光环无限第 3 季早期印象
在上周末,我有幸参加了 HCS 2023 夏洛特少校,Halo 的顶级队伍在今年五场 LAN 锦标赛中的第一场中展开激烈角逐。 这场比赛非常棒,充满了胜利、失败和势均力敌的比赛。 但我不只是观看,我还能够在即将到来的 Halo Infinite 第 3 季中玩不到两个小时,我想我会与大家分享我的印象。 因此,事不宜迟,让我们深入了解下周的 Halo Infinite 更新。
新玩具
粉丝们将体验到的第一件事(除了新的加载/主菜单屏幕)将是 Halo Infinite 武器沙盒的新增内容。 进入 Bandit,这是一种让人想起 DMR 但没有光学变焦的武器。 这意味着虽然你不能用它在地图上始终如一地对敌人进行爆头,但你也不必担心被击中时会被缩小。 枪很大,每次射击都有重量和影响。 这里出色的音频有助于将这种感觉与较慢的射速一起带入生活。 它的后坐力非常小,即使我朝墙壁射击了一会儿,子弹也只高出一英寸。
在具体伤害上,这把枪是五发必杀,三发混战。 这意味着需要对身体开四枪才能让敌人爆头,三击后你就可以近战击杀。 这使该武器成为 Halo Infinite 沙盒中一个有趣的地方。 它不如 Battle Rifle 强大,但比 Commando 更容易使用。 它也更容易绕过并尝试躲避这把枪的射击,因为你没有处理三轮连发。 最终,这款武器的受欢迎程度还有待观察,但我想说,如果你是光环 5 大酒瓶的粉丝,你应该对这把枪很熟悉。
与新武器一起出现的还有我们的第一个新装备,裹尸布屏幕。 它的激活类似于威胁探测器,因为它会朝您选择的方向投掷,但它不会暴露敌人,而是创建一个完全不透明的球体并持续几秒钟。 您可以使用它来躲避敌人或阻止他们看到某个区域,因为它既会破坏球体内的游戏音频,也会阻挡威胁传感器。 请记住,您仍然可以毫无抵抗地射击和投掷手榴弹。
作为某种全息烟幕,裹尸布屏幕肯定会在更高层次上带来一些有趣的戏剧。 我已经可以看到它被用来在狭小区域制造瓶颈,隐藏团队轮换,甚至误导其他团队认为你在某个地方你不在。 我们很快就会看到它究竟是如何发挥作用的,但我很高兴能真正了解这个的来龙去脉。
以及使用它们的新地方
第 3 季推出了三张开发者制作的地图。 两个竞技场:Chasm 和 Cliffhanger,以及一张 Big Team Battle 地图:Oasis。 遗憾的是我们无法在活动中进行大型团战比赛,考虑到我只能在每张地图上玩几场比赛,我将简要介绍这些印象。
Chasm 是一张较小的 4v4 地图,给人的感觉有点像 Halo CE 的地图 Boarding Action。 当然远没有那么大,但裂谷的两端都有两条长长的走廊,由穿过中心的各种桥梁连接起来。 走廊有二楼,您可以从后面通过较小的房间/连接,或通过使用各种设备(如反冲器和抓斗)到达。
在我玩之前,我对该地图的第一印象是它只适用于嘉年华或其他社交游戏类型。 虽然是的,它绝对不是排名地图,但它的设计足够好,即使对于像 CTF 这样更具竞争力的游戏类型也是如此。 虽然它的两端各有两个狙击手,而且有很多地方可以让你掉下去致死,但峡谷也是强盗的完美地图。 通过混合中距离和近距离战斗,无论您在哪里遇到其他团队,这种新武器都会受到考验。 最后,地图确实 看 也很好,即使它是直接从竞选活动中撤出的。 Halo Infinite 混合了传统和现代的先驱美学,也非常适合多人游戏。
转到 Cliffhanger,这张地图显然设计得更加开放,几乎感觉像是为 5v5 或 6v6 游戏模式制作的。 我只有几场比赛,所以这里没有太多要说的。 这张地图很大,混合了室外和室内区域,到处都有各种武器,在我的比赛中,一个角落里藏着一把重力锤。 该地图有很多地方可以隐藏,但也有很多地方可以狙击。 它让我想起了一些更大的光环 3 地图,比如 Highground,但有一些地方可以让你摔死。 说到,如果你看到一个巨大的红光和一个看起来像是通往秘密区域的电梯; 别拿它。 它会导致一个非常非常长的下降。
以上两张地图都是以社交为重点的地图,这意味着它们不会出现在排名播放列表中。 然而,Halo 5 广场的重制版将在本赛季发布 将 被排名/HCS 专注于那些渴望更多地图的人。
穿着新装备和做新事物时
第 3 季标志着粉丝最喜欢的游戏模式 Escalation Slayer 的回归。 该模式非常简单,您使用固定的武器顺序杀死其他人,第一个用最后一个武器杀死的人获胜。 不过,当它在下周推出时,你还可以在传统的 FFA 模式的旁边排队等待该模式的团队版本。 这是我玩过的模式,我可以马上告诉你这是纯粹的混乱乐趣。 虽然我不知道确切的来龙去脉,但我知道你作为一个团队工作来升级你的装备并且在背部打某人仍然会让他们送回武器。 我建议您观看上周日使用此模式进行的社区比赛,看看它是如何运作的。
最后,我玩的最后一件事是第 3 季的新自定义选项。在两个新装甲核心中,我只能探索 Mirage,它看起来与旧的 SPI 套装相似。 我经历了整个 100 级战斗通行证并且满意地离开了。 它不是特别令人惊奇,但也不错,而且对于经常玩这款游戏的人来说,花 10 美元是值得的。 如果一定要给它打分,我会认为它比第 2 季的传球好或好一点。 网上有完整的图片供任何想早点看的人使用。
第 3 季还包含来自当前合作团队的新 HCS 捆绑包。 虽然 343 发布了展示这些皮肤的精彩预告片,但只有在您在游戏中看到它们时,它们才会真正闪耀。 每个涂层的细节量都很高,而且并不总是非常明显,尤其是在压缩严重的 YouTube 视频上。 从像 Faze 的夸张设计到像 Complexity 的更柔和的设计,团队全力以赴,我肯定会得到至少一两个。 虽然让涂层(而不仅仅是遮阳板)成为交叉核心会很好,但它们在 Mirage 上看起来仍然很棒,而且它们随附的狙击皮肤看起来也很棒。
向前迈出的一大步
就是这样! 第 3 季将成为 Halo Infinite 的强大更新,包括新地图、定制、模式和生活质量更新。 虽然我不认为它会完全重振游戏,但它肯定是朝着正确方向迈出的一大步。 由于第 4 季计划仅在 15 周后发布,并且假设它能保持或改进这一质量标准,我认为 Halo Infinite 有潜力在第二年取得绝对出色的成绩。