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Pentiment 总监说“如果没有 Game Pass,我绝不会提议制作 Pentiment”

Pentiment 是 Xbox 旗下工作室 Obsidian 的最新项目,因其在 16 世纪巴伐利亚环境中对故事和准确性的专注而受到好评。 该游戏由大约 13 人制作,是一款叙事冒险游戏,您将跟随安德烈亚斯·马勒 (Andreas Maler) 试图解开他虚构的小镇塔辛 (Tassing) 中的谋杀之谜。

Pentiment 的导演 Josh Sawyer 继续说道 航点收音机 播客并讨论了这款游戏,以及利基中的利基是如何存在的。 “如果没有 Game Pass,我绝不会提议制作《Pentiment》”,Sawyer 说。

他接着说,在传统的开发者-发行商模式中,目标是通过大型团队获得最高的投资回报。 他说,这真的不是“在这种环境下”的重点。

Game Pass 一直是许多周一早上四分卫类型争论的焦点,因为玩家的目标是弄清楚这项服务对游戏行业到底意味着什么。 Josh Sawyer 的话只是 Game Pass 帮助不同类型的游戏存在并确保首要目标不是每个游戏的利润的最新示例。 Pentiment 证明了一种独特的愿景,我们很高兴黑曜石与 Xbox 的合作使它成为可能。

奥斯汀“证明”

XboxEra 的作家和贡献者。 Halo 3 是一款完美的游戏。

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