马逊 Prime 电子书选择的深处找到了一本“咒骂指南”书。 “Zoomer 恐怖”我听说它被描述为,虽然我认为这是一个恰当的描述。
所以,这是另一款肯定会让他们心烦意乱的游戏:Bendy and the Dark Revival 是一款恐怖斜线冒险游戏,由 乔伊·德鲁工作室 (theMeatly) 并由 公鸡牙齿。 Bendy and the Ink Machine 的续集,一款我只听说过名字的游戏和一首朗朗上口的歌曲,我的兄弟姐妹在 XNUMX 亿年前反复播放了大约一个星期,我很好奇这个系列将走向何方。 我希望其中一部比最近发行的《玩具熊的五夜后宫安全漏洞》和 你好邻居2- 游戏的缺陷从非常烦人到彻头彻尾的严重不等。
Bendy and the Dark Revival 比这两款游戏都要好,但它也有很多问题。 在这里,让我为你画出来。

梦想来自笔和遗嘱
在外面,游戏尖叫着“这个软件有一些险恶的东西!” 就在可爱的小卡通人物班迪旁边。 你肯定不会无意中踏入这个世界,但如果你是游戏的主角奥黛丽,你将被直接拖入 Ink 的世界,轻拍她深夜在动画中的一部作品她工作的工作室。 奥黛丽在违背她的意愿(嗯,有点)被拖入这个墨水世界后想要离开这个世界,要做到这一点,你需要探索它的深处并发现乔伊德鲁背后的秘密:这个世界背后的先驱疯狂。
这个游戏发生在 50 年代和 60 年代之间的某个时候,我尽了最大的努力,我忍不住将它与类似的游戏进行比较 生化奇兵- 不仅在艺术和游戏玩法方面,甚至在故事方面 - 游戏玩法和整体用户界面看起来就像在家里那个旧的 2K 财产中一样。 奥黛丽走路慢,如果你让她慢跑(比最近那次快 致命帧 我猜)她挥舞着一个管扳手一样的东西作为武器,它可以用电池充电,而不是你发现到处都是你需要打开一些门的电池。 你有一些可以使用的墨水魔法。 然后是坏人:墨水团更像是 奇异世界的 Mudokons 比人类(也许 史诗米奇?),一些随机的跳跃吓唬敌人,以及一个你需要躲避才能逃脱的巨大的一次性墨水恶魔。
不幸的是,尽管拥有《生化奇兵》游戏的蓝图,但《黑暗复兴》永远无法与第一款 Xbox 360 游戏的流畅度相提并论。 移动和镜头控制很笨拙,并且会直接进入游戏的战斗,这很麻烦,尤其是当你与成群的敌人作战时。 我认为这是游戏鼓励隐身的方式,但该系统因其自身的问题而陷入困境:敌人需要很长时间才能离开视线,以至于最好将他们的侵略拉到你身上,蹲在他们可以的地方当他们继续走回自己的岗位时,他们会毫不在意地伸手去接他们。 这有助于他们的视锥与单个 Pocky 一样宽。

白日梦
Mudokon 长相的坏人是容易的。 比较烦人的是那种随机出现在你面前让你“害怕”的。 它们会毫无节奏地突然出现和消失,当你想出一个谜题时,它们只会成为一种恼人的麻烦。 然后是 Ink Demon,一个巨大的墨色布偶,它可以作为玩家的理智检查,因为他会随机选择攻击,你需要快速到达一个板条箱或在他无法生成的东西下面来咬你。 但是只要蹲在通风口下面,或者把自己放在梯子上的某个地方,就可以很容易地避开他。 一旦他放弃了,他就会发出美妙的屁声,让你知道他已经离开了。
看,当涉及到任何可怕的事情时,我完全是个胆小鬼。 即使是完全没有任何恐怖的游戏,在适当的条件下,我的骨头也会从我的皮肤上跳到天花板上。 但是一旦 Dark Revival 给了我一把武器并开始将敌人放在有趣的地方,这个胆小鬼就会从检查每个角落变成慢慢地被惹恼到无聊的地步。 这在一定程度上是由于关卡设计和敌人的布置——例如,在某一时刻,你需要探索一个区域,该区域几乎被游戏中的所有敌人类型所侵扰,包括 Ink Demon。
你看,死亡在游戏中没有任何惩罚,因为你会在给定关卡中的任何一个墨水站重生。 但是,如果您被恶魔击中,则需要重新加载存档。 公平的,这让恶魔变得如此重要,但在那个特定的例子中,不仅要抵挡团块和跳起来吓坏坏人,而且还要同时躲避 instakill 的家伙,这就不那么可怕了,只是烦人。 到比赛结束时,我的骨骼早已爬回我的皮肤,每次我走进战斗时都会呻吟。
端口的质量也没有帮助,因为游戏没有视野选项,而且帧速率在 X 系列上是每秒 30 帧的抖动。多亏了帧速率和不太流畅的相机,采摘向上物体变成一件苦差事,有时你会错过一些东西,因为当你粗略地浏览你正在看的任何东西时,游戏没有突出显示它们。 对于游戏的大部分时间来说,环境都是单调的黄色并没有帮助,所以在整个游戏过程中将其叠加到整个混乱中让我有点头疼。

我画的很好
值得赞扬的是,它比前面提到的两款“Zoomer 恐怖”游戏要好,部分原因是它确实试图讲述一个故事,而不是一个随意组合的故事(或者更有可能因野心失败而被抛弃)。 有大量日志和备忘录散落在脑海中,这些日志和备忘录永远在 Joey Drew 的 Ink 世界的大厅里漫游,过场动画通常可以很好地传达这个世界,即使它们只不过是展览垃圾。 所说的过场动画确实具有我非常想念的昔日手工动画角色动画,我很欣赏。 因为我不能说我曾经喜欢过我们现在经常看到的动作捕捉作品固有的死鱼眼外观和感觉。
这里有点离题,但据我所知,音频日志无法重播,但只能在略显笨拙的暂停菜单系统中查看其转录本。 事实上,由于其与游戏相似的配色方案,整个用户界面有点华而不实,它如何将保存菜单一直放在右侧而没有快速保存系统(在游戏中你会节省很多),并且有一次你可以在游戏中阅读一本完全没有针对大屏幕电视进行优化的书。 但我离题了。
不幸的是,由于总体上缺乏放映时间和角色发展,我不关心任何参与其中的人。 奥黛丽自己从对自己的处境感到害怕,到毫不费力地用拳头砸碎多余的墨镜来提升自己的能力。 其他角色会短暂出现以伸出援助之手或告诉她“对不起,我想帮助你,但由于某些原因我不能”。 虽然我确实喜欢一个心怀不满的人创造他自己的世界的想法非常整洁,而且世界设计非常好。 如果它在 XNUMX 小时内比我的卧室灯具有更多颜色就好了。
如果您回溯,可能会发现更多故事,正如游戏稍后会提示的那样。 但我没有理由这样做。 哎呀,在游戏快结束的时候,一个角色给了你第一个(也可能是唯一一个)你可以接受的支线任务,但到那时我已经对游戏玩法感到厌烦了,所以我转而匆匆穿过大厅进入结局。 Dark Revival 宏大的叙事规模可能让人感觉宏大,但最终感觉这本书在这个故事上结束得有点太仓促了。 当我考虑我在大部分游戏过程中的感受时,这有点讽刺。

与最近的 Security Breach 和 Hello Neighbor 相比,Bendy and the Dark Revival 通过适当的关卡设计以及在大多数情况下适当的敌人遭遇成功成为更好的游戏。 遗憾的是它在很多方面都表现平平,因为如果不是像《生化奇兵》那样笨拙的游戏玩法和令人沮丧的港口,班迪最近的撤退可能是一个可靠的冒险游戏。 尽管如此,即使没有一点误导,基础工作还是存在的,它是一块很好的画布,可以在未来的条目上涂上墨水。
我赞成! 无论如何,我发现这种卧室恐怖风格比第 XNUMX 亿僵尸射击游戏更有趣。
班迪与黑暗复兴
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Xbox系列X

PROS
- 有趣的设定和传说。
- 通过崎岖不平的地方,有一些乐趣。
CONS
- 战斗、移动和隐身机制笨拙、缓慢,而且通常没有乐趣。
- 敌人遭遇和安置很差。
- 视觉风格单调乏味,因此很难在环境中导航。
- 可怜的控制台端口。