最初的《死亡空间》于 2008 年发行,获得了一致好评。 由于现代 Xbox 控制台的向后兼容性,它一直是我最喜欢的游戏之一。 当第一次宣布重制时,我非常高兴,因为原版的 PC 版本很粗糙,而作为发行商的 EA 最近火了。 Motive 完成了一项看似不可能完成的任务,不仅要忠实于原作,还要通过他们所做的每一次更改和添加对其进行改进。 死亡空间的翻拍是美丽的、大胆的、自信的,是一部杰作。

故事
时间设定在 2508 年,地球在几乎所有宝贵资源被剥夺后成为一片荒地。 人类已经登上了星空,一艘名为 USG Ishimura 的飞船正在宙斯盾 VII 行星的轨道上运行,希望打开它的 35th 行星。 一切都变得平静了,你的可玩角色艾萨克克拉克是被派去查明问题所在的船员中的一员。 与原来相比的一个直接变化是艾萨克现在可以说话了。 游戏的对话已经完全重做,死亡空间 2 和 3 中艾萨克的配音演员再次回归。 尽管他有标志性的头盔,但我一直不明白为什么艾萨克在原版中不说话,这是我最喜欢的改动之一。 从游戏主角那里听到的不仅仅是痛苦的呻吟,这有助于增加故事的分量。
故事的主要情节与原著保持一致,您很快就会发现一艘船上满是被称为 Necromorphs 的怪异躯体恐怖敌人。 朝他们的头开枪并不能将他们击倒,如果你想活下来,你将需要使用游戏中的各种工具和武器以一种真正可怕的方式切断他们的四肢。 死亡空间的情节总是很棒,翻拍版为续集添加了比我所希望的更多的知识和联系。
这是一个完整的重制版,您可以看到 2008 版的框架被用作跳板,而不是严格的蓝图。 只要让 Isaac 说话就可以改变场景的播放方式,并且可以更好地充实配角。 他们感觉像是有情感的真实人物,而不是简单的情节装置。 艾萨克的主要目标是找到他的女朋友妮可,她是石村号的医学专家。 游戏立即开始,她给艾萨克打了一个视频电话,我的天啊,这个游戏太棒了。



冻伤没事
利用 DICE 的 Frostbite 引擎,《死亡空间》是 Xbox 系列游戏机上画面最精美的游戏之一。 发布时有一个错误,分辨率低于 Xbox 和 PlayStation 5 的预期分辨率。不过,在我的 1440p 显示器上运行它是一个令人惊叹的图形展示。 纹理工作一流,面部动画和模型质量高,每条线背后的情感都很好。 系列控制台提供两种图形模式。 如果你没有启用可变速率刷新的显示器,基本模式是一个奇怪的、紧张的混乱,我讨厌它。 性能模式是一种丝般流畅的感觉,每秒 XNUMX 帧,图像质量高,每当有人在玻璃后面时就会出现奇怪的重建错误。 我还立即关闭了 Film Grain 并将运动模糊降低到 XNUMX 以提高智商。
Necromporphs 以非常逼真的方式撕裂,失去他们的整个皮肤和肌肉系统,无论是精准的射击还是来自最大的枪支的重击。 艺术指导在每个房间都讲述了一个故事,即使在最忙碌的情况下,战斗也很容易阅读。 游戏的明星是 USG Ishimura 本身,因为这艘巨舰已经完整。 在 2008 版本中,您将使用电车加载屏幕从一个部分移动到下一个部分,虽然电车仍然存在,但整艘船现在是一个大块。 新的部分让你在围绕它的低行星轨道上飞来飞去,规模令人瞠目结舌。 这些新部分是我在游戏中最喜欢的部分,零重力运动部分增加了只有现代硬件才能实现的巨大奇观。
战斗中的简约 UI 是系列的主打元素,Isaac 的生命值和其他仪表显示在他的背上。 大多数与 NPC 的交流都发生在从艾萨克的胸甲射出的全息通讯设备中。 出色的角色模型、写作和配音使这个比喻永远不会让人觉得……很像一个比喻。 作为一个打败原版三部曲至少 5 倍的人,画面和故事感觉很熟悉,这是我认为我可以对重制版给予的最高赞美。 每次都感觉像是死亡空间,但我知道它充满了变化和补充。 在我怀旧的眼中,这已经取代了原作,就像现在有人提到这个系列时我所想到的那样。 这也适用于游戏出色的战斗和谜题。



切片和切丁
任何《死亡空间》的粉丝都是等离子切割机的粉丝。 在游戏的大部分时间里,这是你的第一把也是主要的武器。 您会得到其他各有各的位置,但等离子切割机为王。 控制已经略微现代化,运行映射到左摇杆的点击。 除此之外,感觉很熟悉,因为左扳机瞄准你的武器,右扳机射击它。 右保险杠是你的枪的次要能力,在没有瞄准的情况下使用右扳机会导致 Isaac 狠狠地踩在地上。 踩踏很重要,因为敌人会在死后像一等奖彩陶罐一样突然打开并踩踏它们,因为它可以节省您宝贵的弹药。 Story、Easy、Normal、Hard 和“One Death and It's Over”Impossible 现在提供了多种难度选项。 无障碍功能的一贯优秀趋势也在这里提供各种辅助瞄准、菜单旁白、色盲模式、隐藏令人不安的场景、快速时间事件的单键按下、瞄准和冲刺的切换模式,以及一系列字幕选项。
枪支并不是击退亡灵大军的唯一手段,因为 Stasis 和 Kinesis 已经恢复了粉蓝色的光彩。 Stasis 允许 Isaac 将敌人和环境碎片放慢速度,但它有一个仪表,需要一次性模块或壁挂式托架来充电。 另一方面,Kinesis 的使用没有限制,在瞄准时按下 B 按钮,您可以捡起诸如拼图电池或武器之类的物品,然后按下正确的扳机将其扔向敌人。 它很好地改变了战斗和谜题,所以我从不感到无聊。 在性能模式下,瞄准感觉很棒,我像专业人士一样狙击四肢和婴儿触须。 那个肢体切割机制非常令人满意,而且我发现其他武器比我最近重播去年的原始版本进行回顾时发现的更有用。
Dead Space Remake 平衡良好,Normal 在感觉公平的同时提供了挑战。 困难是该死的困难,而容易是非常容易的。 有选择是件好事,据我所知,成就与困难无关,这让那些每场比赛都希望达到 1000 的人更容易。



声音和稳定性
配音演员在保持原版游戏氛围方面做得非常出色。 对话擅长销售每个角色的动机。 他们有深度,很少让人觉得自己像个大棒,试图把一个情节点打成现实。 音乐很好,尽管它在很大程度上依赖于在激烈的战斗中可能会刺耳的高音弦乐。 如果您使用耳机播放,我建议您进入音频选项并启用 3D 音景。 它不仅增加了毛骨悚然和恐怖感,还帮助我比常规立体声混音更容易找到敌人来自哪里。
就错误而言,我没有遇到什么大问题。 敌人和他们的大块有时会穿过墙壁或让他们的物理状态失控几秒钟。 至于实际影响游戏的问题,我没有遇到过一个。 从那里的像素计数器来看,游戏的分辨率似乎低于 Motive 的预期,所以希望在适当的时候通过补丁来解决这个问题。 加载时间非常好,每当我重新加载到游戏中或从可怕的死亡中回来时,加载时间不会超过 5-10 秒。 有些可能唯一的问题是价格标签。 70 美元是 AAA 游戏的新标准,虽然你可以通过 Game Pass Ultimate 获得 10% 的折扣,但它仍然很刺痛。 不过,他们增加了一些可靠的重玩价值,只有通过 New Game+ 才能访问秘密结局。
包装东西
Dead Space Remake 对我来说没有缺点。 它采用了我最喜欢的特许经营权之一,并对其进行了完美的改造。 外观令人惊叹,他们所做的每一个更改或添加都有效。 这部重制版是一部杰作,我希望这是《死亡空间》系列应得的重生。
我在文章中放的一些图片
就我个人而言,我认为值得 70 美元。 它几乎感觉像是一款新游戏,对原版进行了所有更改和改进。
我会把难度平衡放在缺点上。 Normal 中游戏的开始仍然比它应该的更难,因为你没有好的盔甲和武器。 但是当你升级你的武器并达到 4 级装甲时,游戏就变得更容易了,紧张感也会有所缓解。 New Game + 纠正了这一点,因为它在常规遭遇战之上添加了新敌人。
我玩得很正常,发现它在早期有点容易,如果有的话。 后来更疯狂了,我要开始新游戏了 +
看起来不错,但知道它应该在一年多的时间里出现在 EA Play/Gamepass 上……虽然让我不买它,但我可以等。
我在 Normal 上一路过关斩将,但一开始有点挣扎,因为我只使用等离子切割机。 在某些时候我也有点迷路,不得不穿过敌人的房间,有时会从他们身边跑开以保留弹药。
新游戏+真的很棒。 游戏知道你的力量过大,所以即使在一开始它也会释放出更强大的敌人。
此外,我在浏览升级和弹药时遇到了几次跳跃恐慌,因为当你在车站时,你可能会被死灵变体跟踪。 当您查看菜单时,它们会慢慢向您移动。
如果你能等,那完全没问题。 只有在你饿的时候才花钱。
像往常一样好评。 看起来像是完美的翻拍,一旦它登陆 Game Pass,我肯定会再次玩它。 但是,我不会为我已经玩过的游戏支付 85 欧元。
是的,我也会等。 税后是 89.99 美元或 103 加元。 做不到。
是的,价格让我成为劣势是有原因的。 这是一款令人难以置信的游戏,但现在默认如此高的价格确实很艰难。
是的,它不应该影响分数,但很好,你提出来了。