自上次主线进入该系列以来已经将近 20 年了,但 Grave 又回来了,他准备再次对他的敌人造成暴力、混乱和屠杀,这一次直接进入 Game Pass! 新的故事、新的角色和新的恶棍只是等待格雷夫的这场冒险的开始。 但时隔这么多年,值得再次叫醒他吗? 还是应该让他安息? 在 Gungrave GORE 的 Xbox Era 评论中找出答案
我拍东西需要理由吗?

由韩国工作室 IGGYMOB 开发的 Gungrave GORE(代表 Gunslinger of REsurrection btw)是 Gungrave 系列的第三款主线游戏。 该游戏由同名角色“Beyond The Grave”(更简称为 Grave)主演,遵循 El-Arcangel 团体以及他们阻止主要对手 Raven Clan 分发 SEED 的目标。
现在我说的是组队,但实际上只是你在玩 Grave,因为你从一个地方移动到另一个地方,故事是通过过场动画或关卡前的一些文本来讲述的。 什么是种子? 谁是渡鸦氏族? 谁是 Mika,最重要的是,Grave 本人是怎么回事? 虽然 GORE 中的故事是独立的,但这些问题的答案来自以前的游戏或 Gungrave 动漫。 值得庆幸的是,主菜单中有一个小的“历史”选项卡,可以粗略地回顾前两款游戏的故事。 但是,如果您发现自己真的想了解更多关于 Brandon Heat(Grave 的真名)的信息,我强烈推荐 2003 年的动画 Gungrave,在所有“超越”事件发生之前,它贯穿了他的一生。 这个故事当然...... 去的地方,但现在让我们深入了解游戏本身。
轰轰烈烈地开始

Gungrave Gore 首先是一款游戏,其次是其他任何游戏。 我的意思是,虽然有故事和角色,还有复仇和废话,但开发人员的明确重点是枪击、血腥诱导、身体破坏游戏。 见鬼的游戏甚至从你真正进入敌人领土开始。
Gungrave 是一款动作游戏,您可以从一个走廊移动到另一个走廊,穿过一波又一波的敌人。 Grave 在这场大屠杀中的主要武器是他的两支手枪,它们构成了游戏的“自动攻击”。 按下“右扳机”会发射四次手枪并自动瞄准你面前的敌人。 你可以在移动、躲避和跳跃时开火,所以这个游戏永远不会躲在掩体里,即使有一个可充电的盾牌。 相反,它是关于不断杀死你面前的敌人,给你时间和空间来活下去。
除了主攻之外,Grave 在起始关卡中还引入了一些其他动作。 按下“B”键,格雷夫就会使用随身携带的巨型棺材“死亡搬运者”作为武器。 这是一种近战攻击,旨在将敌人推开、摧毁护盾或偏转射弹。 你可以让他用“A”跳跃,但我发现这种跳跃非常无效,而且它主要是挡住了路。 当你真的需要闪避时,你可以双击“X”滚到一边。 闪避在常规战斗中发挥得很好,给你一些额外的喘息空间,同时仍然击落你面前的敌人。 最后,你可以用右边的保险杠抓住或擒抱离你较远的敌人,这在处决虚弱的敌人时很有用,即使在战斗中也能为你的盾牌充电。
这是常规游戏玩法的要点,但也有特殊攻击可以在您通过杀死足够多的敌人获得“爆破点”后使用。 这些特殊攻击可以有很大的不同,从发射巨大的射弹,到减慢时间,再到向你的敌人发射火箭弹; 这些能力很华丽,通常会造成相当大的伤害。 它们还能稍微治愈 Grave,因此最好只在需要时使用它们。 还有更多的动作,比如按“Y”在你周围进行区域攻击,你只能在你的节拍计数器超过 50 后才能这样做(本质上是一个组合系统),或者我最喜欢的是如果你站着不动在射击时,你最终会进入这个很酷的动漫风格的射击动画,你现在可以按住正确的扳机快速射击你面前的任何敌人。 看起来很酷,但很少使用,因为您通常会向前移动或者有敌人向您扔东西。 您可以通过在没有方向的情况下点击“B”来将任何抛出的物品转移回发件人。 这是学习的基本技能,因为在整个游戏过程中,许多敌人会向您发射火箭、烟雾弹或其他爆炸物。
我不是已经杀了你了吗?

说到 Gungrave GORE 中的敌人种类是……好吧。 它不是特别大,而且在游戏进行到一半时,您通常会遇到相同类型的敌人。 大多数敌人从一定距离向你射击,但也有一些敌人会冲向你并将你从任何锁定的射击动画中击倒。 一个特别烦人的敌人类型是那些有盾牌的,需要近战组合才能打破或用手枪攻击。 这听起来并没有那么糟糕,直到我的蓄力射击连续几次未命中,目标是不同的敌人,而不是冲向我的盾牌敌人。
总的来说,战斗的范围从感觉很好到非常糟糕。 我最大的抱怨是常规攻击让你总是按下正确的扳机。 不是拿着它,而是一次又一次地按它。 没有选项可以改变它被解雇的方式并且不使用它不是一个选项,因为它是你的主要攻击。 这意味着几个小时后,我的手指和前臂都开始感到非常酸痛,以至于我不得不停止演奏。 这一点,连同一些令人沮丧的敌人遭遇,导致我降低了游戏的难度,并且几乎只专注于在升级时增加子弹的伤害。
是的! 该游戏确实有一个升级页面,您可以在其中解锁新能力、近战攻击的新组合、增强伤害、生命值、护盾等等。 在每一关结束时,你都会根据你花费的时间、你杀死的敌人数量、你的生命值、你的节拍计数器有多高以及你的艺术分数(即你执行的频率)给出一个分数或使用能力杀死你的敌人。 所有这些加起来最后给你一个等级,然后给你用来升级的分数。 这最初听起来很不错,尤其是当我复习一些非常非常酷的技能时。 但在实践中,这些攻击通常造成的损害不佳,不值得投入点数。 尤其是在对抗游戏中的各种 Boss 时。
所以 Gungrave GORE 混合了常规敌人/关卡和 Boss 遭遇战。 现在,虽然 Boss 经常有很酷的视觉设计,但遗憾的是他们在实际游戏部门中并没有那么多。 正如我之前提到的,Grave 的闪避充其量感觉很笨拙,而且在遇到 Boss 时也不会更明显。 Hit boxes 是疯狂的和不直观的,即使我知道我已经及时闪避,我也会被击中。 对于身体较小的遭遇战来说,这并不是什么大问题,但对于较大的遭遇战(尤其是一个老板),我感觉就像扯掉了我的头发。 我一次又一次地闪避但仍然被击中,然后被击中,然后再次被击中,因为出于某种原因你无法躲避这三个连击中的任何一个。 这种奇异的遭遇让我在击败它后立即降低了难度。 值得庆幸的是,之后的老板并没有那么糟糕,但除了在通常单调的关卡之间提供休息之外,他们也不是特别好。
酷的法则

虽然游戏中的视觉效果通常看起来不错,但关卡设计本身几乎完全没有灵感。 我几乎总是在一条小走廊里战斗,然后这条走廊会通向一个稍微更开阔的区域,通常是仓库或实验室,然后再回到一条小走廊。 还有一些更有趣的关卡,比如生机勃勃的丛林或在行驶中的火车上战斗,但最终我总能找到回到小洞穴或其他类似限制区域的路。 这令人失望,因为我认为这款游戏在开放时处于最佳状态,并且没有使用廉价策略将我从移动的火车或小型平台上撞下来。
暂时回到视觉效果上,Gungrave GORE 基本上是一款外观不错的游戏。 至少只要你继续前进,不要停下来探索。 当你通过一个关卡时,你可能会想要环顾每一个小角落以寻找隐藏的物品等。 不要费心这样做,因为除了一些爆炸环境和敌人本身之外,关卡是贫瘠的。 你会发现一些小房间,但它们是空的,仅用于在看不见的地方生成敌人。 值得庆幸的是,每隔一段时间你的环境就会有所不同。 香港充满活力的霓虹灯街道和越南茂密的丛林在沉闷的集装箱和无菌实验室之间提供了一个急需的休息时间。

虽然 Gungrave 在环境或关卡设计方面并不出色,但它 不 擅长时尚。 Beyond the Grave 是一个充满“酷法则”的人,他的衣橱和射击动画,当然还有他的巨型棺材,它可以伸出锯片来砍人,或者变成机关枪撕裂你的敌人。
在我看来,这是游戏最成功的地方。 Grave 的动作视觉风格和他在某些攻击中的动画有时让我感觉就像在玩动漫。 虽然它们可能并不总是造成最大伤害或最有效,但我必须在这里将其交给 IGGYMOB。 游戏 容貌 该死的酷。
我不想跳

值得庆幸的是,我的体验基本上没有错误,只有一次我不得不重新开始一个关卡,因为敌人要么没有重生,要么不在我的视线范围内。 总有一天要发布一个补丁,但至少在 Series X 上,我的体验基本上是完美无瑕的,错误/崩溃是明智的。
Gungrave GORE 有两种视觉模式,默认的是“性能”,专注于帧速率,另一种是“质量”,将 fps 降低到 30,同时添加光线追踪反射和 4k 渲染。 我现在就告诉你。 不要在性能模式以外的任何地方玩。 我不在乎您是否说您无法分辨 30 到 60 fps 之间的帧率。 这场比赛的质量模式是一团糟。 哎呀,我什至不知道它是否低于 30,或者是否从平稳的 60 切换到那么糟糕。 在像 30 fps 这样的幻灯片中播放了几个关卡后,我想我并不讨厌自己 这 很多,然后切换回丝般流畅的性能模式,据我所知,它根本没有丢帧。 不过请记住,我也在一台支持 VRR 的电视上玩游戏。
最后一件事我 民政事务总署 在审查结束之前要提到的是包含随机平台部分。 我之前提到过 Grave 可以跳跃,尽管几乎没有。 这些部分迫使您利用这种跳跃,从浮动容器到浮动容器,或者从小石头到小石头。 这听起来不错,直到你意识到平台化与精确恰恰相反,你的角色最终会在你真正想要的之前或之后跳跃。 哦,最重要的是在其中一个部分中有一些东西 以上 平台也是如此,这导致了很多很多感觉完全不公平和非常沮丧的跌倒。 有一次游戏要么对我感到怜悯,要么我碰巧让它过了一个触发器,一扇锁着的门自己打开了,把我从痛苦的手套中解救出来。
坟墓之下

Gungrave GORE 是一款优点少而缺点多的游戏。 值得庆幸的是,大多数这些问题 ,那恭喜你, 小而战斗可能会让一个人看过去,仍然玩得很开心。 对我来说几乎就是这种情况,但重复的遭遇、经常令人沮丧的关卡/老板设计和绝对令人恼火的平台,比时尚的战斗和令人敬畏的攻击动画更让我着迷。 我建议人们在游戏通行证上尝试游戏,看看战斗是否成功,但除此之外,我认为是时候让 Grave 回去睡觉了。
我已经在下载了。 让我们看看我是否可以播放它。
到了,我们走!!!
在单击线程之前我猜到了“6”,我猜对了。 总是看起来像是您再也看不到的那些 6/10 AA 预算游戏之一。
而且这个分数还不错! 如果有的话,我欢迎这种游戏回归,哈哈。
好评价。
游戏看起来不错。
首先,看到这款游戏受到“专业”评论家的好评,我有点难过。
然后我安装了游戏并试了一下(我玩了将近一个小时)。
我把控制器放在一边感到惊讶和疑惑。 这款游戏技术可靠,玩起来感觉很棒,听起来很棒,它有很多风格但是......不,我很抱歉,这个游戏没有内置超级复杂的 RPG 系统,也没有开发让你反思人性的情节.
有时所有的游戏都需要是愚蠢的乐趣,而这个肯定是。 试试这个游戏,看看它是否适合你。 我个人迫不及待地想再次开始无脑地拍摄东西。
还没有阅读任何评论,因为我有时更喜欢盲目。 我不喜欢 RT 映射到枪声,感觉就像我不断地击中 RT,它正在变老。 我进入了 Xbox 配件应用程序,但它似乎不允许我将 RT 更改为其他任何内容,而且游戏也没有提供该选项。 如果我有机关枪之类的东西,那没什么大不了的,但是 Gungrave 只有两把弱手枪,所以我一直在按 RT。 随着我在游戏中的进步,我将花费我所有的点数来升级我的手枪,希望这有助于让战斗变得更有趣。 使用 Xbox Elite 控制器之类的东西会更好吗? 也许我需要其中一个来玩这个游戏。
编辑:刚刚有一个死亡屏幕提示提到“连发模式”,如果你在站着不动的时候点击 RT RT RT,你可以在按住 RT 的同时连续开火。 不太理想,因为您不能移动,但嘿,至少我的扳机指可以休息一会儿。
我正在玩普通的 X 系列,到目前为止一切顺利。 关于您的抱怨,我不知道该说些什么,90% 的射击游戏都必须按下正确的扳机才能射击。 也许您不喜欢这款游戏,但这完全没问题。
是的,一旦我升级了枪支,我就会更加享受它。 这些基本上只是我的实时想法。 弄清楚游戏等等。 我喜欢。
很棒的评论 @灵魂开拓者 . 感谢您深入了解了 Gungrave 的历史,我认为您所说的关于这款游戏的一切都是正确的。 听到您对 Brandon Heat 的枪支需要升级也有同样的挫败感,我感到有点欣慰,我想也许只有我一个人,哈哈。 我仍在努力完成游戏,但我玩得很开心,我喜欢这种风格,并且降低了难度并升级了子弹伤害,这在很大程度上是个好时机。 此外,应该说 Gungrave 在 Gamepass 上有帮助。