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回顾 | 命运 2:光明

通过 Steam 在 PC 上进行审查。 Bungie 提供的代码.

去年 我说过,对于《命运 2》的未来,我最大的担忧是 Lightfall 能否达到 Bungie 团队在《女巫女王》中取得的成就。 Bungie 推出了又一个杀手级的营销年度,承诺 Lightfall 将类似于一部 80 年代的顶级动作片,无论是在基调上还是在庄重感上。 虽然《命运 2: Lightfall》并没有完全达到与其前身相同的高度,但它仍然是 Bungie 巨大的动作 MMOFPS 的出色扩展。 这是我们的评论。

与见证人相处

Lightfall 以一声巨响开始; 六翼天使季节结束后,见证者及其黑色舰队立即抵达我们家门口。 他们来这里是为了一劳永逸地消灭旅行者,因为他们曾经在崩溃中尝试过,这是我们今天所知的命运宇宙创造的开创性时刻。 虽然我们输掉了战斗,但我们跟随舰队前往新目的地:Neomuna。 敌人已经知道那里隐藏着一个被称为面纱的神秘神器,我们必须在他们这样做之前赶到那里。 

这将进入 Lightfall 大约 8 小时的战役,这同样取决于您选择的游戏难度。 在传奇战役中与我的一位朋友进行了美妙的 11 小时骑行后,我感到……矛盾。 Lightfall 活动的叙述感觉就像连续剧电视节目中的填充弧。 这本应是光与暗传奇的倒数第二个扩展包,但除了一根松散的线被仓促系好之外,什么都没有发生,就像在引入十几个新事物时感觉它变得越来越好一样。 谁是 Cloud Striders? 当我们在海王星上偏离轨道时,先锋号做了什么? 面纱是什么? 这些问题在战役中都没有得到回答,尽管许多角色表现得好像他们知道这些具体问题的确切答案。 

即使游戏的活动存在一些明显的问题; 当您在游戏的战役后任务和内容中取得进展时,Cloud Striders 和 Neomuna 的起源之类的东西确实会受到更多关注。 关于面纱的问题、见证者的起源和意图等等,据说在一年四季都会得到解答 根据邦吉. 然而,一旦今年的季节性内容被收录,剩下的就是这种令人困惑但有趣的叙述。 我很乐意看到 Bungie 从今年的季节性内容中选择任务作为 Lightfall 及其扩展故事的一部分保留下来,以便在明年最终形状到来后扩展至少保持一定的凝聚力。 

也许 Lightfall 活动中最令人沮丧的部分是,它是一个围绕着认识到黑暗与光明的关系而建立的整个活动,深入了解它不是善恶,而是宇宙的物理和形而上学的力量以及它们如何彼此互动。 这一切都很好,而且我完全支持这个概念,但这是另一个如此敏锐地关注 Strand 扩展带来的黑暗力量的案例,它让我感觉更像是 Lightfall 只是超越Light 2.0,而不是更像 The Taken King 的东西。 

在后者中,玩家在战役进行期间的 2015 分钟短、特定类别的支线任务中获得第三个子类别(10 年是很久以前的事了)。 这就是我希望 Bungie 在未来再次引入新能力的方式,而不是花费整个活动来限制对 Guardians 想要获得的酷炫新玩具的访问。 玩家通过尽早获得并在整个战役的其余部分中使用它们,学习了如何使用 The Taken King 中的第三个子类。 告诉玩家这些新能力是什么用不了 10 多个小时。

照亮它

虽然核心战役的叙述在某些主要方面有所欠缺,但战役的关卡设计团队再次完成了令人难以置信的工作。 Lightfall 在遭遇空间、敌人密度、多样性和 Boss 战方面至少达到了 Lightfall 专用关卡设计的质量标准。 Lightfall 战役中有一些惊人的布景和饮水机时刻可与 Witch Queen 战役媲美甚至超越。 无论您是观看 Cloud Strider 冲破墙壁以创造您和您的火力小队需要继续前进的开口,还是保卫工业园区的入口以对抗成群结队的暗影军团,都可以玩到许多精彩的时刻和精彩的遭遇战。 

新的 Tormentor 敌人,我承认,由于 AI 的一些问题,我一开始遇到后并没有被说服,但很快就成为了我最喜欢的新敌人类型。 当他们的 AI 按预期工作时,他们的战斗会很有趣,而且真的和 Bungie 卖给他们的一样可怕。 然而,这有点被令人恐惧的 Tormentor 倾向于走进一堵墙然后不知道该做什么的倾向所玷污,如果任其自生自灭,他们似乎会卡在几何形状上。 如果它确实卡住了,靠近它似乎是正确的,因为它会开始释放其毁灭性的镰刀攻击、能力/超级压制,以及它的抓取和吸取攻击,吸走你的健康,让你蹒跚而行,祈祷他们不会再进攻了。 Tormentors 是 Destiny 流氓画廊的重要补充,我真诚地希望他们的潜力不会像去年女巫女王扩展包中的 Lucent Hive Guardians 那样被浪费掉,他们只出现在战役和今年的第一季中。 

暗影军团是 Calus 的新黑暗阴谋集团单位,除了新的防护背包外,并没有带来太多新机制。 与去年的 Lucent Moths 类似,当穿着它们的特定敌人被杀死时,它们会掉落,由 Darkness 的黄色光环和蓝绿色盾牌栏表示。 如果玩家足够快,他们可以在它们接触地面之前摧毁它们,防止它们为影响范围内的其他 Cabal 单位提供护盾。 无论哪种方式,当它们被摧毁时,它们都会产生小型爆炸,对距离太近的敌人造成伤害。 这种“换肤”可能不像 Taken 的敌人那么极端,也不像他们与未 Taken 的对手相比如何,但这是一个受欢迎的变化,它会为您发现自己所处的大多数战斗增加最轻微的挑战和策略转变. 

纽穆纳标准

凭借有趣和令人兴奋的活动以及可能需要重新审视的叙述,今年在 Neomuna 的新目的地遇到了类似的命运。 各个区域都挤满了要战斗的敌人和具有挑战性的公共事件,例如升级协议、随机遭遇战和 Bungie 开发的最好的迷失领域。 但是,如果您正在寻找 Bungie 在 Lightfall 最早的一些营销材料中向我们展示的热闹城市、屋顶跑步、打破窗户的冒险,您将不会在这里找到它。 

Neomuna 是数百年前在海王星上建造的一座失落的人类城市,就在灾难性的崩溃之后。 传说告诉我们,这是在金字塔船到达之前逃离地球的其中一艘殖民船,当时它与旅行者进行了战斗,引发了导致原始命运游戏事件的事件。 Neomuna 设法保持隐藏状态,这既是因为人类存在的记录被战争思维 Rasputin 保密,也是因为 Neomuna 的公民希望这样。 现在,所有这些数百年后,人类及其敌人都找到了它。

这座以赛博朋克/银翼杀手为灵感的蒸汽波城市看起来令人难以置信,环境也很有趣,但这座城市本身已经死了; 完全没有任何人的生命。 当你在玩的时候,你会遇到许多虚拟公民的全息图,甚至在巡逻队中与他们互动,但由于持续的战争,Neomuni 人选择在我们找到它之前将他们的集体意识上传到 Neomuna 上的 HyperNet与烦恼。 如果你对时间旅行的蜂巢思维机器人有所了解,这可能看起来有悖常理,但这是一个足够的借口,虽然相当蹩脚,但可以为这个庞大的大都市中人烟稀少找借口。 我希望看到人们在市中心的酒吧里闲逛,而不是 Cabal 和 Vex 无休止地战斗,而黄色的全息图在远处静止不动。 

我独自搁浅

Strand 是 Lightfall 中引入的最新黑暗力量套件。 作为运动子类,Strand 配备了 Destiny 有史以来第一个遍历能力 Grapple,代替了你的手榴弹槽。 虽然要求玩家放弃手榴弹以获得移动选项听起来可能很多,但 Grapple 具有执行 Grapple Melee 的能力。 在擒抱结束时按下近战按钮会执行一次专门的近战冲锋攻击,产生一个小范围的效果,击退敌人并造成 Strand 伤害。 这可以创建一个 Tangle,这是新的 Subclass 功能之一,它可以被射击以处理另一个效果爆炸区域,或者被抛出并抓住。 当它着陆时,它会产生一个小的 AOE 爆炸,但这让玩家能够每分钟创造大量的动作。 

在玩了 40 多个小时后,我发现了 Strand 及其 APM,如果我现在正在玩任何其他子类,我觉得我错过了。 我不断地将我的近战能力链接到擒抱中,投入到缠结中,然后冲洗并重复,直到我把战场上的对手都消灭干净。 我担心 Strand 会感觉更像 Beyond Light 的 Stasis,因为它同时在 PVP 中被压倒,而在 PVE 中却没有得到充分利用,但是 Bungie 从去年发生的 Stasis 和 Light 子类改造中学到了很多东西,Strand 顺利登陆。 这很有趣,在你解锁了所有的方面和碎片之后,它会打开更多。 我当前的 Strand 构建让我的能力正常运行时间达到顶峰,而且我从不觉得我错过了一些很酷的英雄时刻,因为我没有运行 Solar、Void 或 Arc。 Strand 在 Destiny 沙盒中找到了自己的位置,我非常喜欢它。 

呼吁季节

Lightfall 是今年第一季发布的第一个命运扩展包,在这种情况下,包括反抗季,原因很明显。 叙事与扩展直接相关,因为“国土战争”与海王星上发生的冲突并列。 在这里,卡卢斯的部队一直在绑架并俘虏人类幸存者。 你的守护者的任务是与 Mara Sov、Mithrax,甚至是来自 EDZ 瞭望塔的长期狙击手 Devrim Kay 中熟悉的老面孔合作,拯救人类残余并阻止正在进行的入侵。

到目前为止,单是反抗季节的叙事就很出色。 开始与自 2 年香草命运 2017 以来一直未被利用的老宠儿一起工作,看到阿曼达霍利迪和乌鸦之间的关系浮出水面,因为她处理他作为 Uldren Sov 的前世,负责杀死她唯一真实的人朋友,看到 Mithrax 开始与我们周围的世界互动,这些都是这个广为人知的故事的惊人方面。 它是否会保持这种势头还有待观察,但在前几周的叙述内容之后,我认为这一季具有真正的潜力。 

除了叙事挂钩之外,这一季的战场活动已被证明是《命运》中最好的活动之一。 这些敌人密集的迷你打击任务已经成为季节性模型的主要内容已有一段时间了,但每个季节,Bungie 似乎都在构建它们方面做得越来越好,反抗季节也不例外。 我极力推荐跳入季节性内容并体验一些我们最喜欢的角色的连续故事。 

最后(游戏)

Lightfall 带来了噩梦之源的另一场精彩突袭,也是迄今为止 Destiny 所见过的最漂亮的突袭。 虽然战斗挑战可能不是命运社区的大部分人想要的,但突袭比战斗更注重机械性并非闻所未闻。 噩梦之根的唯一问题是突袭中出现的机制,虽然在其 4 次遭遇战中的任何给定时间都很吸引人并且通常需要火力组的大部分注意力,但只不过是去年 Duality 地牢中重新构想的地牢机制. 这可能会让某些人感到沮丧,但我现在仍然将梦魇之根列为我最喜欢的游戏活动之一。 

命运 2:Lightfall 总体而言是一次很棒的体验。 游戏玩法的增加、生活质量的改善以及音乐和声音设计都是一流的。 Lightfall 活动将在未来很长一段时间内造成分裂,我认为这没关系。 它的讲故事没有达到女巫女王的标准,但关卡设计是命运 - 和 Bungie - 最好的。 我喜欢我们一路上遇到的角色、战役后的内容和 Neomuna 本身。 我喜欢 Neomuna、Strand 和新的噩梦之根突袭,但我认为最好的部分是我在 Destiny 中获得的乐趣与以往一样多。 

命运 2:光落

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PC
命运 2:光落

PROS

  • 关卡设计有趣且引人入胜
  • 声音设计和音乐令人难以置信
  • 惊人的新突袭和战役后内容
  • 整个游戏的生活质量更新

CONS

  • 竞选故事感觉就像一个填充弧
  • 缺乏对核心模式的更新
  • 问题多于答案
7.5 出的10
GREAT
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奥斯汀福特

Austin 是一名主播,主要关注 Halo 和 Destiny 等游戏,但偶尔也会走出自己的舒适区。 自 2001 年以来一直是 Halo 的粉丝,他声称自己是 OG,但是当你第一次玩它时,你 6 岁怎么能成为 OG 呢?

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