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回顾 | 剧场最后的小节线

戏剧比比皆是

曾几何时,第一部手持设备的发布不如其前身幸运 节奏, 一款节奏游戏,收录了过去几十年的许多演员和歌曲 最终幻想。 它本身做得很好,在同一系统上产生了续集并最终导致 Theatrhythm 最终小节。 开发者 独立零公司 并由...出版 Square Enix公司, 该游戏是自 2014 年以来该系列所有新成员的更新合集,甚至包括 Square 长期以来无法玩的手机游戏,例如 墨比尔斯最终幻想最终幻想记录守护者。

尽管历史课很少,但这将是我第一次玩 Theatrhythm 游戏,我发现自己惊喜不已。 有人可能会认为游戏音乐不会成为好的节奏游戏音乐(在某种程度上你是对的),但 Final Bar 做得非常出色,不仅提供了大量的歌曲选择,简单易玩但具有挑战性节奏游戏,并在这些核心机制中进行有趣的迷你游戏。

但我已经超前了。 说真的,我们有 35 年的最终幻想要在这里揭开。 让我为更好的解释奠定基础。

谢幕

Theatrhythm Final Bar 做的第一件事就是让用户直接进入它的教程,在那里它解释了通过简单地点击任何面部按钮、保险杠或触发器来敲击音符(或这个游戏称之为触发器)的基本机制每个音符都与屏幕最右侧的圆圈对齐。 有时您需要按住按钮,有时您需要使用模拟摇杆向某个方向滑动以获得音符,有时您需要跟踪在五线谱上上下移动的音符。 这很简单,你只需要在你的控制器上找到合适的节奏,然后练习、练习、再练习那些给你带来麻烦的歌曲。

在大多数情况下,核心节奏游戏玩法确实做得很好。 敲击音符是有反应的,每首音乐都有各种“节奏”,它会抛给你让你保持警惕。 歌曲有多种难度模式,您可以随时在这些模式之间切换以感受音乐,还可以选择练习甚至观看电脑为您播放歌曲。 如果你只是想点击节拍,你可以合作播放一首歌,甚至可以简化机制 地牢英雄X的主题。

我发现核心游戏机制令人沮丧的是滑动音符。 这些音符要求演奏者按住一个按钮,然后使用模拟摇杆沿着音符的轨迹穿过五线谱。 在我的游戏过程中,我永远无法真正始终如一地记下这些音符,因为我无法准确地说出圆圈的位置。 有时我会完美地完成它,而其他时候圆圈会离我引导它的地方太远,这反过来会导致链条掉落。 非常烦人,巴哈姆特对任何有 Joycon 漂移的人的祝福——你会需要它。 现在好的一面是,这种音符类型并非在每首歌曲中都有特色,如果它确实出现,只要您不关心乐谱上的绿色复选标记,您就可以在简单模式下播放它。

或者,如果您真的下定决心要用所有的硬因素来打败一首歌,您可以从很多很多以前的《最终幻想》游戏中组建一个强大的派对。

Rydia 可能对龙很在行,但我不认为她穿的是吃子弹的衣服。 (indieszero 公司/SQUARE ENIX)

闪电和云:真正的一对?

如果没有游戏的后半部分:它的聚会和战斗系统,Final Bar 就不会是我发现的令人上瘾的游戏。 您处理的每首歌都与包括老板在内的坏人战场相关联。 每次你输入一首歌,你都需要参加一个派对。 派对可以包括来自任何游戏的角色(只要你解锁了他们)、他们在升级时学到的技能、你选择的召唤物,以及你的飞艇和你的 Moogle 的服装(看起来像毛绒玩具)的化妆品漂浮的东西)。

派对设置不仅决定了你有多少生命值,还决定了你因错过的音符而受到的伤害有多大,你的派对对敌人造成的伤害类型和数量,以及用来削弱坏人或让你的派对从对敌人造成的疾病中恢复过来的技能他们。 击败敌人会成功掉落物品,这些物品可用于改善您的角色或获得附有特定统计数据的新召唤物。 如果你想完成每首歌的任务,你还需要涉足这个系统,这将产生你可以在游戏博物馆中查看的可解锁内容。

这个系统很有趣。 我们鼓励您建立更强大的队伍,以尽快清除敌人,以便在音乐结束前找到歌曲的老板。 增益和减益很重要,因为敌人会削弱甚至锁定你的队友,阻碍你向拥有最好物品掉落的坏人前进。 你可以用你最喜欢的角色组建最多五组的团队来对付具有特殊弱点(如元素或物理)的特定敌人群。 只要您的团队在班级上多样化(或不多样化,由您决定),您就可以轻松完成任务。

这是关于所有这一切的最好的部分——它完全是可选的。 说真的,如果你只想跟着音乐玩而不关心战斗,只要你足够好,你就可以做到。 你可以通过简单地演奏一首歌来帮助你的队伍战斗,这将提升他们的战斗力。 这是一个游戏系统,可以补充您将要与之交互的游戏机制,而不是增加繁忙的工作,如果您想参与其中,则取决于您。 当然,如果你想解锁游戏中的所有收藏品,你就需要这样做,但是设置派对非常简单,而且有一个派对优化按钮可以让你回到游戏中,只要你加载了一组字符。

但是,如果您对《最终幻想》一开始甚至有点兴趣(好吧,足以玩一款关于它的节奏游戏),我想您也会发现游戏的这一部分非常有趣。

画廊像黄油一样光滑。 与他们的某些完整乐谱发行不同,音乐也得到了适当的认可。 (indieszero 公司/SQUARE ENIX)

是不是很棒?

Theatrhythm Final Bar 收录了我能想到的几乎所有最终幻想游戏中的音乐。 一到十五加上像这样的衍生产品 最终幻想世界, Chocobo no Fushigi na Dungeon, 天堂的陌生人, 和更多。 玩完一个系列将为您提供跳入下一个系列的钥匙,解锁新角色和新音乐。 通过 300 多个曲目列表,您是否喜欢他们挑选的曲目真的是一个品味问题。 有些作品我很高兴看到(World of Battle、Suteki da Ne?),然后有些歌曲我感到困惑(The Gapra Whitewood、Vivi's Theme)。

所以现在我们需要讨论房间里的 Behemoth(s):这些歌曲是否构成了一个好的节奏游戏和游戏的艺术风格。 王国之心:记忆的旋律, indieszero 之前的节奏游戏,是一个相当悲惨的经历,因为就像 Theatrhythm 为最终幻想系列所做的那样,Melody of Memories 试图利用 Kingdom Hearts 的唱片制作音乐游戏。 问题是,Kingdom Hearts 是 90% 分钟长的氛围和过场动画填充曲目。 必须脱离他们的场景来听他们说话简直是可怕的,尤其是当那是你游戏的绝大部分时 当他们玩另类的时候。

好消息是 Final Bar 通过在所有游戏中加入更好的歌曲选择来避免这个问题。 是的,我不认为所有这些都可以制作出好的节奏音乐,因为音乐最初的编排方式以及开发人员如何实现伴随乐曲的可演奏音符。 它并不总是按照他们可能想要的方式出现,但这里有很多音乐确实适合基于节奏的游戏,并且它有助于这么多作品跨越各种流派(合成流行音乐,前卫摇滚,夸夸其谈的管弦乐队等)感谢来自 植松伸夫、滨涡正史、鸟山雄二、 还有更多。 这有助于一些歌曲非常强烈地拉动我的心弦。

Deadeye 的律师告诉我,他们目前正在为他在游戏中的形象寻求赔偿。 (indieszero 公司/SQUARE ENIX)

至于艺术……我百感交集。 我不介意赤壁风格,我通常更喜欢它。 但是 Theatrhythm 风格的角色感觉就像一个临时的纸浆机和一些不合时宜的贴纸。 有些角色表现不错,但有些看起来像是被屠杀了(可怜的 Vanille)。 Behemoth 和 Barthandelus 等怪物和 Boss 看起来就像被卡车撞了一样,被冲淡了,失去了他们最初设计的所有魅力。 公平地说,艺术风格是一致的,而且看起来很动感。 由于 Rydia 和 Eiko 等人,它也可以非常可爱。 最终,这是个人喜好,但我希望它看起来更类似于 碧蓝幻想的 赤壁战斗精灵。

Theatrhythm Final Bar Line 是一款很棒的节奏游戏。 有大量的内容可以解锁,有大量的歌曲可以聆听和播放,并且可选的战斗系统以一种不会阻碍它但会增强体验的方式添加到核心游戏机制中。 我喜欢它。


PS 作为整个系列音乐的合集,您很自然会遇到这些游戏的剧透。 如果出于某种原因你仍然推迟玩《最终幻想 IV》、《最终幻想 IV》、《最终幻想 IX》、《最终幻想 XI》等游戏,我强烈建议你停止浏览社交媒体并继续下去,stat。

THEATRHYTHM 终点线

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任天堂开关
THEATRHYTHM 终点线

PROS

  • 出色的核心节奏游戏玩法,易于上手但难以掌握。
  • 可选的战斗和任务系统增强了核心游戏玩法。
  • 有很多歌曲可以播放,还有大量收藏品可以解锁。

CONS

  • 滑动注释没有很好地实现。
  • 并非所有歌曲都能带来良好的节奏游戏玩法,而且当它们另类时也无济于事。
8.2 出的10
真棒
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成吉思汗“海怪”胡萨梅丁

我喜欢电子游戏,无论新旧。 很高兴见到你!

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