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回顾 | 怪物猎人崛起

好极了!!!

Monster Hunter Rise 于 2021 年 XNUMX 月在 Nintendo Switch 上发布,获得了广泛的好评。 不到两年后,它就出现在主机、云和 PC 的 Xbox Game Pass 上。 这是一个很好的港口,建立在一年前的原始 Steam 港口之上。 它的前身 Monster Hunter World 已经在 Game Pass 上发布了很长时间,所以你们中的许多人可能对它很熟悉。 只要知道这一点,我认为 Rise 在各个主要方面都更好。

机械杰作

Monster Hunter Rise 的任务是让您通过两种不同的练级路径独自或与最多三个朋友一起对抗难度越来越大的怪物。 从故事的角度来看,游戏发生在一个遭受千载难逢的“横冲直撞”的小村庄。 在此活动期间,潜伏在他们家园各处的怪物会疯狂地发出咕咕声并发动攻击,因为一只愤怒的龙熊大物正在享用这些疯狂的生物。 你的工作是变得足够强大,通过猎杀怪物、将它们切碎并使用这些碎片来制作新的武器和盔甲来阻止狂暴。 这个循环是游戏的核心。

要观看主要故事,您需要完成村庄任务,这些任务必须单独完成。 他们针对一个玩家进行了调整,最多需要大约 30 个小时左右才能看到演职员表。 多人游戏方面是 Gathering Hub 任务。 这些任务总共最多可以容纳四名玩家,并且会让你面对你在单人游戏时看到的所有相同的怪物,但生命值要高得多,伤害输出要高得多。 将一条路径完全锁定在合作游戏之外是令人沮丧的,但它比 MH World 使用的奇怪系统要好得多。 不必看到某些过场动画然后能够在狩猎中邀请人们​​,您可以在一开始就聚集在一起并在您的聚集中心练级路径上工作,而不会那么麻烦。

任务类型有多种。 主要的是你的狩猎,你在特定区域有一个主要目标。 它们通常与其他一些主要怪物类型一起加入,您将有五十分钟的时间限制来杀死或困住您的目标。 如果你足够好,你可以进去干掉所有三个怪物,尽管我发现自己每次都专注于目标。 怪物们会互相打斗,参与其中会很有趣,我们稍后会详细介绍。 其他任务类型包括新的塔防横冲直撞模式,这很糟糕。 

狂暴任务发现你设置了一系列非常基本的防御对策,作为一波持续不断的强大怪物攻击。 这不好玩,有时感觉公然不公平,而且通常是一个艰难的过程。 事实上,狂暴是你每次进入下一个猎人等级的方式,这是游戏唯一的主要错误之一。 最后,你有收集或交付任务。 在收集时,你只需在地图上四处寻找特定的对象,而交付正是你所想的。 还有一种探索模式可以很有趣地用来尝试和了解一个区域的布局,因为它似乎永远不会在每个区域的特定任务之外改变。

这些区域涵盖了大多数标准生物群系类型,如森林、沼泽、冰区、熔岩洞穴等。 一个不错的变化是每个区域有一个区域,你不必经常在它们之间旅行和追踪怪物。 您的新猫头鹰宠物是游戏中的传说,让您始终知道每个区域中每个怪物的位置。 我最不喜欢 MH World 的部分之一是不断追逐敌人,因为我实在是太不耐烦了。 在 Rise 中,你的 cahoot(猫头鹰)让你随时知道该区域中每个主要怪物的位置,但在你至少击败它一次之前它不会知道它是什么类型的怪物。 这是生活质量的巨大改善,我非常感激,并且在 Rise 中有很多这样的改善。

充满品质的生活

单人游戏时,您现在将有两个伙伴与您并肩作战。 Palico 和 Palamute 是猫狗组合,您可以命名、装备和自定义它们的外观,我喜欢它。 它们有不同的构建类型,例如治疗猫会产生水果,这些水果会充满恢复生命的雾气,你可以给你的狗一根链条鞭子,它们会像它们身边的疯狂杂种狗一样攻击。 您还可以在不处于战斗模式时按住 b 按钮来骑乘 Palamute,以更快地绕过某个区域。 在他们的背上,您仍然可以收集物品,甚至可以进行轻度攻击。

村庄中心区域被分成多个区域,其中有一个伙伴区域,您可以在那里雇佣越来越多的 Palamutes 和 calicos。 一旦你有了自己的毛茸茸的小军队,你就可以派出你的... Meowcenaries 为你收集物品和 Boss 掉落物。 这个游戏中的系统数量多得离谱,它在慢慢向你介绍每个系统方面做得很好,同时在早期也足够简单,你可以忽略某些系统。 其他区域是铁匠厂,您可以在那里升级装备,并获得村庄任务、物品等。 与往常一样,您会在一家餐馆找到“Bunny Dango”,这是一种奇怪的凝胶状食物,每次狩猎最多可让您选择三种增益。

你也有一个家,你的猫管家可以在那里定制东西,所有的东西都可以以闪电般的速度快速移动。 在 Switch 版本上,加载并不糟糕,但在 10 到 20 秒(或更长时间)后,它就会被 X|S 系列的 SSD 破坏。 大多数负载,无论是快速旅行还是执行任务,都不会超过一秒钟。 有时他们感觉立竿见影,Windows 商店版本类似于我的第 3 代 NVME SSD 和不错的游戏装备。 从图形上看,这仍然是一款 Switch 游戏,较小的内存占用量有助于使它成为我玩过的加载速度最快的游戏之一。

每个任务的外部和内部都有大量可笑的机械设备。 把它全部分解,包括大量的怪物、武器等等,光是一万五千字就够了。 只要知道这款游戏在以适度的速度教你方面做得非常出色,而且在令人难以置信的令人满意的战斗中我从未感到不知所措。

干净利落的战斗

任何在战斗前玩过该系列的人都会立即感到熟悉。 对于那些还没有的人来说,这是一种快速而谨慎的武器组合,旨在让你保持警惕而不会感到过于困难,至少在早期是这样)。 所有经典的怪物猎人武器都回归并以类似于世界的方式运作。 我主要使用长剑和虫刃,我很快就对两者感到熟悉。 Rise 中最大的变化是 Wirebugs。 默认情况下,您有两个,它们将增强您所有的主要动作和特殊动作。 当你的武器收起时,你可以随时按住左扳机,然后使用右扳机扔出一个虫子,然后像弹弓一样把你向前拉。 你可以在任务期间发现第三个临时错误,我无法想象没有它们玩怪物猎人游戏。 战斗的流程比以前快得多,而且可用的额外平台也让每个区域的探索都变得更好。 根据武器的不同,你还会有各种由线虫驱动的特殊动作。 我最喜欢的是用虫子拉着自己向前,同时用我的长剑进行双斜线攻击。 有一个与伙伴区相关联的训练区,用于测试和发现游戏必须提供的所有动作,你需要更高的难度。

尽管没有锁定怪物,但动作和战斗感觉很紧张。 点击左保险杠会改变你对他们的目标,但只是一瞬间。 这是一个重新定位,而不是任何类型的实际锁定机制。 每次狩猎的准备工作都会很快教给你,一旦你执行任务,你可以参观一间小屋,如果你想换装备、吃一顿饭或补充你的可用物品。 用于更改您当前装备的物品的系统一开始可能很难导航。 在使用面部按钮向左或向右移动时,您需要按住左保险杠。 最终我确实习惯了所有 UI 怪癖,但我在 MH World 上进行了大量练习。

怪物本身就是一种视觉享受,具有漂亮的纹理和令人难以置信的动画。 学习他们的模式从来都不便宜,而且由于一开始就免费赠送的装备,难度峰值是可以控制的。 当你在村庄任务线中达到猎人等级 5 后,积分就会滚动,我花了大约 35 个小时。 这只是一个开始,因为随着您提升等级并面对游戏真正的最终 Boss,完整的通关时间很容易达到 100 小时。 如果我专注于主要目标,那么大多数狩猎大约需要 20 分钟左右,并且让两个怪物相互碰撞很可能会看到你接受这个游戏版本的坐骑。 一旦怪物被击晕,您就可以使用 Wirebugs 轻松爬到它的背上并控制它。 在躲避的同时使用轻攻击和重攻击可以让你快速击落任何其他正在互相战斗的怪物。 如果你在单人时设法做到这一点,你可以按 X 让怪物撞到墙上造成巨大伤害。 这很有趣,让人们不再像在 World 中那样专注于不断尝试骑上敌人。

伟大的艺术风格和令人难以置信的音乐

Monster Hunter Rise 看起来像是有史以来最漂亮的 Xbox 360 游戏。 每个阶段的几何形状、你移动时的细节层次,以及一些纹理工作都表明了它最初是为便携式硬件设计的。 我仍然认为它看起来很棒,可以在 X 系列或 PC 上运行。 这在很大程度上归功于出色的艺术风格和近乎完美的表演。 标题的系列端口上有一系列令人惊讶的图形选项。 阴影距离、纹理质量等等都可以根据需要进行调整。 即使在最大化所有内容之后,游戏在我的控制台上仍然感觉锁定或接近 120fps,并且它在我的 PC 上始终运行超过 200。 游戏总是感觉很流畅。 我不确定我是否曾经在战斗中感受到它的障碍,这是让战斗感觉公平的一个重要因素。

一个让我震惊的地方是配乐。 游戏中的每首曲目都很棒,无论是管弦乐还是人声。 你会经常在城里,每个地区都是音乐的天堂。 这不是我通常喜欢的音乐类型,但它很华丽,并且以我需要的方式抵消了游戏过于欢快和俗气的氛围。 对话有三种选择,日文、英文和自己编的。 最后一个是我认为最好的选择,以匹配设置中奇怪的时间氛围。 英语配音的质量不错,但台词太俗气了,让我立刻感到厌烦。 默认情况下,您的角色在执行任务期间不停地与自己和他们的伙伴交谈,但您可以在大量可用选项中降低它。

在错误方面,除了在任务期间在每个区域周围嗡嗡作响的所有地方性生命之外,我什么也没遇到。 Capcom 为这款游戏提供了大约两年的支持,它展示了这里发布的内容丰富且技术精良的软件包。

包装东西

Monster Hunter Rise 受益于比其前辈更紧密的关注和巨大的生活质量改进。 性能非常出色,您的狩猎比以往任何时候都更加愉快。 随着它在 Game Pass 上发布第一天,这个世界值得您自己或与一些好友一起游览。

怪物猎人崛起

播放
Xbox Series X(主要)和 Windows 应用商店
怪物猎人崛起

PROS

  • 性能
  • 游戏
  • 音乐
  • 内容量
  • 内容多样性

CONS

  • 狂暴任务
  • 故事很弱
9.0 出的10
不可错过
XboxEra 评分政策

杰西 'Doncabesa' 诺里斯

两个孩子的骄傲父亲,幸运的是有一个对我来说太好的妻子。 我写了大量评论,是 You Had Me At Halo 播客的主持人,并帮助我在任何地方为我们的网站填写。

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讨论:

  1. 是的,我自己也比 World 更喜欢这款游戏。

    还应该提到,他们知道 Rampage 任务很糟糕,因为它们不会在 Sunbreak DLC 中返回。 甚至都不要为了从中获得的奖励而费心去完成 Rampage 任务,因为它们甚至都不与 Sunbreak 装备兼容。

  2. 好评。

    我们走吧!!! 听起来不错。

    @唐卡贝萨

    它有HDR吗?

  3. 莫特的头像 死人 说:

    一如既往的好评。

    仍然不确定我是否会玩这个,但它确实有猫......所以也许 :眨眼:.

  4. 你知道,我不确定。 商店页面列出了吗? 我从来没有打开过 HDR,因为我正在拍摄素材。

  5. 是的,HDR10。 好的!

  6. 真的很想玩,但我已经在 Switch 和扩展包中玩了 100 小时了……

    希望我能转移我的开关保存

  7. 我在 Switch 上玩这个,直到我到达 Rampage 任务然后退出。 绝对可怕的任务风格让我完全放弃了游戏。 我可能会在某个时候再试一次,也许更高的视觉保真度和 60FPS 会让我更投入。

  8. 仅供参考,它已经可以在新西兰播放。 :眨眼:

  9. 快速恢复有效吗? 我的游戏在使用时崩溃。

  10. 它是如此清脆流畅,也喜欢音乐。

    的确如此,它基本上是一款 360K/4fps 的 60 度游戏,但我一点也不介意。

    我的朋友说 One X 甚至是 60fps。

继续讨论在 论坛.xboxera.com

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