最令人兴奋的 10 个 Xbox 工作室
Xbox 的内部工作室组织从 6 年的 2017 个迅速增加到 23 年的 2023 个。这里的增长是天文数字,与微软明确重新关注游戏以及使其成为公司支柱的目标相吻合。 工作室基础可能会增长,取决于 Activision-Blizzard 交易如何动摇,但目前 Xbox 拥有非常强大和多样化的第一方开发者集合。
XboxEra 的团队对这些工作室的未来感到非常兴奋,并希望分享这种兴奋。 我们通过收集员工的投票将他们从 23 个缩小到 10 个,但需要明确的是,这些不一定是我们认为最好的 10 个工作室,而是我们最期待在 Xbox 旗下看到更多工作室的工作室。 另请记住,以下列表没有特定顺序。
事不宜迟,让我们开始吧。

从列表开始是这里每个人都应该熟悉的工作室。 Playground Games 总部位于英国,并于 2012 年推出首款 Forza Horizon 游戏,开始了他们的旅程。 工作室是 创立 由行业资深人士 Ralph Fulton、Gavin Raeburn 和 Trevor Williams 共同创作,他们曾在 Codemasters 一起工作,Codemasters 是著名的赛车工作室,以 Grid、F1 和 Dirt 特许经营权而闻名。 在 2018 年被收购之前,Playground 与微软在地平线系列上密切合作了多年。这个系列让他们成为众人瞩目的焦点,他们的最新游戏 Forza Horizon 5 被认为是有史以来最好的赛车游戏之一。

Playground 以其对细节的细致关注、令人瞩目的图形保真度和开放世界实力而闻名。 XboxEra 的团队非常兴奋地看到同一个工作室在处理即将到来的寓言重启时试图将他们的掌握转移到另一个开放世界系列。

寓言对 Xbox 品牌意义重大。 最初的三部曲在 2000 年代为该平台提供了一个非常独特的奇幻角色扮演系列。 该系列非常英式,考虑到最初的开发商 Lionhead Studios 在近 20 年的运营期间位于伦敦郊外,这是有道理的。 《神鬼寓言》中的幽默、举止和整体风格在其他角色扮演游戏中并不常见,因此,任何处理该特许经营权的新手理解这一点非常重要。
幸运的是,Playground Games 理论上可以胜任这项任务,因为他们位于英国利明顿斯帕。 任何关于新工作室可能会失去幽默感的额外担忧都应该在公告预告片之后被压扁,这似乎理解了寓言系列的异想天开的本质。
基于我们多年来在 Forza Horizon 系列中看到的 Playground Games 所做的事情,以及他们对神鬼寓言魅力的理论理解,我们非常希望工作室能够将其淘汰出局,我们可以当球队终于准备好展示它时,等着看我们第一次真正看比赛吧。

Machine Games 由几位前 Starbreeze Studios 员工于 2009 年创立。 Starbreeze 以《瑞迪克编年史》和《黑暗》而闻名,这意味着这个由前员工组成的全新工作室在第一人称视角方面享有盛誉。 2010 年 2014 月,MachineGames 同意为 Bethesda Softworks 重新开发《德军总部》特许经营权,但未能获得多家发行商的青睐。同年 XNUMX 月,MachineGames 被 ZeniMax 收购,他们将继续成为新家德军总部与 XNUMX 年的新秩序。
新秩序采取的是 Wolfenstein 世界,其中 BJ Blazkowicz 从未单枪匹马阻止纳粹政权,而是在受重伤并目睹队友死亡后陷入紧张状态。 他在 1960 年恢复意识,逃离庇护所后,他得知纳粹在 1948 年击败了盟军。

他发誓要摧毁这个新的世界秩序,玩家开始了一场激烈、狂热和爆炸性的战役,并在随后的衍生作品和续集中继续前进。 MachineGames 对《德军总部》的演绎不遗余力地捕捉了与旧游戏相同的坚韧个性,以及紧凑而令人振奋的 FPS 游戏玩法。
2021 年,在推出过多的《德军总部》游戏后,贝塞斯达发布了新版夺宝奇兵游戏的预告片。 当它接近尾声时,据透露,正是 MachineGames 掌舵。 MachineGames 与 Lucasfilm Games 合作,将又一位讨厌纳粹、热爱冒险的明星带入您身边的 Xbox。

虽然目前对此知之甚少, 托德·霍华德 曾公开表示,他认为没有其他人具备 MachineGames 的讲故事能力,可以在新媒体中将鞭子挥舞者栩栩如生。 我们还知道,这款以完全原创的故事为特色的游戏将为其游戏玩法带来完全独特的流派混搭。 我们迫不及待地想看到更多并体验 Indy 在他环球旅行生涯的巅峰时期的生活。
MachineGames 的未来是光明的,说我们对商店里的东西感到兴奋肯定是轻描淡写的。 有了夺宝奇兵和传闻中的德军总部 3,我们迫不及待地想看看这家最近收购的 Xbox 工作室还能做些什么。

Bethesda Game Studios 长期以来一直与 Xbox 合作开发他们的许多角色扮演游戏。 上古卷轴 III:晨风是 Xbox 平台上最早的主要西方角色扮演游戏之一,贝塞斯达参与其中 密切 与微软合作以确保游戏在控制台上运行。 该游戏将仍然是 Xbox 游戏机独占,并成为第一代 Xbox 中最知名的游戏之一。
Oblivion 在 Xbox 5 生命周期的前 360 个月内推出,虽然只是定时独占,但与微软最成功的一代有着内在的联系。 在同一世代的后期,上古卷轴 V:天际在所有主机上发布,但 DLC 首先在 Xbox 上发布。 对于 Fallout 4,Bethesda 将游戏营销与 Xbox One 紧密联系在一起,甚至首先在 Xbox 上推出了长期要求的主机模组支持。

Bethesda Game Studios 与微软之间长达数十年的合作关系最终导致微软在 2020 年收购了 Bethesda 的母公司 Zenimax,最终结束了近 20 年的合作关系。
现在是 2023 年,这意味着今年是 Starfield 的一年,这款备受期待的太空角色扮演游戏可以定义 Xbox 的一代。 可以毫不夸张地说,Starfield 是自 15 年 2001 月 XNUMX 日《光环:战斗进化》推出以来最重要的 Xbox 新 IP。虽然我们还不知道这款游戏会被如何看待,但它具备所有条件一场具有里程碑意义的游戏事件可能会彻底动摇该行业的基础。

这些类型的游戏是微软自 360 时代以来一直在寻找的,而贝塞斯达游戏工作室是为 Xbox 平台提供这些游戏的完美工作室。
我们非常高兴地看到 Xbox 和 Bethesda Game Studios 如何在未来互惠互利,以及这种新的合作伙伴关系会带来什么。 Xbox 头像 菲尔·斯宾塞 已经宣布他希望 Starfield 成为有史以来玩得最多的 Bethesda Game Studios 游戏,即使跳过 PlayStation 游戏机,这意味着需要微软的影响力、Game Pass 和云游戏的结合才能实现这一目标。 BGS头 托德·霍华德 最近声称他感到为 Xbox 平台交付产品的压力,因为他知道 Starfield 可以成为“平台卖家”。 很明显,双方都明白遵守协议的重要性,如果所有事情都落实到位,那将带来伟大的成就。 当 Starfield 今年发布时,我们最终会看到事情的进展,我们乐观地认为这将是真正特殊合作伙伴关系的开始,这将为 Xbox 平台带来不可思议的事情。

The Coalition 是 Xbox 在不断壮大的第一方工作室中最被忽视的冠军之一,他们既精通游戏开发又精通虚幻引擎技术。 在微软于 2014 年从 Epic Games 手中收购 IP 后,他们的任务是承担起负责 Gears 特许经营权的重任。他们的第一份工作是重新制作最初的战争机器。
粉丝们为 The Coalition 对这部深受喜爱的经典游戏进行了美丽而忠实的重制而欢欣鼓舞,并为它带来了额外的故事内容,这些内容以前只在现已停产的 Games For Windows Live PC 版本上提供。 第二年,粉丝们在第一部从头开始创作的原创续集《战争机器 4》中加速了他们的枪骑兵。这是一部视觉杰作,就像它之前的前辈一样,有一个新的故事和熟悉的面孔,很明显这个系列在能干的手中。

2018 年,我们第一次看到了 Gears 5,现在从标题中删除了“战争”。 该游戏以丰富、详细的环境为特色,让人怀疑它在 Xbox One 老化硬件上的外观和运行情况。 2019 年,该游戏发布后获得了评论界和粉丝的一致好评,消除了发布前的所有疑虑。 单人战役现在跟随上一场比赛中的凯特迪亚兹,一个意志坚强但麻烦缠身的角色,在寻找她一直拥有的愿景的答案的道路上。
创造一个扣人心弦的故事,战役扩展到一个半开放的世界,有一些可选的辅助内容和武器定制,这意味着玩家可以选择参与这些新功能或只专注于经典 Gears 时尚的故事任务。 一个令人耳目一新的变化,总而言之,许多新老粉丝都对这个长期运行的系列表示欢迎。 多人游戏终于感觉精炼和平衡了,因为 Gears meta 的学习曲线很高,可以阻止新玩家留下来,但对于资深粉丝来说,感觉就像 The Coalition 找到了让像我这样的粉丝回来玩的秘密公式更多在原始游戏中。
继 Gears 5 发布后,一年后的 2020 年 XNUMX 月推出了 Hivebusters(故事扩展),让我们置身于天蝎座小队,这是前一款游戏的“逃脱”模式中首次出现的分类。 由于其美丽而茂密的环境以及精心制作的故事,它在粉丝中一炮而红,许多人认为这比主要战役更好。 The Coalition 已经用每一个条目证明了他们既可以听取粉丝的反馈,又可以将系列推向新的方向。
2021年, 发现 该联盟帮助共同开发了令人印象深刻的虚幻引擎 5 可玩技术演示黑客帝国:下一代游戏机的觉醒。 该联盟还提出了一个令人瞠目结舌的测试 演示 2022 年名为“The Cavern”的游戏使用 UE5 展示实时运行的“电影质量资产”。

至于他们在做什么,我们官方消息很少,但谣言比比皆是。 Giant Bomb 的杰夫·格拉布 (Jeff Grubb) 报道了其中一个消息,他提到 The Coalition 正在开发一个新的但规模较小的 IP,然后他们才开始动手开发 Gears 6,以此作为适应虚幻引擎 5 的一种方式。 格鲁布 说,“这仍然需要一些时间,但这将是一个小分支,不一定涉及 Gears,而是一种让他们习惯他们将要使用的新工具集的方式”。
Gears 6 可能有一段时间不会展示,但我们非常兴奋地看到工作室可以使用 UE5 为 Gears 以及传闻中的新 IP 做些什么。 The Coalition 是 Xbox 中最有才华但经常被遗忘的工作室之一。 随着新一代的发展,我们希望看到他们真正回头并获得他们应得的聚光灯。

Arkane Studios 在过去十年中制作了一些业内最好的游戏,但仍然感觉被大大低估了。 很难确切地指出这是为什么,但他们的游戏都是利基沉浸式模拟游戏,难以推向市场,也许还有一点运气不佳,这使得 Arkane Studios 在没有广泛的商业成功可比拟的情况下成为了关键的宠儿。
Arkane 在他们 10 多年的历史中没有做出过糟糕的游戏,从耻辱系列开始,然后是猎物,然后是最近发布的 Deathlooop。 耻辱通常被认为是现代最好的身临其境的模拟系列,而猎物通常被誉为有史以来最好的系统冲击精神继任者。 Deathloop 感觉就像是多年学习真正独特的时间循环游戏的结晶,而他们的下一个标题 Redfall 看到 Arkane 将沉浸式模拟类型扩展到开放世界和可选的合作社。

Arkane Studios 分为两个团队,Arkane Austin 和 Arkane Lyon。 当 Lyon 处理 Dishonored 2 而 Austin 开发 Prey 时,团队开始制作自己的独立项目。 现在出现了类似的模式,最近发布的 DeathLoop 由 Lyon 开发,而 Xbox 独占 Redfall 由 Austin 制作。
毫不夸张地说,Redfall 应该是 Arkane 玩得最多的游戏; Game Pass 的强大功能与 Xbox 的第一方营销推动力相匹配,意味着它将有数百万的下载量。 考虑到 Arkane 通过 Game Pass 吸引固定观众的可能性是令人兴奋的。 在微软的领导下,Arkane 现在可以制作他们想要的游戏,而不必屈服于向更广泛的受众销售他们的游戏的需要。 这对 Arkane 和粉丝来说都非常令人兴奋,我们非常期待 Arkane 能够在 Xbox 旗下打造的体验。

“我们创造了世界上没有的游戏。”
这句话位于 Rare's 的中心位置 官网,当您查看工作室的历史时,无法写出更真实的文字。 Rare 开始了他们主要为任天堂游戏机开发的旅程,并在此期间制作了一些业内最具标志性的游戏。 从 Battletoads 到 Killer Instinct 到 GoldenEye 到 Banjoe Kazooie 和 Perfect Dark,Rare 将自己定义为有史以来最好的工作室之一。
正是这种血统引起了微软的兴趣,他们于 2002 年被收购。早期,他们继续取得成功,推出了 Conker: Live and Loaded、Kameo、Viva Pinata 等游戏。 然后,在 2010 年初,他们专注于 Kinect,这让许多粉丝感到沮丧,因为这样一家杰出的工作室“被困”在为可选的附加设备制作游戏。

在这段时间里,人们普遍认为旧的 Rare 已经不在了,微软正在浪费这个曾经是业内最具想象力和创新力的工作室之一。
然后,在 2018 年,就在微软开始认真地对该品牌进行再投资的时候,《盗贼之海》发布了! 虽然可悲的是平庸的评论,主要是因为缺乏内容。 那里显然有一个好主意,但游戏只需要……更多。 而且它得到了更多。
从那时起,Rare 为游戏添加了大量内容,使其成为上一代最成功的新 IP 之一,但仍经常被媒体圈忽视。 自发布以来,它已经拥有超过 30 万玩家,这对这个传奇工作室来说是无可否认的成功,并且可能是他们有史以来玩得最多的游戏。
Rare 还有另一款正在开发中的游戏 Everwild,它于 2019 年宣布,并且已经 MIA 很长一段时间了。 业务报告 近年来浮出水面表明游戏已经在内部重新启动,因为团队正在为这个看起来很神奇的尝试寻找合适的设计。 我们对 Everwild 知之甚少,只知道它已经开发了很多年,而且这款游戏似乎专注于人与动物之间的纽带。 报告表明它最早会在 2024 年发布,这意味着我们可能还要再等一段时间。

虽然 Everwild 花了这么长时间才发布令人失望,但我们愿意对团队保持耐心。 Rare 在《盗贼之海》中证明了自己,我们相信一旦一切就绪,团队将能够交付。
当《盗贼之海》一开始表现不佳时,旧的 Xbox 可能已经放弃了它,甚至可能在经过这么长时间的烘烤后放弃了《永恒荒野》。 我们最终对 Rare 的未来感到兴奋,因为微软新承诺为他们的工作室提供他们完成愿景所需的一切。 Rare 是独一无二的,他们应该得到他们所要求的一切,以完成他们制作世界上没有的游戏的使命。

Initiative 比 Xbox Studios 不断扩大的产品组合中的任何其他工作室都更受关注,因为它们完全是本土开发的,旨在为 Xbox 平台提供高质量的游戏。 这个位于圣塔莫尼卡的工作室于 2018 年在最大的游戏舞台上宣布成立,是微软认真投资该行业的有力声明。
在行业资深人士达里尔·加拉格 (Daryl Gallagher) 的带领下,他可能因在 2013 年帮助领导古墓丽影 (Tomb Raider) 重启而闻名,Initiative 开始从一些最知名的游戏工作室收购令人难以置信的人才。 这个星光熠熠的团队多年来一直在缓慢成长,因为许多人都想知道他们会决定做什么。 谣言开始流传,该团队正在开发 Perfect Dark,2020 年,The Initiative 在 The Game Awards 上宣布 Perfect Dark 重启,正式亮相。
自从这个公告, 报告 这表明该团队已经进行了大规模的改革,这引起了一些担忧,并且对于这个新兴工作室中发生的事情肯定有很多困惑。 The Initiative 后不久就传出了员工改革的报告 公布 他们聘请了以古墓丽影 (Tomb Raider) 作品而闻名的水晶动力 (Crystal Dynamics) 来帮助共同开发这款游戏。 这一宣布也带来了复杂的情绪,因为目前还不清楚为什么会这样。

在过去的几年里,越来越清楚的是,随着游戏变得越来越复杂,越来越多的游戏将由多个团队和工作室共同打造。 在 Perfect Dark 交付之前我们不会知道,但这可能被证明是游戏的重要举措,因为 Crystal Dynamics 在交付游戏方面拥有丰富的历史,并且可能提供对帮助全新工作室至关重要的专业知识。
那么,考虑到所有未知数和变量,我们究竟为什么对这个工作室感到兴奋呢? 即使存在可疑的阵容变化和合作伙伴关系,我们仍然很高兴看到 Perfect Dark 现代化并迎来了新一代。 关于这款游戏知之甚少,除了它将是一款第一人称射击间谍射击游戏,专注于玩家的身体素质和小玩意儿。 这款游戏听起来很独特,我们想看看这个未经证实的工作室在第一次试玩时能做出什么,并且愿意乐观地认为游戏团队会提供一些特别的东西。

Obsidian 被公认为西方角色扮演游戏行业的顶级开发商之一,该工作室自近二十年前成立以来开发了多种多样的游戏。 如果问一个 RPG 爱好者,当他们提到黑曜石时,他们首先想到的是什么现有的特许经营权,您可能会得到许多不同的答案。
这家广受赞誉的工作室最初的努力是填补 BioWare 的空缺,后者在继续创作《质量效应》时留下了《旧共和国武士》和《无冬之夜》的续作。 在 Obsidian 成功交付这些游戏后,他们展示了使用经典的 Alpha Protocol 创建自己的 IP 的能力。 之后,他们将再次证明,他们不仅能够满足既定 IP 带来的期望,而且能够超越辐射:新维加斯和南方公园:真理之杖。 时至今日,在铁杆 RPG 游戏玩家的对话中,新维加斯被认为是最好的 Fallout 游戏,而 Stick of Truth 仍然是老牌媒体向游戏行业高质量转型的最佳范例之一,同时保持对原始资料的忠实。 最近,Obsidian Entertainment 的团队再次开发了原创 IP,尽管预算有限,但总体上都受到了好评。

当我们审视他们的产品组合时,您将很难找到在过去 XNUMX 年的时间跨度内更多样化的游戏产品,这些产品一直受到评论家和粉丝的一致好评。 虽然他们的大多数游戏都被归类为西方角色扮演游戏,但它们在范围、主题、游戏机制和基调上有很大差异。 唯一与众不同的趋势是,他们一直因高质量的写作和周到的游戏设计而受到赞誉。

如果黑曜石在与众多合作伙伴合作时始终如一地感到棘手,那就是他们经常被严格的时间表和预算束缚。 Fallout: New Vegas 和 Knights of the Old Republic 2 是两款以短而匆忙的开发周期而闻名的游戏。 最近,《天外世界》、《永恒之柱》、《扎根》和《忧伤》等游戏的开发预算远远低于您对成功处理过大型项目的久经考验的成熟工作室的预期。 现在作为微软第一方工作室,手铐已经被打破了。 他们的团队已经壮大了,我们期待这一代人能够释放黑曜石。
我们应该从他们新授权的工作室看到的第一个例子是 Avowed。 Avowed 最初于 2020 年揭晓,现在已正式宣布的是,Avowed 设定在永恒之柱宇宙中,是一款以魔法和剑为特色的第一人称角色扮演游戏。 乍一看,它给人一种沉重的天际氛围。 然而,让我们兴奋的是,黑曜石的原创 IP 拥有自己独特的风格。 Pillars 宇宙充满了深厚的知识,为 Avowed 团队提供了扩展的基础。 黑曜石之前涉足第一人称角色扮演游戏模板的是《辐射新维加斯》和《天外世界》,两者都以分支叙事和游戏风格的多样性而著称。 如果 Obsidian 将这两种元素带入一个更大、更雄心勃勃的游戏中,同时最终有时间和资源来做到最好。 当 Avowed 最终在 Xbox 和 PC 上发布时,我们期待着一些特别的东西。

很少有团队像 Ninja Theory 这样力求完美。 他们对细节的细致关注以及对宏观和微观细节的关注使他们成为游戏行业中最优秀的工匠。
Ninja Theory 在他们的整个存在过程中经历了一段有趣的旅程,从他们的第一款游戏开始,即 2003 年的 Xbox 独占游戏,Kung Fu Chaos,该游戏获得了中等评价。 他们在 2007 年继续制作倚天剑,他们成为世界上最好的开发商之一的雄心变得清晰起来。 有 思路 使游戏成为特许经营权,包括衍生游戏、最终的电影等等。 这些雄心壮志从未实现,但他们继续制作《奴役:西方奥德赛》和《DMC:鬼泣》这两款广受好评的第三人称动作冒险游戏时,信心依然存在。
在接下来的几年里,Ninja Theory 支持其他游戏,但却一无所获,直到 2017 年他们通过发布地狱之刃:Senua's Sacrifice 真正确立了自己在行业中的地位。 自称为“独立 AAA”的 Ninja Theory 组建了一个小团队,创造了第 8 代游戏机中画面最好、音效最好的游戏之一。 该游戏是一种真正的“电影体验”,这个词在今天被广泛使用,但 Ninja Theory 成功实现了这一目标。 微软显然注意到了这一点并在 2018 年收购了该工作室,导致今天 Ninja Theory 似乎正处于发布 Hellblade II 的风口浪尖,每次放映时都绝对令人惊叹。

许多 Xbox 粉丝和评论家都要求该公司发布更多“电影化的第三人称越肩动作冒险游戏”。 凭借 Ninja Theory,微软可以说是业内最擅长制作这些内容的公司之一。 我们很高兴看到这个团队在 Microsoft 的全力支持下可以构建什么以及构建他们想要制作的游戏的时间。 我们预计《地狱之刃 XNUMX》将大放异彩,如果游戏成功,他们的知名度可能会迅速上升,成为世界上最好的工作室之一。
在地狱之刃 II 之外,该团队是 加工 在“Project Mara”上,“精神恐怖的真实世界和基础表现”。 对它知之甚少,但它看起来非常华丽,也非常可怕。 我们也希望很快能看到更多这款游戏。

凭借 Hellblade II 和 Project Mara,我们相信 Ninja Theory 可以将自己定义为行业领先的工作室。 他们拥有世界上所有的才能和野心,应该在 Xbox 下拥有实现目标的自由。

2003 年,Brian Fargo 发布了 InXile Entertainment。 在此之前,他经营 Interplay 近二十年,期间他:
- 发布了 BioWare 的第一款游戏,包括 Baldur's Gate
-协助暴雪的创始人建立他们的公司并给了他们第一份合同
- 发布了最终成立黑曜石娱乐的团队的第一款游戏
-是第一款 Fallout 游戏的两位制作人之一
如果不先了解它们的来源,就很难恰当地表达像 InXile 这样的工作室今天可以制作出的作品的兴奋之情。 您可能会争辩说,它的创始人布赖恩·法戈 (Brian Fargo) 是西方角色扮演游戏中的佼佼者之一,他很早就与一些最具标志性的西方工作室和有史以来的行业人才建立了联系。 当微软在 2018 年收购 InXile 时,Fargo 非常兴奋,以至于他 取消 退休……并开始招聘。 Fargo 的人脉关系和新的销售策略已经吸引了包括前魔兽世界首席制作人在内的知名人士。 一旦完全建立起来,这个新成立的 AAA 团队可能会拥有相当丰富的经验和人才。

虽然官方没有透露 InXile 一直在做什么,但围绕职位发布和其他提示进行的一些调查让我们对范围和游戏类型有了一个大概的了解。 InXile 更大的项目将是 AAA、虚幻引擎 5、第一人称、包含“强大的触觉武器和独特的战斗能力”的动作角色扮演游戏。 InXile 向开发者宣传这是“一个非常雄心勃勃的新许可”,“旨在更新 RPG 类型”。 总而言之,这总结为 InXile 有胆量在微软的领导下摇摆不定。 当你考虑到工作室在资源有限的情况下有多好时,现在他们有额外的时间、金钱和人才,很难抑制热情。
InXile 拥有多个工作室和团队,其中一个工作室和团队在 2020 年发布了非常出色的《废土 3》,该游戏因其创造性的写作、动态系统和玩家代理而受到赞誉,玩家可以根据自己的选择影响多个故事情节的结果。 尽管 AA 预算用于上一代版本的 Unity 游戏引擎,但所有这一切都是完成的。
InXile 在动态游戏设计和玩家代理方面的专业知识如何转移到 AAA 游戏中? 一家员工在过去几十年中与行业保持最佳联系的工作室,有雄心更新角色扮演游戏类型,这意味着什么? 以适度的资源和技术做得很好的工作室可以用更多的资源和技术完成什么? 我们非常乐观地认为,这些问题的答案意味着 Brian Fargo 和 InXile 的人才可以在这一代实现他们的巨著。
为什么 Double Fine 不在名单上? 他们给了我们这一代最好的 3d 平台游戏之一,并拥有多部经典作品。
他们在 P2 上做得很好,但我同意这个列表,我不会为 Double Fine 移除任何一个
非常好的列表,有些我可以很容易地看到一些像 iD 这样的东西的转换,但总的来说,很难不同意这个列表
仅个人意见,DF接近于讨论10。
忍者理论在 id 上……
工作室太多,实际上很难选择,只有 10 个……Xbox 的 1st party 现在很疯狂。
话虽如此,我永远不会将忍者理论置于 DF 或 id 之上,但这就是我。
我等不及 Compulsion 和 Undead Labs 制作下一个列表
我的列表:
我同意这个列表到 90%!
我会把 Rare 换成 Double Fine。
不妨进入我的前十名名单:
我认为我选择的 4 个工作室中有 10 个没有进入总名单!
毕竟这就是投票列表的方式,但希望这意味着更多不同的意见