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回顾 | 无路者

开发商 Giant Squid 和发行商 Annapurna Interactive 的动作冒险游戏“The Pathless”最初于 2020 年 XNUMX 月发布,现已登陆 Xbox。 以第三人称视角为背景,具有让人联想到“Aragami”的艺术风格和不寻常的运动机制,这看起来确实是一个有趣的提议。 在 XboxEra 对 The Pathless 的评论中,让我们更深入地了解游戏提供了什么样的体验。

同样的老故事?

在被称为“弑神者”的远古恶魔腐化的神秘土地上扮演“最后的猎人”,您必须夺回光明、某物、某物、净化土地等。到目前为止都是陈词滥调。 诚然,从一开始,这个故事就是标准类型比喻的经典混合体。 基本上,这一切都归结为四个腐败的高原,每个高原都受到一个曾经是神但现在被极端邪恶的弑神者诅咒的动物神的保护。

你的任务(如果你选择接受它)是找到散落在该区域周围的被称为光石的物品,并用它们来清理受感染的高塔。 这些石头被施了魔法,只有在您解开谜题后才能收集。 当解决了足够多的谜题并收集了光石后,就可以清理塔楼,并在三阶段的首领战中挑战当地神灵。 为了避免剧透,我会把它留在那里。

让这款游戏与众不同的是它不寻常的运动机制。 猎人的主要工具是弓,但这不是标准弓。 不仅用于 Boss 战和解决谜题(火箭技巧射击任何人?)这也是在四处移动时建立动力的关键。 射击一个被称为“护身符”的漂浮钻石可以填充一个仪表,从而提供冲刺能力,或者提供向前跳跃或向上跳跃提升。 自然行走是令人沮丧的,因为感觉就像穿过糖浆,所以从一开始就射击你靠近的每一个护身符。 

像鹰一样飞翔

就个人而言,这在我的游戏过程中很快就变老了。 一旦我获得了一只魔法鹰的同伴,并且能够滑翔并在她的帮助下跳得更高以穿越垂直环境,我就对不断射击 Talisman 感到非常厌倦。 继续这样做的唯一原因是为了获得冲刺和速度提升,尤其是在 Boss 战开始时。 如果我没有在这篇评论中玩完并且没有介绍老鹰,我认为我不会有继续玩下去的意愿。   

无论如何,这个机制不需要真正的技能,因为你只需要面对护身符的大致方向并按住正确的扳机一定时间来锁定你的射击。 我能理解这个系统旨在让游戏与众不同,但老实说我更喜欢沼泽标准冲刺按钮。

寻找和收集“光水晶”(同样是通过解决谜题)可以提高老鹰拍打翅膀的能力,让你飞得更高。 没有必要收集所有这些(或与此相关的光石),但如果有任何完成主义者选择这样做,则会获得丰厚的奖励。

该游戏没有辅助导航的地图,并且从一开始就没有透露任何信息。 玩家只能自己弄清楚事情是如何运作的。 剪辑场景提供了一般的点头和轻微的提示,但这导致了一些混乱的时刻,因为我看不到接下来我必须做什么。 也许解释运动机制本身会有点帮助。 我可以想象这对某些玩家来说可能会令人反感。

一旦你拥有了一个被称为“精神面具”的神器,在相当黑暗的环境中导航就容易多了。 这会将环境染成浅蓝色,使导航更容易,并以红色突出显示受感染的塔和感兴趣的区域。 净化塔显示为绿色,但在早期阶段仍然很容易混淆您需要访问特定区域的哪些位置,因为后期高原上的红色塔与当地塔同时出现在精神视野中。 后期阶段的山脉会使发现有用的位置变得更加困难,所以我能给出的最好的建议是尽可能地爬高并环顾四周。 绿塔对此特别有用。

您拥有无限的健康并且没有死亡的途径,这意味着您可以在闲暇时享受很长的跌落,并且看看您一次可以滑行多远是一件有趣的尝试。 然而,这只鹰确实受到了伤害,尤其是在被吸引到一个被称为“风暴”的区域之后,这个区域似乎是一个围绕神灵的负能量大球。 一旦被吸入该区域,您就需要使用隐身和躲避来避免动物的注视。 成功意味着与老鹰重逢并回到正常世界,在那里你需要抚摸她来治愈她。 这可能是整个游戏中我最喜欢的部分之一,因为它出奇地平静。 未能保持不被发现会让你被风暴驱逐,但会减去一些光水晶。

拼图设计很好,从简单到具有挑战性。 按下开关、射箭穿过一排物体以及操纵多个压力板只是它们组成部分的一些示例。 老鹰在解决一些谜题方面发挥着重要作用,因为她可以用来为压力板承载重物,并在轨道上移动镜子,以实现完美的火焰箭技巧射击。 我在游戏上花了九个小时,并没有接近解决所有的谜题,因为我有足够的物品进入结局。 拼图爱好者一定会在这里物有所值。

谁是老大?

神灵 Boss 战采用典型的三阶段格式,从追逐部分开始。 它们有时会像许多 Boss 战一样令人厌烦和沮丧,但至少它们在第二和第三阶段有所不同。 从积极的方面来说,失败不会让你回到战斗的开始,第三个老板比第二个更容易打败。 

由于使用的配色方案,一场第三阶段的战斗异常艰难。 如果屏幕上的一切都是红色、黑色和黄色,包括可玩角色,那么在避免火球和尾巴摆动的同时跟随她的动作并不容易,更不用说在目标出现一秒钟时跳跃和开火了。 这是糟糕游戏设计的一个例子,它导致了多次重复的游戏玩法和咒骂,然后我终于打败了它并在我的眼睛刺痛的情况下继续前进。

最后,The Pathless 拥有漂亮的视觉设计和巧妙设计的谜题来解决。 运动机制不同,但可能不符合每个人的口味,甚至可能会让某些人反感。 我的主要问题是,一旦在第一部分和第二部分建立了游戏玩法,它就会在游戏的其余部分重复出现。 我相信有些人(尤其是完成主义者)会喜欢这款游戏,但我忍不住觉得多一点创造力和少一些陈词滥调的故事会让它变得更好。

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Xbox系列X
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PROS

  • 具有视觉上令人愉悦的美感。
  • 能够抚摸老鹰是一种奇怪的平静。
  • 看看你能在高原上滑行多远很有趣。
  • 拼图设计从简单到具有挑战性。
  • 没有健康栏或死亡方式可以减轻游戏压力,尤其是在 Boss 战中。

CONS

  • 这个故事本身就是一堆相同的旧比喻。
  • 基于箭头的运动机制很快就会疲倦。
  • 没有初始说明或地图,这可能会让一些人在游戏的最初阶段感到厌烦。
  • 一旦游戏玩法建立起来,它就会变得非常重复。
  • Boss 战可能是一种折磨,尤其是那些很难看清正在发生什么的战斗。
7.0 出的10
GREAT
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