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光滑的 Griminal

GRIME 在其他地方发布超过一年半后,最近在 Xbox 上发布。 如果你像我一样,你从来没有听说过它。 在 ID@Xbox 提供的审查密钥后,我才意识到这个 Metroidvania Soulslike(一种越来越流行的类型)。 它有一种奇怪的、疯狂的艺术风格,所以我开始玩并立即被迷住了。 这款古怪、怪诞、出色的游戏是这一新兴类型中最出众、最令人满意的游戏之一。 你是一个光滑的岩石人,将奇形怪状的岩石人粉碎并吸收他们的身体。 GRIME 绝对值得您花时间,让我们开始吧。

哦,光滑的一个!

GRIME 一开始是两个形状奇特、以岩石为基础的天体相互拥抱。 金色的气息从他们之间掠过,我们的主角似乎诞生了。 以黑洞为头,外层岩体千变万化,我们开始追寻自己存在的意义。 在大约十二个小时的时间里,我对故事的节拍感到惊奇。 什么都没有交给你,即使过了这么久,游戏的传说仍然有待解释。 不过,不要让那吓跑你,因为所展示的是美丽、怪异的,而且蝙蝠粪便很疯狂。 我喜欢这里的一切,岩石和有机物的混合。 原始区域和布满污垢的区域都讲述了每个人都居住的这个陌生世界的故事。

游戏一开始的气息是一种神秘而难以理解的力量。 它赋予你的性格和所有你接触到的人,包括朋友和敌人。 早期一切都是碎片化的岩石,形状奇特地像生命。 当你深入研究时,你会发现那些对生活的样子有一些记忆的人(看起来可能?)。 无需过多剧透,只要知道 GRIME 的环境和居民不断暗示整个情节即可。 您需要注意,如果您将游戏设置为更简单的难度(仍然很困难),则可以。 

GRIME 是一款类似银河战士恶魔城的灵魂游戏,其内容贯穿始终。 您将从击败敌人中获得资源,并用它来升级各种统计树。 在正常的、残酷的难度下,你会在死亡时丢失这些物品并且必须找回它们。 在前面提到的简单版本中,你永远不会在死亡时失去资源,这消除了游戏战斗的难度。 这可以在游戏的几个选项屏幕中随时更改,并且当我在进程中遇到墙时让我感到沮丧。

游戏玩法和系统

就游戏玩法而言,任何玩过 2D Soulslike 的人都应该感到熟悉。 对于仪表,您首先要有一个健康和能量(称为 Force)。 随着游戏的进行,您将获得额外的能力,但您可以闪避 B 按钮开始。 A是你的跳跃,虽然它会消耗你的能量,但它不会像攻击或闪避那样阻止它补充能量。 分别对 X 和 Y 进行攻击。 X 是你的快速斜线,Y 是你武器的特殊动作。 有很多武器,它们的升级方式也与灵魂称号类似。 几个小时后,你会找到一个铁匠,可以使用你的主要资源(通过谋杀获得)升级你的武器,另一个是你在玩游戏时发现的,叫做血金属。

根据您使用的武器,您可以一次携带两把,您需要关注不同的统计数据。 有健康、能量、力量、灵巧和最终与吸收机制和一些武器相关的共振的版本。 力量武器往往又大又重又慢。 灵巧是你更快或有刃的类型,而共振类型最类似于其他标题中的“魔法”类型。 虽然 GRIME 是一个刻意的标题,但没有任何武器会让您感觉像是在 Dead Cells 或专注于抽搐运动的东西中。 我遇到的一个问题是玩家和 NPC 模型并不总是与他们的碰撞箱相匹配,而且我有好几次被击中或死亡感觉就像我被骗了一样。 它并不经常发生,但它确实发生了很多,以至于在我通关结束时它成为了我沮丧的根源。

游戏的独特之处在于它专注于招架/吸收系统。 防御和造成伤害的主要方法之一是使用正确的保险杠来吸收攻击。 与Sekiro之类的东西相比,普通难度的窗口很小但仍然很大。 在 easy 上,窗口稍微大一点,但幅度不大。 敌人会有各种颜色的攻击,通常是红色,你无法招架。 他们还有一个健康表,通常会包含一个指标,表明在你吸收他们之前他们的健康必须有多低。 吸收是游戏中最重要的部分,因为它是治疗的唯一方法。 在吸收足够的呼吸(当敌人从你的招架中死亡时获得)后,你将在左上角建立一个仪表。 按下正确的扳机将启动一个随时间推移的治疗,它不像 Estus 烧瓶那样即时,所以如果你在低健康状况下使用它,你仍然很脆弱。 击败某些老板,通常是可选的,可以使呼吸计更大,并增加你使用它时治疗的生命值。 Ardor 系统鼓励不使用检查点或被击中。 每次你击败敌人时,你从他们身上获得的质量都会增加,具体取决于你的 Ardor 仪表。 通过快速提高我的水平并尽早粉碎环境中的石头,我能够在几个区域快速升级。 它为难度增加了一点平衡,让我更没有理由想要被击中。 标题中有相当多的平台,充其量是可以通过的。 你有很好的空气控制,但它从来没有感觉紧,它确实导致了一些死亡,如果设置得更好,这些死亡是可以避免的。

吸收机制的另一部分是解锁被动特性。 每种类型的敌人都有一定的吸收次数,一旦达到,您就可以使用一种称为狩猎代币的游戏内货币来解锁新的被动能力。 狩猎标记与游戏敌人的精英版本相关联,这些敌人一旦被杀死就不会重生。 要使用所有质量和狩猎令牌进行升级,您需要找到检查站石头。 我在游戏中遇到的问题之一是这些游戏很少,而且你最终解锁的快速旅行系统也不够丰富。 就像在《空心骑士》中一样,在 GRIME 中,当您学习遇到敌人并反复死亡时,会有相当多的回溯。 有一个名为 The Colors of Rot 的免费 DLC 添加到游戏中,一旦您完成了游戏的通关,它应该可以为您提供几个小时的额外内容。 这是一个坚实的补充,增加了新的能力和老板,而且未来会有更多 DLC 的承诺是一个令人兴奋的前景。 像《空心骑士》这样的游戏没有的一个问题是它们的性能,并且在第 XNUMX 系列赛上玩会在 GRIME 中遇到大量重大问题。

图形、性能和声音

我之前说过 GRIME 是一款精美的游戏。 您在 Xbox 上会立即注意到的问题是屏幕撕裂和帧率下降。 对于应该在 Xbox One 上运行良好的东西,令人震惊的是帧速率从 60 下降到 X 系列上感觉像 20 年代的频率。在为这篇评论拍摄镜头时,我没有启用 VRR(可变速率刷新),屏幕撕裂非常严重。 即使在我获得所需的镜头后打开 VRR,它仍然很明显。 GRIME 于 2022 年 XNUMX 月在 Xbox 上发布,所以我希望补丁会在某个时候发布来解决这个问题,就像它在萨默维​​尔最近发布的另一个版本一样。

除了性能问题,我非常喜欢这款游戏的艺术风格。 谢天谢地,音乐可能会更好。 没有配音,写作在有限的使用中很好,但音乐是崇高的。 从开头的过场动画到最后的区域,它都很棒。 音效是这类游戏的标准配置,而且似乎预算有限。 没什么特别的,但它永远不会因为分散注意力而妨碍行动。

虽然我只遇到了一些视觉错误,但我对 Series X 的加载时间以及它在探索时如何随机加载一两秒钟感到惊讶。 这并不可怕,但我不习惯在这种类型的游戏中每当我使用一个新的检查点支柱时都必须点击几秒钟的加载屏幕。 该游戏确实内置了一张不错的地图,另外还有空心骑士类型。 要解锁每个区域,您需要跟随令人难以置信的恼人嗡嗡声到达“共振柱”,然后它会在您探索时自动更新地图。

把事情包起来

GRIME 是一系列优秀到优秀的作品,但由于性能问题而略微受阻。 根据您阅读此评论的时间,我希望这些内容已修复,因为这款游戏非常棒。 它美丽、丑陋、可怕,是任何银河战士之魂粉丝都应该喜欢的东西。

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Xbox系列X
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PROS

  • 梦幻般的艺术风格
  • 实战与探索
  • 令人难以置信的音乐
  • 有趣的知识

CONS

  • 帧率下降
  • 垂直同步问题
  • 没有足够的关卡石
8.1 出的10
真棒
XboxEra 评分政策

杰西 'Doncabesa' 诺里斯

两个孩子的骄傲父亲,幸运的是有一个对我来说太好的妻子。 我写了大量评论,是 You Had Me At Halo 播客的主持人,并帮助我在任何地方为我们的网站填写。

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