聚焦

15 年最受期待的 2023 款 Xbox 游戏

2023 年可能是 Xbox 游戏玩家一直在等待的一年。 虽然 2022 年有一些精彩的比赛,但由于延误,它的大部分潜力都被削弱了,但 2022 年的损失就是 2023 年的收益。 今年看起来充满了自 Xbox 360 一代以来我们从未见过的潜力。 令我们兴奋的是,XboxEra 的工作人员已经提交了我们最期待的游戏。 确保加入我们的论坛或在下方发表评论,让我们知道您的列表比较如何。

#15 – P 的谎言

Neowiz 是一位韩国开发商,在世界东部地区非常受欢迎,但直到现在,在主机游戏玩家中还相对陌生。 这一切都可能随着他们首次尝试类似灵魂的角色扮演游戏和第一款主机游戏而改变。 P 的谎言是对匹诺曹的黑暗复述,但当游戏在 Gamescom 上展示时引起我们注意的是视觉美学和氛围与上一代最佳游戏之一 Bloodbourne 的相似程度。 幸运的是,《P 的谎言》不仅仅只是看起来的一部分,因为该节目的游戏玩法给人留下了积极的印象,使其赢得了多个奖项。 除了传统的动作RPG元素外,说谎将是一个很大的因素,你的角色P在说谎时会获得更多的“人性”,这将影响游戏的结果。 

令我们兴奋的是,虽然很少有开发者真正重拾这种风格,并认为 FromSoftware 已经在类魂类型中流行起来,但 Neowiz 新 IP 的早期印象表明,Lies of P 可能是一个可行的玩家,可以通过其对黑暗幻想的独特扭曲来改善这一趋势当它今年在 Game Pass 中推出时。

#14生化危机4

早在 2005 年,Capcom 就开发了《生化危机 4》中被许多人认为是有史以来最伟大的游戏之一。令人难忘的角色、令人难以置信的氛围和一流的视觉效果让人们在结束战役后仍记得这款游戏。 尽管 RE4 的过肩机制为 Xbox 自己的战争机器奠定了基础,但当时使用的控制方案并没有过时,这是重塑游戏史上最伟大之一的完美借口。

Capcom 的 2019 年重制版《生化危机 2》仍然是刷新旧经典的行业黄金标准之一,这就是为什么我们对可以复制的质量水平的潜力感到兴奋。 出色的视觉效果、现代化的控制方案和额外的故事内容旨在改进一款看起来保留原版身份的游戏。 《生化危机》的粉丝们有借口和里昂·肯尼迪至少再去一次闹鬼的西班牙村庄。      

#13 已更换

Replaced 是一款 2.5D 科幻复古未来动作平台游戏,您可以在 1980 年代的反乌托邦替代方案中扮演人工智能,违背其意愿被困在人体中。 除了听起来很糟糕的游戏设置外,真正引起我们注意的是预告片配乐和出色的视觉风格,它使用像素艺术将 2D 角色与密集的 3D 背景结合在一起。

Sad Cat 工作室的开发人员表示,他们的灵感来自《神秘海域》、《内幕》和《波斯王子》等游戏,因为它们流畅、逼真、情境遍历优先考虑探索,而《蝙蝠侠阿卡姆》游戏则通过流畅的攻击和反击影响了战斗。 视觉效果引起了我们的注意,但听说该游戏的目标是成为类似 2D Arkham 的游戏,这让我们更加渴望在 Game Pass 中推出时获得它。 

#12 像龙一样:一心!

近年来,由于将所有主线 Yakuza 游戏发布到 Game Pass 中,Ryu Ga Gotoku Studio 在 Xbox 生态系统中获得了关注。 对于该系列的新老粉丝来说,另一部衍生剧即将上线。 这是 2014 年 PS4 游戏的翻版,该游戏最初仅在日本发行,因为世嘉认为发生在 1800 年代中期混乱的幕末阶段的设定不会吸引西方游戏玩家。 对于如龙粉丝来说幸运的是,最近《对马岛之魂》和《仁王》等游戏的成功让世嘉改变了主意。   

虽然这个故事与其他 Yakuza 游戏没有关联,但如果您是该系列的粉丝,那么值得兴奋的是,该游戏将保留许多让其他游戏深受喜爱的特征,如此成熟和严肃的主故事情节您所期待的所有离奇而愚蠢的子故事。 此外,该游戏正从 Dragon 引擎转移到 Unreal 以改善其技术表现。 真正引起我们注意的是,Ishin 被认为拥有该系列中最好的战斗系统,它更注重武器而不是肉搏战,我们迫不及待地想尽快为自己验证炒作。

#11 卧龙:没落王朝

Team Ninja 长期以来因其高质量的动作游戏而深受喜爱,并因其在初代 Xbox 上重新构想的 Ninja Gaiden 而受到长期 Xbox 游戏玩家的关注。 在 FromSoftware 凭借其《黑暗之魂》系列声名鹊起之前,是 Team Ninja 测试了我们的反应能力并挑战玩家“获得勇气”,如果他们想体验游戏必须提供的所有令人难以置信的环境和创造性的敌人。 上一代 Nioh 系列继续其高质量的动作游戏,但令 Xbox 游戏玩家失望的是,它跳过了他们的游戏机。 

Team Ninja 即将推出他们的最新 IP Wo Long,他们希望能够激动人心地重返 Xbox。 我们感到兴奋的主要原因是卧龙的两位制作人将包括《忍者龙剑传》、《仁王》和《血刃》在内的业绩记录结合起来。 这一次的背景是中国的三国时期,制作人承诺比《仁王》更快、更流畅、更敏捷,同时保留其具有挑战性的基于技能的战斗、RPG 元素和深度。 对于 Team Ninja 和 FromSoftware 游戏的粉丝来说,由于引领游戏的血统,可能不需要进行大量销售,但是被提议的挑战吓倒的新手可以在游戏发布时找一个朋友来帮助你进行合作在今年三月的 Game Pass 中。   

#10 星球大战绝地武士:幸存者

星球大战视频游戏似乎一直在上一代混战,直到业内最好的开发商之一 Respawn 在 2019 年凭借《绝地武士:陨落武士团》重振了它们。 星球大战是世界上最受欢迎和最具标志性的特许经营权之一,拥有丰富的宇宙和热情的粉丝群,所以当开发者拥有 Respawn 的天赋,可以将星球大战和电子游戏的精华结合起来时,那是令人兴奋的。 当他们有机会在成功的基础上再接再厉、听取反馈并尝试做得更好时,这就更有理由让这款游戏在我们最期待的名单上名列前茅。   

Star Wars: Fallen Order 是 Dark Souls 和 Uncharted 与 Metroidvania 设计元素的混搭。 由于这次只推出下一代,我们希望在续集中看到很多技术改进,这应该会带来比最初发布时在主机上体验到的更流畅的游戏体验。 此外,Respawn 正在用新武器和力量扩展游戏沙盒。 下一个故事发生在第一场比赛后的 5 年,有望在银河系中变得更黑暗、更大。  

#9原子之心

原子之心是由 Mundfish 开发的第一人称动作角色扮演游戏。 在另一个宇宙中,苏联从未崩溃并继续发展先进技术,玩家扮演特工的角色,被派去调查一个神秘的设施,那里正在发生奇怪而可怕的事情。

让我们兴奋的是那种纯粹怪异、独特、令人毛骨悚然的审美,让我们有一些与第一次看到《生化奇兵》相似的感觉。 我们看到的游戏演示似乎表明大量的武器装备和力量应该创造出多种动态的战斗方式。 看到这种水平的制作价值和清晰的视觉效果以及如此有趣和原创的艺术风格,我们并不认为这是理所当然的,我们将有机会在它推出时很快发现它是否像看起来一样好二月份的游戏通行证。

#8 装甲核心:卢比孔河之火

在游戏行业中,只有少数开发人员能够像 FromSoftware 那样,仅仅存在就足以为他们正在制作的任何游戏赢得兴奋。 今年,我们看到开发人员通过重启 Armored Core 系列回归本源。 Armored Core 是一款第三人称机甲动作游戏,以其高度可定制的武器、零件和升级而闻名。 此外,该系列总体上保留了 FromSoftware 的标志性高难度。

对于 Xbox 游戏玩家来说,自从 Mech Assault 系列休眠以来就一直缺乏机甲游戏,谁能比这个星球上最好的开发商之一更好地复兴这一类型呢? Elden Ring 和 Dark Souls 等游戏以其高重玩性而闻名,因为构建数量多、游戏风格多样,并且您可以采取多种策略来克服游戏挑战。 虽然 Armored Core 在设计上不像 Soulslike,但他们完善的许多游戏特性应该能很好地融入现代机甲游戏。 开发人员还承诺,与 Sekiro 一样,它将与侵略性、速度变化和面向动作的战斗共享相同的战斗本质。 无论如何,这是 FromSoftware 并且凭借他们的业绩记录,我们将在今年推出时播放他们发布的任何内容。 

#7 艾伦韦克 2

Alan Wake 是一个狂热的最爱,现在粉丝们一直在吵着要为几代游戏机制作续集。 今年,我们终于如愿以偿。 最初的 Xbox 360 游戏是 Remedy Entertainment 的一款动作冒险游戏,讲述了一位畅销惊悚小说家在布莱特瀑布小镇度假期间试图揭开妻子失踪背后的谜团。 这一切都发生在他最新小说的情节栩栩如生的时候。 

我们很兴奋,因为这一次 Remedy 似乎正在寻求实现他们最初的愿景,并通过开放世界将第一款游戏的所有内容提升到一个新的水平,并完全拥抱生存恐怖类型。 这意味着这一次资源将变得稀缺,使遭遇战变得更加可怕,并迫使玩家在各种情况下思考我们的方式而不是射击。 随着我们今年继续展开艾伦韦克的故事,这应该会为本已大气的系列增添更多层次。

#6 潜行者 2:切尔诺贝利之心

当最初的 STALKER 于 2007 年发布时,该游戏因其身临其境的开放世界、激烈的生存游戏玩法和紧张的氛围而受到追捧。 该系列设置在当今乌克兰切尔诺贝利禁区的另一个版本中,2006 年发生了神秘的第二次切尔诺贝利灾难。结果,该地区的物理、化学和生物过程发生了变化,产生了许多反自然的异常、人工制品和突变体。 玩家扮演探索禁区及其奇怪现象的“潜行者”。

尽管因其独特的风格而深受喜爱,但原始游戏在许多技术领域确实存在不足。 这个版本如此令人兴奋的原因在于,同样的开发者 GSC Game World 正在寻求实现最初的愿景,并利用虚幻引擎 5 提升沉浸感,以获得更详细的开放世界。 Xbox 游戏玩家将有机会在今年晚些时候看到他们是否能够实现他们对 Game Pass 的愿景。

#5 本尼迪克特·福克斯的最后一个案例

本尼迪克特福克斯的最后一案是一款动作冒险游戏,由 Plot Twist 制作的横向卷轴类银河战士恶魔城,您可以在其中解决一对年轻夫妇可怕的谋杀案和他们的孩子失踪案。 开发人员承诺,它将通过迷宫般的位置和环境谜题来测试您的智慧。 该游戏非常注重战术游戏玩法,可以使用恶魔同伴授予的许多武器和力量。 

我们对此感到兴奋的原因之一是它散发着时尚气息。 与 20th 世纪经典黑色小说、蒂姆·伯滕斯克手绘艺术、爵士乐配乐和洛夫克拉夫特式的氛围,我们迫不及待地想在今年春季登陆 Game Pass 时探索所有的环境,遇见所有的生物,并展开这个黑暗的故事. 

#4 极限竞速

Turn 10 Studios 的 Forza Motorsport 一直是 Xbox 最稳定的独家游戏之一,自首次在原始 Xbox 控制台上发布以来就受到了世界各地人们的喜爱。 迭代改进了“simucade”公式的某些元素,但一些粉丝认为该系列最近整体停滞不前。

即将到来的重启是一个令人兴奋的演变,因为 Turn 10 回到商店进行他们有史以来最长的开发周期,以重新设计游戏引擎以获得更好的模拟体验、改进的自定义、一天中的动态时间、一个新的和改进的照明系统,在 Game Ray 中追踪等等。 放弃上一代游戏机似乎让 Turn 10 有机会在今年通过 Game Pass 发布他们有史以来最好看、最好玩和最好听的赛车游戏时再次在该类型中占据优势。

#3 暗黑破坏神XNUMX

暴雪的《暗黑破坏神》在自上次发布十多年后,今年 XNUMX 月带着备受好评的系列第四部回归,期待已久。 这款砍杀类动作角色扮演游戏长期以来一直是战利品收集、角色升级和高重玩性的行业黄金标准之一。 

这一次,令许多粉丝兴奋的是,除了对人们已经喜爱的暗黑破坏神进行现代化和进化之外,该系列还同时回归其根源。 暗黑破坏神 IV 进入开放世界,拥有令人惊叹的视觉效果和风格截然不同的环境。 开放世界将更加强调玩家的选择,有更多的分支路径和多种实现目标的方法。 一个持久的世界将使玩家能够看到它根据他们的行为而改变。 所有这些演变都得到了暗黑破坏神的称赞,它以更重、更深思熟虑的动作回归其更黑暗、更坚韧的根源,同时带回了游戏的一些原始类别。 经典之作与重大技术进步相得益彰,我们迫不及待地想看看这一切如何在今年夏天融合在一起。

#2 红落

Arkane 是一个深受喜爱的工作室,因为他们在创造身临其境和引人入胜的第一人称动作游戏方面享有盛誉,这些游戏为玩家提供了高度的玩家选择。 通过潜行、战斗、能力和对环境的使用,为玩家提供以各种方式处理情况的自由,加深了沉浸感和与​​世界的联系,并导致其他开发者无法复制的环境叙事水平。 如今,这代表的沉浸式模拟类型并没有得到 AAA 工作室的太多支持,因为如果没有玩家亲自体验,这是一个很难销售的游戏循环。

我们很高兴在 XNUMX 月,当 Arkane 有史以来第一次在第一天推出 Game Pass 时,全球数百万玩家将有机会体验在老粉丝吸引新粉丝的情况下在他们的世界中进行实验的感觉合作社。 Redfall 将融合人们已经熟悉的动态游戏的沉浸式模拟元素与更流行的游戏特征,例如开放世界和掠夺者进程系统。 一天中的时间、武器、构建选择以及并非都站在同一边的多组敌人将使交战保持动态,这应该会打破许多开放世界目前所经历的单调。 将沉浸式模拟等小众类型与更多主流开放世界掠夺者结合在一起之前还没有完成,但我们相信 Arkane 有能力在今年春天实现这一目标并突破大众。

#1星空

排在我们榜首的可能是微软自原版《光环》三部曲以来发布的最大游戏。 Bethesda Softworks 100 年来首个新 IP 出自一位在 Elder Scrolls 和 Fallout 之间售出超过 25 亿份,并且其单人游戏在多年后仍位于最常玩的排行榜上的开发商。 Bethesda 从开放世界演变为开放宇宙,因为他们暂时离开探索单个奇幻世界或后世界末日世界,转而探索 1000 多个行星,因为玩家的任务是在这种硬科幻环境中发现“外面有什么”。

Bethesda 游戏之所以受欢迎,是因为它们提供了广阔、身临其境且丰富的开放世界,其中充满了有趣的角色、大量的任务和故事情节,以及深入的角色发展,允许游戏玩家以多种方式创建构建并接近开放世界沙盒,以至于大多数游戏玩家将不会有相同的体验。 让我们兴奋的是,除了 Starfield 是一款真正的次世代游戏之外,开发者还进行了自 Oblivion 以来最雄心勃勃的引擎升级,Bethesda 将通过 m

保留经典的 RPG 元素,例如《天际》中出现的元素,而不是《辐射 4》中更直接的游戏设计。这意味着您的选择很重要,世界将进化并对您的行为做出反应,从而在您的单人游戏体验中创造无限的分支可能性。 250,000 行对话是 Fallout 4 的两倍和 Skyrim 的四倍,这表明将有比以前的游戏更多的叙事和角色驱动内容。 由于多年来改进和试验沙盒的模组社区,Skryim 仍然在 Xbox 和 PC 游戏玩家玩得最多的排行榜上名列前茅,因此 1000 个行星意味着模组制作者可能会发疯。 如果 Starfield 在今年推出 Game Pass 时达到我们预期的效果,那么这不仅是 2023 年 Xbox 的重要时刻,还将在未来几年引起共鸣并丰富游戏。

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