游戏通行证评论

评论 | 月痕

粘土灵魂

更新:发行商 Humble Games 和开发商 Black Mermaid 已确认进度阻止崩溃错误,并表示将“尽快”向游戏发布修复/补丁

Moonscars 今天在 Game Pass 上发布,它同时是我很长时间以来玩过的最令人沮丧和令人兴奋的游戏之一。 如果你玩过灵魂游戏,你就会知道那种感觉,而且这里的开发人员以某种方式将黑暗之魂的体验整合到了一款出色的 2D 动作平台游戏中。 但这并不总是更好,而且还出现了一些技术问题。 不过它正在进入 Game Pass,所以让我们深入了解这一切的本质,看看它是否值得你花时间。

格雷厄玛

你是 Grey Irma,一个 Clayborne,她受了重伤,被她的团队搁浅了。 你在整个游戏中的目标是找到你的创造者并解开你创造的奥秘。 这是一个充满瘟疫和瘟疫的黑暗、悲惨、沉闷的世界。 你会慢慢地穿过各种背景,这些背景都有一个共同点,除了红色之外明显缺乏许多颜色。 仍然屏幕截图看起来不太好,但游戏一旦启动就会大放异彩。 Gray Irma 攻击的动画作品是精心制作的奇妙事物。 故事本身就非常像黑暗之魂,因为你对其中的内容了解不多,并在精心编写的对话互动中慢慢地将其灌输给你。

灵魂的灵感无处不在,你需要慢慢玩这个游戏,因为它是我玩过的任何游戏中最令人愤怒的死刑之一。 正如游戏的名字所暗示的那样,月亮在这里是一件大事,如果你死了,它就会变得饥饿。 这意味着游戏中的每个敌人都会对你造成至少双倍的伤害,而且你通常会在一两次击中死亡。 关闭它的唯一方法是在魔镜篝火等价物处提供一个“腺体”,除非我错过了什么,否则这些腺体在游戏的前半部分非常罕见。 我喜欢认为我在游戏中并不糟糕,但是在这个游戏中经过三个小时后,由于死亡机制,我如此猛烈地撞到了一个 Boss 的墙,以至于我准备退出。 幸运的是,完美的跑动最终被他超越,剩下的事情感觉更轻松,但我不确定其他人是否有耐心。 我后来发现了一件事(并且可能更早),它可以让你以更慢的移动和攻击为代价受到更多的伤害,但就像灵魂标题一样,Moonscars 很高兴在任何时候都尽可能少地告诉你

我确实很喜欢游戏的整体故事,虽然很遗憾我无法看到它的结局,因为每次我尝试最终的 Boss 战时标题都会崩溃,所以我会尽量避免剧透。 主要机制之一是前面提到的充当篝火的镜子。 在这些地方,你可以在主地图上快速旅行或返回你的基地,学习新的巫术技能(稍后会详细介绍),在你死后满足邪恶饥饿的月亮,或者学习更强大的特殊能力(更多关于也有一点)。 要解锁您的巫术技能,您将收集骨尘作为地图拾取物或被击败的敌人掉落的物品。 要升级您的生命值、灵液(巫术能量)或伤害,尽管您需要探索地图的每个部分以在地面上找到发光的皮卡,这通常会在遇到困难之前。

我对这一切的主要问题是,我认为这种对《黑暗之魂》风格机制的坚持根本不会使游戏受益。 死刑是非常不公平的,除了使用镜子之外完全没有任何检查站会导致大量时间浪费。 镜子有时可能不在人迹罕至的地方,我在玩游戏 45 分钟后却找不到镜子,因为我在 20 分钟前左转,而我本来可以右转的。 不得不让尸体跑回你的坟墓来取回你丢失的骨粉很少让人觉得值得,因为除非你有一个腺体,这是一个看似罕见的世界捡拾物,数量有限,任何东西都可以在一两次击中杀死你。 至少在战斗方面真的很有趣。

优秀的战斗

我只是做了很多抱怨,但正如一开始提到的,对于游戏的每个低点,我发现至少有一个,如果不是两个高点。 战斗很简单,但打得很好,感觉很公平。 通常,Irma 非常快速和轻盈。 X是你的主攻; Y是击败你的分身后获得的特殊动作。 啊,是的,分身。 它们是在您第一次使用镜像激活它并被送回基地时创建的。 回到那面镜子后,你必须面对一个版本的自己,它是这个过程的副产品。 这些战斗一开始很有趣,然后在后半部分变得有点乏味。 击败自己后,您可以从一些特殊动作中进行选择,这些动作会转到您的 Y 按钮。 这些是我很少使用的可爱的动画和强大的动作,因为它们总是让我的脸被击中,真的很难。 它们可以是长矛刺击、锤击或剑击,也会对敌人施加减益。

B是你难以置信的强大闪避,A是跳跃。 你的保险杠将在这场比赛中得到大量使用,所以希望它们能撑得住。 右边的保险杠是你的招架,上面有一个相当宽大的窗口,每次敌人的攻击发出红灯时,这表明你有一个可招架的动作即将到来。 如果时机正确,艾尔玛不会受到伤害,使攻击者昏迷,并自动以高伤害的剑挥击击中他们。 左保险杠是使用巫师灵液能量的始终可用的治疗。 您将获得两个分别位于左侧和右侧触发器的 Witchery 法术位

巫术系统是一个有趣的系统。 一开始,你几乎不能使用这些法术,而且它们的长动画时间会让你相当脆弱。 当您玩游戏时,您会注意到屏幕左上角的仪表已填满。 这是你的怨恨计量器,每次它填满时,你都可以从诸如增加 15% 的治疗能力或减少 11% 的巫术成本之类的东西中选择一项福利。 如果您激活新的镜子或死亡,这些是生命周期的特权。 这是一个很酷的系统,虽然它确实会迫使你磨平低等级的敌人,以便在你试图最小化最大的情况下获得一些老板的特权。 你的角色构建的另一部分是你的三个宝石槽。 这些是被动增益,可让您定制游戏以匹配您喜欢的游戏风格。 我最终坚持使用一些特定的,即一个主要的武器伤害增强器和一个被动恢复脓液的。

所有这些系统加起来有时是一个非常令人满意的战斗系统。 当月球饥饿不是一个东西时,这个游戏玩起来很棒,这让它变得更加令人沮丧。 它快速、流畅、平衡,而且非常有趣,除非那个该死的死亡机制是强加给你的。

图形和音乐

我不认为 Moonscars 会因静态照片中的美丽而赢得任何奖项。 动画是它闪耀的地方。 Gray Irma 的特殊武器攻击动画非常华丽,我希望我能更好地使用它们,只是为了更频繁地看到它们的平滑度。 背景从朴素和丑陋到体面和多样。 敌人的设计在战斗中扎实且易于阅读,这是一个整体主题。 尽管一次发生了很多事情,但我很少对视觉信息感到不知所措,而且我始终知道自己在哪里。 这对游戏的平台化有很大帮助,其中有相当多的数量,只有几次像可攀爬链这样的物体过多地融入背景。

声音方面没有配音,但音乐做得很好。 大多数时候,它是低沉的、忧郁的、相当愉快的。 它从来没有像灵魂游戏那样以歌剧的方式出现,但在游戏中一些更重要的boss战中,它确实更接近于那种风格。 音效和怪物咆哮都做得很好,总的来说,音景对我来说是游戏的亮点之一。

我遇到的一个大问题是,我不知道它是否会被修补以进行发布,因为它在最后的 Boss 战中崩溃了,我根本无法击败游戏。 我在 X 系列上玩过,技术问题为零,直到最后一场战斗,在 5 次尝试和 5 次崩溃之后,我终于不得不举起双手承认游戏失败,因为距离撰写本文仅一天时间。

在结论

Moonscars 非常接近成为一款出色的游戏。 战斗非常有趣,动画很棒,我喜欢故事和音乐。 然而,平衡死刑问题和过于严格地遵守旧的黑暗之魂机制不可避免地会导致巨大的挫败感。 由于它在游戏通行证的第一天可用,我仍然认为至少值得一试,看看它是否可以偶尔瞥见辉煌。

审查日期Xbox系列X
可在开关、游戏机、Xbox、PC
发布日期九月27th,2022
开发商黑美人鱼
Publisher谦虚的游戏
额定M代表成熟

月痕

不适用(游戏通行证)
6.8

6.8/10

优点

  • 流畅的战斗
  • 坚实的故事
  • 好的音乐

缺点

  • 判死刑
  • 缺乏检查站
  • 崩溃

杰西 'Doncabesa' 诺里斯

两个孩子的骄傲父亲,幸运的是有一个对我来说太好的妻子。 我写了大量评论,是 You Had Me At Halo 播客的主持人,并帮助我在任何地方为我们的网站填写。

相关文章

讨论:

  1. 下载这个并接地。 会检查出来。 不错的评论!

  2. 起初我很期待这个,但“灵魂般的”再次扼杀了我的兴趣。

    我真的是个古怪的人,我喜欢在游戏中放松,而不是每次游戏都踩着耙子砸我的脸,只是为了……我不知道……生活在一种持续的愤怒和易怒状态中? :傻笑::face_with_hand_over_mouth:

    我想我通过工作和现实生活已经足够了。 :stuck_out_tongue_closed_eyes:

  3. 你真的相信那些一般喜欢挑战游戏的人在玩游戏时都生活在一种不断愤怒和烦躁的状态中吗? 真的吗? :思维:

  4. 我昨晚试了一下,我喜欢它的核心。 艺术和氛围真的很好,但它的灵魂让我有点不对劲。 在我继续之前我会再试一次

  5. 我认为,如果他们发现一款具有挑战性的游戏并喜欢它,他们玩游戏并不是为了放松,所以他们不会属于同一人群。 更有可能是为了成就感或类似的感觉。 电子竞技选手也不属于同一组。 我回答的关键是“放松”。 在一个论坛上,当我夸大效果时,我认为我不需要放入大学论文摘要标题。 有人会认为我真的是在说人们喜欢踩耙子砸脸吗?

  6. 我注意到的一件事,根据我认识的喜欢“扫地”风格游戏的人的轶事,是对像我这样的人的重复并没有真正为他们注册。 它只是体验的一部分。

    一个和我一起工作的人几乎每场比赛都玩最难的难度设置。

  7. 这可能是灵魂之类不点击我的一个重要原因。 我看不出死记硬背帧和动画对“我”有什么好处。 我更喜欢探索开发者创造的世界的想象力,而不是被限制去体验更多。 不可否认,我是一个可怕的抽搐游戏玩家,而且我一直倾向于更传统的 RPG。

    此外,有趣的是,在社交媒体上看到人们对类似灵魂游戏的反应并不能描绘出享受的画面。

    可悲的是,我喜欢许多类似灵魂的游戏的氛围(而且 Moonscars 对我来说看起来很棒)。 所以我坚定地站在这样的比赛助攻阵营。 更像流氓而不是灵魂?

  8. 我自己从来不理解 Souldbourne/souls-like 游戏,但后来我 1000/1000'd elden ring。 所以我不认为有硬性规定。 食谱必须有正确的成分。

    而且我不介意重复,但是昨晚玩moonscars我只有大约15分钟进入游戏并且不得不重试大约20次。 也就是说,已经很晚了,所以我会再试一次,给它一个公平的震动。 如果它没有点击,我就继续前进。 游戏通行证的荣耀。

  9. Τ这里有一个游戏的乐趣,它实际上时不时地踢回来一点(这是现在大多数游戏中的硬)和成为一名电子竞技玩家之间的不同世界......我喜欢来自游戏并喜欢玩某些游戏难度更大的类型,因为我发现这种游戏更有趣,更吸引人。 不同的人喜欢不同的东西,没有“正常”或“成熟”的方式来玩和享受电子游戏。

    另外,我不知道您是否需要提交大学论文,但是下次您尝试将个人对电子游戏的偏好概括和描述为消极和有问题的东西时,您应该让自己更加清楚。 我们在取笑“git gud”精英白痴,但最近来自另一方的人群暗示任何喜欢具有挑战性的游戏/来自软件游戏等的人都有问题,这变得几乎同样令人讨厌和讨厌。

  10. @恶魔旗 你在那里做了很多假设,并且使用了我没有使用的术语和词语。 我觉得我对添加的表情符号的过度夸大在整个帖子的顶部清楚地表明了“我的”观点。

    根据你的回复,我觉得我让你对你关心的事情过度防御了。 所以,我祝你在选择游戏时一切顺利,并希望你喜欢!

    月痕等着你。 :海浪:

继续讨论在 论坛.xboxera.com

还有 2 条回复

参与者成员

返回顶部按钮