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评论 | Wolfenstein II:新巨像

Wolfenstein II: The New Colossus 是 Machine Games 的第三款 Wolfenstein 游戏,是该系列迄今为止最夸张和最顶级的作品。 游戏玩法和故事都具有令人难忘的时刻,这些时刻在射击游戏类型中名列前茅,使游戏在许多方面都脱颖而出。 虽然 Wolfenstein II 做得很好,但有一些设计选择确实损害了游戏的乐趣,并远离了 Wolfenstein 系列众所周知的狂热动作。 这些问题是否足以阻止《新巨像》成为一款出色的游戏? 让我们来了解一下。

故事

Wolfenstein II 在 2014 年的 Wolfenstein: The New Order 结束几个月后开始,你以受伤的 BJ Blaskowicz 的身份开始游戏,他正在处理他与纳粹军队战斗的身心伤害以及童年时期的创伤。 Wolfenstein 想象了一个替代宇宙,纳粹在那里赢得了第二次世界大战并接管了美利坚合众国。 BJ Blaskowicz 是一个抵抗组织的一员,他们不惜一切代价从纳粹压迫势力手中夺回美国。

故事以一群不拘一格的角色为特色,他们都有独特的个性和背景故事。 艾琳恩格尔是新巨像的主要敌人,是一名过分的高级纳粹军官。 她偷走了她所处的每一个场景,并且是使故事成功的主要驱动力之一。

您将与之共度时光的主要角色是其他抵抗成员,他们将加入您的旅程。 我不能说我发现这些角色中的任何一个都值得以任何有意义的方式关心,但在心跳加速动作序列之后,它们是一个很好的补充和一个很好的节奏变化。

故事本身就足以引起关注,重点关注 BJ Blaskowicz 的童年创伤。 在游戏中途遇到你父亲是游戏叙事的一个亮点,并且在我的整个游戏过程中一直困扰着我。

异位美国

随着 Blaskowicz 穿越美国,该活动具有多个不同的地点和级别。 您将参观曼哈顿、罗斯威尔、新奥尔良和更多被纳粹占领的地点。 令人印象深刻的是,Machine Games 能够想象如果美国被纳粹德国占领会是什么样子。 如果您知道这些美国地点,每个地点都会感觉很熟悉,但由于战后的破坏,每个地点都非常不同。

眼睛融化

Wolfenstein II 运行在 iD 技术上,这是 iD 软件的专有引擎,以用于 Doom 特许经营而闻名。 毫无疑问,德军总部看起来很棒,并且能够同时华丽和表演。 在 Series X 上以坚如磐石的 60 fps 运行,我一直对游戏的外观印象深刻,不得不提醒自己这款游戏最初是为 Xbox One 一代游戏机开发的。

点击点击繁荣

游戏玩法是这里的明星,而且大部分都非常好,但是一些设计选择严重影响了我的游戏时间。 从积极的方面开始,枪战感觉非常好,因为武器感觉很好开火,而且每种武器都足够独特,可以在各种场景中使用。 您将使用标准手枪、霰弹枪、突击步枪和 SMG 以及独特的武器,如能量束。 每种武器都提供了独特的优势,并且在我的游戏过程中不断地在我的轮换中。

Wolfenstein 与 Doom 并肩作战,是市场上最混乱的第一人称射击游戏之一。 毕竟,这款游戏是关于用令人难以置信的令人满意的武器消灭纳粹的,而且很少有片刻没有在屏幕上发生激动人心的事情。

考虑到这些积极因素,令人失望的是,始终存在各种问题,这常常让我质疑我对游戏的感受。 枪的射击感觉很棒,但很多时候感觉好像几乎没有伤害反馈。 在大多数现代射击游戏中,都有信号表明敌人正在受到伤害或虚弱。 在 Halo 中,敌人的盾牌在受到伤害时会发光,并且声音提示会让玩家知道他们是否虚弱。 在《毁灭战士》中,如果敌人濒临死亡,他们就会闪现。 在德军总部,几乎没有迹象表明敌人的状态是什么。

有漂亮的动画表明敌人正在受到伤害,例如普通士兵跌倒或机甲在受到伤害后开始倒下。 然而,这些还不足以告诉我我对敌人造成了多少伤害。 缺乏伤害指标并不会毁掉游戏或任何东西,但大多数其他现代射击游戏在这方面做得更好,以至于在我玩游戏的过程中脱颖而出。

 

同样缺乏伤害反馈的情况恰恰相反,并且几乎没有迹象表明您何时受到伤害。 除了屏幕底部的生命值和护甲值减少外,没有明显的声音效果或屏幕指示器。 有很多次我会死而没有意识到自己受到了多大的伤害,并且被迫盯着自己的健康而不是专注于行动。 这不是机器游戏第一次出现在新秩序中的德军总部的问题。 在那场比赛中,有清晰的视觉指示,当你受到伤害时,血会填满屏幕的角落。 令人费解的是,为什么 Machine Games 决定在 The New Colossus 中完全移除这一点。

这种挫败感只会被德军总部完全奇怪的难度峰值放大。 在少数情况下,您被迫与看似无穷无尽的纳粹敌人作战,其中包括普通士兵、机器狗、带有 Lazer 和 gattling 枪的机甲以及其他各种敌人。 在这些时刻,游戏真的开始感觉有点不公平和设计不佳。 在名为“Bring Em On”的普通难度下玩游戏时,有很多次我必须确保我没有不小心将难度设置为尽可能高的选项。

当你面对一群敌人时,敌人会迅速击倒你,迫使你躲藏起来,寻找健康包和盔甲。 这常常引起挫败感,因为有太多次我被迫脱离战斗以寻求健康。 我认为自己非常擅长第一人称射击游戏,我发现自己在 Wolfenstein II 中输掉战斗和为了健康而撤退的频率让我感到困惑。 为了寻求健康而不得不逃避行动从来没有感觉有趣或公平。 感觉 Machine Games 并不想要这个结果,但游戏往往会变成这样。

这些设计决策让人感到更加沮丧,因为我知道当游戏没有受到这些系统的束缚时,它的感觉有多好。 如果游戏有更好的健康系统、改进的伤害反馈和更少的难度峰值,这很容易成为有史以来最好的第一人称射击游戏之一。 很多时候,当我玩的时候,我想可能真的是这样。 但随后我会遇到一群敌人,几秒钟内失去生命值,到处乱扔垃圾邮件 x 按钮以获取生命值,向我的武器发送垃圾邮件,不知道我造成了多少伤害,并感到沮丧。当这些令人沮丧的时刻没有发生,我正在用激光光束扫除纳粹,用我的斧头砍杀敌人,享受我玩过的最混乱的射击游戏之一。 游戏感觉就像是充满肾上腺素的瞬间动作和拖累游戏的系统之间的持续拉锯战。 我仍然会推荐任何第一人称射击游戏迷来玩这款游戏,因为它做得很好,但我只是发现自己对游戏的许多方面都束手无策。

总结

Wolfenstein II:新秩序几乎很棒,但受到许多问题的阻碍。 Machine Games 经常做出的一些设计选择让我退出游戏,让我感到沮丧。 对于这样一款感觉很棒的游戏,缺乏与敌人之间的伤害指标让游戏感觉离奇的次数太多了。 过时的卫生系统迫使我以不同于我想要的方式玩游戏。 我没有明确意图在快节奏的混乱动作中表现出色,而是经常躲在掩体后面,寻找健康包,并且由于频繁的难度峰值而在几秒钟内死亡。

即使有这些问题,由于强大的故事节拍和混乱的瞬间动作,我仍然对游戏有整体积极的体验。 Wolfenstein II 是一款我会推荐给任何人的游戏,但它最终可能会让你感到有点沮丧。

 

 

 

沃尔芬斯坦二世:新巨像

7

7.0/10

奥斯汀“证明”

XboxEra 的作家和贡献者。 Halo 3 是一款完美的游戏。

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