
Games Radar 对来自 Arkane 的 Harvey Smith 和 Ricardo Bare 进行了采访,其中包含有关该工作室即将推出的游戏 Redfall 的大量有趣信息。 您可以在以下位置找到该文章:
Redfall 不是 Arkane 的 Left 4 Dead——它是工作室对 Far Cry 的改编 | 游戏雷达+
以下是采访中最精彩的部分摘录。
关于尝试不同的话题:
“确实如此,如果你在同一件事上工作了足够长的时间,你最终会想清醒一下,伸展一下,”“也许这次我们伸展得太多了——我们可能应该选择一个开放的世界 or 多人合作。 但如果 Redfall 以我们认为的质量水平聚集在一起,那么它将是一个不同的野兽。 真的很棒; 它做了很多很酷的事情。”
Harvey Smith——Arkane 工作室总监

当被问及与 Left 4 Dead 的比较时:
“有人得出这样的结论是完全可以理解的。 有四个可玩的角色,你们可以一起合作,一起对抗亡灵。 但是,就您玩和体验 Redfall 的方式而言,它与那些游戏完全不同。 Redfall 更像是载入《孤岛惊魂》。”
Ricardo Bare – Arkane 创意总监

当被问及现实世界地点的选择时:
“当我们开始制作 Redfall 时,我们想尝试一次熟悉的地点,”Smith 笑着说,谈到 Arkane 建造精致目的地的倾向。 顿沃(Dunwall),一个瘟疫老鼠泛滥的工业捕鲸城市; Talos I,一个具有外星生态的另类历史空间站; 和黑礁岛,一个被诅咒在摇摆不定的六十年代循环往复的岛屿。 “我们想采用熟悉的环境并深入研究它。 Redfall 岛应该是这样一个地方,经过数小时的探索,您会觉得自己对它的了解就像对 Talos 或 Dunwall 的了解一样。 当我说我们想要伸展时,这就是我的意思:如果我们把我们所有的经验——以及我们的创造性价值——放到一个开放的世界中会怎样?”
哈维·史密斯

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