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回顾 | 使命召唤:现代战争 II | 多人游戏

我们的乔恩 审查爆炸性运动 为此,虽然我的任务是在发布几周内测试多人游戏,但我们正在等待下一批以第 1 季形式出现的内容,为我们带来战区和非军事区等内容。 所以,让我们不要浪费任何时间:使命召唤:现代战争 II 的多人游戏怎么样? 它是否改进了上一部现代战争中令人兴奋但略微未成熟的想法? 它是否会陷入与 Vanguard 相同的陷阱? 在我们的评论中找出答案!

那么我们在哪里呢?

如您所知,今年的使命召唤由 Infinity Ward 领导,Infinity Ward 也是 2019 年现代战争背后的主要工作室。 我并不是说他们是游戏背后的工作室,因为如今 Treyarch、Raven、Sledgehammer、Beenox 等似乎都以某种方式为每部作品做出了贡献。 这是一部编号续集,可以预见的是,这款游戏感觉非常接近 2019 年的现代战争系列软重启。 该游戏带来了改进的运动系统,添加了不错的小功能,例如能够将武器安装到盖子上或在使用武器瞄准时缓慢打开门,同时还改变了一些已经成为“使命召唤”公式的范例从 2012 年的黑色行动 2 开始有点范例。

所有这一切自然回归,因此该游戏的玩家和登录免费大逃杀战区的数百万玩家将立即在这里的新地点感到宾至如归。 虽然有一些变化,例如改进的滑动机制,但总的来说,一般机制感觉与以往非常相似。 枪战也是如此,但就像动作一样,这根本不是批评:就握住武器射击的实际感觉而言,市场上没有比《使命召唤》每年提供的更好的了, 2019 年的改造使公式更加新鲜和流畅,部分归功于 120hz 模式和 FOV 滑块等其他功能——但我们稍后会讨论技术方面。

我们在哪里下车? 现在肯定不在战区……

如果没有大量经典游戏模式,就不会是《使命召唤》。 当我们等待 Warzone 和 DMZ 时,通常会选择团队死亡竞赛,所有人免费,统治,搜索和摧毁等等,游戏地图上的 6v6 比赛在 XNUMX 年后以相当熟悉的方式消失这种使命召唤。 有一些新来者,如 Prisoner Rescue,它是经典 S&D 和 Counter-Strike 的混合体,因为现在可以拯救人质而不是放置炸弹,但总的来说,这种体验相当老派。 值得注意的是,在撰写本文时缺少硬核模式。

大地图也回来了,多达 64 名玩家在线决斗,感觉更接近我们通常在战地而不是使命召唤中看到的区域。 地面战争是真正的经典,因为它基本上是一场巨大的统治比赛,包括车辆,当然还有连杀记录。 然而,在大地图模式中,也许最有趣的模式必须是入侵模式,它基本上是一种征服模式,在这种模式下,一个团队与无名的 AI 炮灰一起,试图从一组目标在不断变化的战场上取得进展给另一个。 在 20v20 的玩家之间,大量的 AI、车辆和增援不断空运,这里的混乱和破坏程度确实令人印象深刻。

这些地图的设计感觉相当自然,道路、建筑物和车辆以令人信服的方式放置,显然没有太多考虑到它们的实际平衡。 我想这是一个逼真的景观,但也创造了多个区域,在这些区域中,一些有利的“露营点”几乎无法从另一侧进入。 这个问题在经典的 6v6 地图中也存在,尽管不像上一个现代战争那样严重。 大多数地图的相当自然的设计使它们足够多样化,但似乎有时也会产生一些不平衡的匹配。 尽管如此,仍有多张地图或多或少地遵循经典的 3 车道公式,这被证明是最有效的平衡解决方案。

我的GG一代

如果没有可自定义的职业、连杀记录等,自然就不会是《使命召唤》。 经典系统又回来了,有特定的武器槽位,辅助武器,手榴弹等等——简而言之,看不到 Pick 10。 有一个有趣的新技能系统,其中一些更强大的技能,例如幽灵,只在比赛的下半场被激活,尽管他们的开启可以通过打得好来加速:得分助攻、击杀、在可能的情况下复活队友,捕获目标,使用像无人机这样的支持killstreaks,等等。 它肯定有助于对抗一些最强大的振作组合,因为这些组合可能要等到比赛开始几分钟后才能轻易获得。

就像该系列的最后三部曲一样,每件武器都可以定制到荒谬的水平——不仅仅是外观、皮肤和贴纸,最重要的是功能。 每件武器都有数十种不同的附件,从扩展弹匣到各种瞄准镜,但今年玩家还可以解锁具有全新统计数据和特性的武器变体。 甚至还不止于此:甚至可以为武器使用“调整”系统,允许玩家手动触摸滑块来微调武器散布、后推等等。 这是一个非常深入的系统,可以预见的是,它也创造了一些可笑的过度构建,那些不滥用这个系统的人肯定已经感受到了劣势。

那么所有这些改变都有效吗? 或多或少,他们这样做。 这是对工作公式的微小调整,但对运动系统、地图设计、一般枪战和枪支定制等都有改进。 游戏的 UI 和配对在这些发布周内出现了一些恼人的错误,包括崩溃和一些奇怪的事情,比如无缘无故停止工作的 killstreaks,但我发现这次发布比特许经营的最后两个更好,尽管有些事情是失踪。 其中包括一些标准功能,如硬核播放列表、玩家统计数据,但另一方面还有许多不太明显的功能,例如与机器人的比赛、与所有平台的交叉游戏和自定义 FOV。 当然,这些已经是最后几款使命召唤游戏的一部分,但它们还不是行业标准。

Warzone 和其他的呢?

您可能想知道 Warzone 和 DMZ 发生了什么 - 好吧,它们将于 1 年 16 月 2022 日开始的第 2 季到来。这最终将带来第一个季票,微交易(是吗?),最重要的是也是独立的F3P 大逃杀战区和逃离塔科夫启发的撤离模式 DMZ。 我们将在接下来的几天和几周内看到这些是如何工作的,但坦率地说,预览似乎很有希望。 该游戏确实附带了三个 Spec Ops 任务,这些任务基本上就像是经典战役场景的合作再现,例如攻击沙漠基地或保卫撤离地点以对抗成群的 AI 敌人,玩家通常可以采取完全自由的方式来对抗这些任务. 潜行还是全面进攻,全在玩家手中。 这种模式并没有为该系列提供什么特别新的东西,而且只有 3 张地图,这是一种短暂的乐趣——尽管如此,为了解锁所有内容,这 XNUMX 张地图必须一周又一周地玩很多。 我怀疑我会重播它们不止几次。

就是这样,嗯? 《使命召唤现代战争 II》根本没有尝试重新发明轮子,而是提出了 Infinity Ward 知道如何制作的更精致、更多样化的《使命召唤》体验版本。 2019 年重启后的所有动作和枪战改进都得到了进一步改进,武器种类比以往任何时候都多,加上对地图设计的各种调整、技能系统和比赛的总体流程,使它成为一种总体上更愉快的体验。 Spec Ops 很有趣,有点乏味且短暂,但最明显的是缺少了很多东西。 其中大部分将在 1 月 16 日与第 XNUMX 季一起到来,但许多模式的未来并不完全明朗。 无论哪种方式,最新的《现代战争》都是该系列几年来最有趣、最令人兴奋的一部,这有助于让人们注意到它根本没有太努力地改变公式这一事实。

审查日期Xbox系列X
可在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4、PC
发布日期27th October 2022
开发商Infinity Ward公司
PublisherActivision公司
额定ESRB M 成熟,PEGI 18

使命召唤:现代战争 II(多人游戏)

69.99 美元 | 79,99 欧元 | 69.99 英镑
8.5

评分

8.5/10

优点

  • 精彩的枪战
  • 疯狂的枪定制
  • 一些安全但聪明的改进
  • 入侵是一场骚乱
  • 交叉播放、自定义 FOV、120hz 模式等。

缺点

  • 非常安全的续集,就像战役一样
  • 2019年现代战争的各种缺点又回来了
  • 一些令人惊讶的遗漏,例如 Hardcore 播放列表

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