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PC 性能评估 | 木卫四协议

发射失败

注意:这篇评论专门讨论了 PC 版本提供的内容,而不是对游戏本身的评论。 如果您想根据游戏内容对游戏本身进行评论,请查看编辑同事 Jesse “Doncabesa” Norris 的完整评论.


当您听说一款 PC 游戏在虚幻引擎 4 上运行时,很难真正为它的发布感到兴奋。这并不是说游戏会很糟糕,或者它甚至会优化得很差,而是虚幻引擎中常见的一件事Engine 4 最近的标题:PSO Cache stutter,通常称为 shader cache stutter。 它的工作方式是,每次您第一次看到一个新粒子(如烟、火、灰尘等)时,您都会看到一个卡顿,因为游戏会尝试将该效果添加到其缓存中。 有些游戏能够在加载屏幕等实际需要时非常巧妙地缓存着色器,但虚幻引擎 4 游戏最近一直存在这个问题,因为开发人员在测试时不会注意到它游戏,因为在游戏编辑器中工作时已经构建了缓存。 这是有此问题的游戏之一……在发布时。 现在它已经纠正了……主要是。 我在整个游戏过程中仍然遇到这个问题,但它从来没有像游戏最初发布时那样糟糕。

波动

现在,在发布时困扰端口的实际问题归结为缺乏游戏提供的选项来调整和严格监督跨多个平台的优化。 没有 DLSS,只有 FSR2 和 TAAU,如果你在更强大的装备上,这并没有太大帮助,因为游戏没有在所有内核和线程上使用 CPU,这意味着即使 13900k 与RTX 4090,您仍将获得与 5800x 和 3080 类似的性能。降低分辨率无济于事,降低设置也无济于事。 由于错误的原因,这是一款要求苛刻的游戏,有点像 Crysis 在 PC 上的原始版本。 两者之间的区别在于,一个在多核处理器成为常态之前于 2007 年问世,而另一个于 2022 年问世,并同时在控制台上发布,在各自的补丁后运行完全正常。 控制台也打开了所有光线追踪选项,我应该补充一下。

您可以选择调整纹理质量、过滤、阴影分辨率、光线追踪阴影、反射和透射,但对我来说真正影响性能的唯一选项是光线追踪选项。 一旦你打开这些功能,你的帧率将直线下降到没有光线追踪时的一半。 它确实有助于为游戏的小细节添加很多内容,但如果您更愿意尽可能多地保持帧率,请将其关闭。 我在没有光线追踪的情况下玩了游戏的前半部分,我认为它看起来仍然令人难以置信,但是我确实禁用了运动模糊和胶片颗粒,因为运动模糊的快门速度似乎没有针对更高的帧速率进行适当调整所以当屏幕上发生任何小动作时,它只会弄脏图像,而胶片颗粒只是个人喜好。

好的选择

键盘和鼠标上的控件经过微调,并在整个游戏中正确显示。 QTE 的所有按钮提示、游戏内操作和教程都正确显示。 我对默认控件没有任何问题,但游戏确实为需要它们的人提供了完全可重新绑定的控件和备用控件。 当您瞄准或环顾四周时,您还可以获得独立的鼠标平滑选项、瞄准灵敏度和相机反转。 音频选项足够好,因为您可以在音效、音乐和对话之间调整音频,但不能调整环绕声。 如果您想要来自其他地区的对话,出于某种原因,您必须更改 Steam 上的默认语言才能这样做。 您至少可以在游戏中更改文本和字幕语言。

在可访问性方面,这里有很多选项可以为玩家、敌人和拾取物提供高对比度颜色,这些都是可定制的。 战斗中的大量助攻和 QTE 序列可以让你自动躲闪,帮助近战和瞄准。 您可以更改屏幕效果,例如当您的健康状况不佳、出现幻觉时,还可以调整 HUD 的视差效果,例如您的库存。 它不像 The Last of Us Part 1 或 Gears 5 那样广泛,但它足以让更多人享受这款游戏。

总结

对于一款能够在主机上以高分辨率提供一致帧率的游戏,Striking Distance 在 PC 上的首次亮相在讨论优化时表现不佳。 控制台在各自的补丁后处于良好状态,见鬼,我相信PC的最高设置几乎相当于控制台在各自质量模式下的设置。 当考虑到未来硬件的空间时,情况绝对不应该如此。 它仍然是一款外观令人难以置信的游戏,它(在我看来)是在虚幻引擎 4 上运行的最好看的游戏,但在我开始推荐 PC 版本之前必须解决 CPU 优化和卡顿问题。

杰瑞德“稀有”特拉克顿

XboxEra 的新闻作家。

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