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评论 | 国际足联 23

生活中很少有事情是绝对确定的。 出生、死亡、税收,以及每年不可避免的体育比赛,如 FIFA。 然而,这种情况即将改变,因为这是 EA Sports 在他们转向新的 EA Sports FC 冠军之前使用足球联合会名称品牌的最后一场比赛。 随着特许经营权即将改变其外观,今年的分期付款展示了我们在 FIFA 中了解和喜爱的足球核心的许多显着范式转变。 我们在 Xbox Series X 上对游戏进行了全面测试,下面是 XboxEra 对 FIFA 23 的评论!

以...的名义踢球

今年 EA Sports 的足球盛宴无疑是一种过渡游戏,由于全新的物理学、许多新的广播选项以及球员与球互动方式的大量变化,球场上的运动感觉发生了很大变化. 在许多方面,这感觉像是多年来特许经营中最大的演变,但它也似乎是即将到来的前奏,许多演变可能只会在明年的冠军头衔中实现。 有点令人惊讶的是,菜单系统几乎与 FIFA 22 完全相同,只有背景图形、配色方案和游戏徽标的编号从 22 到 23 真正引人注目。 游戏模式、职业、在线模式没有太大变化,而(至少对我而言)记忆犹新的旅程故事模式仍未回归。 然而,一旦球员上场,这就是一个新的足球。

似乎每隔几年就会发生一次,物理引擎已经完全重做。 撇开所有关于它如何比以往任何时候都更逼真、更吸引人的营销演讲,球从身体各个部位弹开的方式、横杆等肯定感觉更符合现实。 然而,最大的变化是球员最终如何在任意球、点球、角球等方面获得一定程度的控球,而这通常只有在台球比赛中才能看到。 事实上,对于每一次定位球,球员都可以准确选择他们想要击球的位置,然后分配击球的力量,让球员完全自由地决定将球传到哪里以及应该采取什么样的转弯在空中。 这需要一点时间来适应,我有点怀念通过肌肉记忆进行同样的几次有效任意球,但新系统提供的自由度和多样性确实是对公式的巨大改变。

进攻和防守也有各种方便的改进,从不看人的传球、物理铲球,甚至是冒险的“强力射门”,加入了玩家可以用来打败对手的本已庞大的技巧名单。 与往常一样,如果没有广大玩家群在游戏在线上投入数小时,就很难正确判断这些变化的平衡程度,但大多数新增内容都让人感觉很有希望。 也许我最喜欢的玩家行为变化是新的 AcceleRATE 系统。 正如任何 FIFA 玩家都可以告诉您的那样,速度几乎总是关键。 从历史上看,在任意球方面,留住像安德烈亚·皮尔洛或安赫尔·迪玛利亚这样速度较慢且技术娴熟的球员可能很有用,但他们的低速度使他们在其他方面都无效。 这种“最大速度焦点”在 FIFA 23 中部分消失了,玩家呈现出不同的速度,影响他们的初始冲刺,他们在长跑中的耐力等等。 这最终有助于重新平衡事物,以支持拥有更多技术球员,而不是让你的前端由 Usain Bolt 的 5 个兄弟姐妹组成。

我喜欢移动它

球员的移动和控制感觉比以往任何时候都更加流畅,这在一定程度上要归功于上赛季数千名球员的全新动作捕捉和 AI 分析动作。 这项技术称为 Hypermotion2。 虽然在实际游戏玩法中可能并不那么引人注目,但游戏在进球后呈现了全新的特写重播,不仅可以轻松展示这些大大改进的动画,还可以向玩家展示许多关于射门的炫酷数据,例如他们的射门数据。角度和速度。 这种“实时数据”在比赛中不断出现:任意球显示通常从这样的位置进球的百分比,比赛统计使用人工智能计算的“预期进球”指标来显示这种比赛会进球多少统计生成等。 与真实足球如何使用 AI 数据分析策略和弱点密切相关的简洁信息。

在许可方面,有很多足球迷应该感到高兴。 各种球队,例如我心爱的尤文图斯队,终于从 Konami 独占权中回归,并以正确的名称和颜色出现在 FIFA 23 中。有趣的是,即使是 Apple 的热门喜剧节目 Ted Lasso 也有虚构的足球队 AFC Richmond,以及教练泰德·拉索。 也许最雄心勃勃的是,大量的女性俱乐部和国民加入了这个领域,随着游戏教程已经提出女性足球场景作为一个选项,女性裁判可以统治比赛等等,女性的知名度总体上提高了很多。 即使是去年夏天的女足世界杯,也可以与实际晋级的球队或我们喜欢的球队重赛,让球员们改写或确认英格兰历史性的夺冠历史。 最后,谈到许可证,请期待来自 ODESZA、Nas、San Holo、Stromae 或 Cryalot 等艺术家的流行和引人入胜的歌曲,许多游戏玩家可能从 Kero Kero Bonito 乐队中认出了他们的声音,他们有FIFA 22 中的歌曲,当然还有 Bugsnax 中的歌曲。

就游戏模式而言,FIFA 23 确实没有太多新内容可供选择,我预计这些模式可能会在明年的新游戏中使用新的 EA Sports FC 品牌进行改进。 职业生涯、快速比赛(包括搞笑的内部规则)、在线锦标赛、11v11 比赛等几乎没有变化或没有变化,同样令人讨厌和喜爱的充满微交易的 Ultimate Team – 或 FUT 自然也是如此。 这种病毒模式最显着的变化似乎是一个完全重新定义的化学系统,它不再需要熟悉彼此比赛的球员保持相同的位置,无论他们在球场上的位置如何,都适用一般水平。 还有一些称为“FUT 时刻”的小型单人游戏场景,允许玩家克服一些特定的挑战,例如从两球劣势中恢复过来或完成一定数量的传球。 这些都是快速的挑战,他们会获得相当不错的卡片包作为奖励,因此即使它们几乎没有那么令人兴奋,也值得通过它们。

幕后

FIFA 23 终于加入了 Fortnite、使命召唤和火箭联盟等其他在线游戏的行列,一劳永逸地跳入了激动人心的交叉游戏世界,尽管各种版本的存在使它比实际需要的要复杂一些是。 简而言之,Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC 和 Stadia 等“真正的”当代平台可以一起玩——尽管您可能已经在游戏新闻中听说过,Stadia 服务器将于 4 月关闭。 Xbox One 和 PlayStation 70 所有者只能在其中玩游戏,无法访问下一代游戏机的玩家池。 当然还有 Nintendo Switch 上孤独的 Legacy Edition,它是 FIFA 的老版本,基本上年复一年地更新名册 - 可以预见的是,这个版本不能与其他游戏机的玩家一起玩。 如果所有平台都可以一起玩,那就太好了——毕竟,即使像《堡垒之夜》这样的手机游戏也能克服硬件差异很大的障碍。 也许有一天我们会到达那里。 这种令人困惑的跨世代模型的另一个负面影响是游戏不是 Xbox 智能交付计划的一部分,X|S 系列版本也捆绑在 Xbox One 版本中,方便地隐藏了增加的 80 美元/XNUMX越来越多的出版商遗憾地采用欧元发行价。

各种 FIFA 游戏的玩家现在已经完全意识到这些游戏在游戏玩法和阵容方面基本上是完全可定制的。 每个球队和球员都可以单独编辑,一直到他们的服装,球员可以在他们的保存文件中创建绝对荒谬的幻想转会,例如,所有球队在莱斯特的搞笑罗纳尔多 - 梅西 - 姆巴佩进攻三人组。 难度和助攻可以在从 0 到 100 的各个滑块上进行微调,以定义玩家和 AI 对手的反应性、速度、攻击精度和更多方面。 如果您没有可以从之前的 FIFA 中继承下来的存档,那么您可能需要进行大量调整才能获得适合您的游戏风格的最佳体验。

说实话,有一些技术问题打破了游戏的其他流畅的每秒 60 帧的游戏玩法,这在很长一段时间内都是特许经营的特征。 许多特写镜头、任意球等可能会丢失一些帧,因为从那个距离可以看到更好的资产。 新的 Hypermotion2 回放还有一个相当烦人的问题——如果你急切地试图通过连续按 A 来跳过它们,很可能你已经把球传给了别人,因为慢动作的视觉效果似乎消失了游戏重新开始后不久。 虽然第一个问题在特许经营中已经存在了一段时间,但后者有望通过发布前后的一个补丁得到修复。

又一年过去了

简而言之,《FIFA 23》在核心玩法上做了很多很棒的补充,让真实的足球感觉更流畅、更逼真,战术上也更多样化,特别是新的 AcceleRATE 系统确保了快速玩家不再主宰在线领域。 大量的幕后变化,如新的物理系统、改进的 AI 和期待已久的交叉游戏,使今年 EA Sports 的永恒系列成为多年来最新鲜的体验。 另一方面,除了增加女队和调整一些游戏模式外,在内容方面,与 FIFA 22 相比,这款游戏几乎没有新内容,以至于休闲玩家可能几乎没有注意到今年的大部分变化。 明年更名之前的某种过渡游戏,在游戏的引擎盖下进行了许多重要的更改,而没有真正重新发明或添加任何突出的功能。 这些变化是否足够必要,在很大程度上取决于您玩 FIFA 的方式。

审查日期Xbox系列X
可在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、PC、Stadia、Nintendo Switch(旧版)
发布日期30日2022月XNUMX年
开发商EA体育
Publisher电子艺术
额定ESRB E 适合所有人,PEGI 3+

国际足联23

69,99/79,99 欧元 | 59.99/69.99 美元 | 59.99/69.99 英镑(分别为 Xbox One 和 Xbox Series X|S)
8.6

评分

8.6/10

优点

  • 场上的经验提升了很多
  • 重新平衡人工智能、速度和战术
  • 许多重要的技术升级
  • 一如既往,几乎无限且完全可定制的内容
  • 终于跨服了!

缺点

  • 凌乱的跨代方法
  • 没有新的游戏模式或对现有模式的重大调整
  • 一些技术问题

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