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评论 | 灵魂乐

Soulstice 是一个非常有趣、漂亮的标题,对我来说是不知从何而来的。 这是一款鬼泣/巴约内塔风格的动作游戏,具有引人入胜的情节、美妙的音乐、精彩的战斗以及偶尔令人惊叹的艺术风格。 让我们分解一下为什么这是我今年最大的惊喜之一,绝对值得一试。

奇奇

Briar 和 Lute 是生死相依的姐妹。 Briar 还活着,但被黑暗腐蚀了,Lute 死了,但她的灵魂与她的妹妹息息相关。 作为凯达斯神圣王国的一部分,你为“骑士团”工作。 琵琶的死是为了创造“嵌合体”的牺牲,骑士团的仆人与通过面纱涌入的邪恶作斗争。 这很复杂,有点令人费解,有时也有点俗气,但我最终还是深入挖掘了这个故事。 它总是很严肃,几乎没有幽默感,但多亏了扎实的配音和写作,我最终发现自己在事情的发展方向上投入了大量资金。

游戏发生在庞大的伊尔登市。 一个门户在其上方打开,允许数十个幽灵进入,摧毁并拥有他们遇到的一切。 被附身者和幽灵构成了你的大部分敌人,尤其是在早期。 游戏总共大约 15 个小时,在缓慢的开始之后,战斗和敌人的多样性在大约 5 个小时内显着增加,从那里开始就是球到墙的动作。 《Soulstice》是一部高辛烷值的动作片,强调姐妹之间的纽带,斯蒂芬妮·乔斯特 (Stephanie Joost) 的配音都非常出色。

这个故事很好地融合了神秘和阴谋,通过过场动画和可玩部分中的一系列闪回慢慢地展示了情节。 但是,如果游戏玩法跟不上,这些都无关紧要,并且在最初的缓慢启动之后它非常重要。

她是我的骑士

战斗开始时感觉很基础,但很快你就会解锁让战斗感觉很棒的能力。 你们是一对,一个是强大而快速的骑士,另一个是具有魔力的幽灵。 两者的升级树都很大,Briar 完全专注于她的武器,而 Lute 则专注于四个不同的能力路径。 在大多数情况下,当你主要控制 Briar 时,Lute 会自己做事,当你解锁更多 Lute 的树时,你可以使用 B 按钮作为敌方小怪的主要计数器。 根据暴徒和攻击类型,这可能是招架或冻结敌人。 成功的命中和防守能力将增加你的团结米。 被击中或时间会降低它,但如果你能够最大限度地使用仪表,你最终会解锁过多的超级动作,这些动作与过长的(虽然谢天谢地可以跳过)动画有关。

这些超级动作甚至基本攻击都与熵计协同工作。 在早期,您将解锁与两个触发器相关的能力。 基本上来说,如果你看到幽灵般的蓝色,那么你使用左扳机,如果你看到可怕的红色,那么你使用右扳机。 当这些能力处于活动状态时,你会增加熵,如果你最大化琵琶会消失五秒左右,此时 Briar 很容易受到敌人的攻击。 找到平衡这一点的方法是战斗的关键,随着你从不断下降的各种红色和蓝色水晶货币中获得越来越多的升级,你最终会变得如此强大,以至于熵几乎不是问题。 感觉很棒,动力坡度非常平衡,我非常喜欢这里的战斗系统。 B 是您的闪避按钮,您可以连续执行三个操作,然后再卡在恢复动画中。

Briar 拥有一系列不同的武器,每种武器都有最适合它们的特定用例。 从非常适合控制人群的巨斧到可以更快地破坏敌人装甲的巨大铁拳。 你甚至会得到一把弓,用于远程攻击,直到 8 小时左右才解锁。它们与你的主要武器一起使用感觉很棒:剑。 您将使用方向键在绑定到 X 按钮的武器之间进行选择。 您的剑位于 Y 按钮上,是一种快速击球手,每种武器都有少量可解锁的连击。 战斗和解锁系统有很多内容,游戏很好地解释了这一切,但在中间,它可能会让人感觉垃圾邮件很重。

一些令人惊叹的艺术设计和美妙的音乐

从图形上看,这款游戏有点混杂,大部分看起来都很漂亮。 在战斗之外,游戏使用固定的摄像机视角,您可以使用它进行少量游戏。 在战斗中,敌人锁定让事情更容易跟上,事情会转移到背后的视图。 提供了一些图形模式,具有典型的 30fps 分辨率和 60fps 性能选项,以及一个很好看的解锁帧率,据我所知,该模式大多保持在 60。 游戏的某些部分看起来有点粗糙,主要是纹理,但在大多数情况下,我认为它看起来很棒。 在游戏的大部分时间里,你可以在背景中看到 Ilden 的主要部分,它在天空中旋转着漩涡,它可以是令人瞠目结舌的华丽。

该游戏具有非常轻微的细胞阴影外观,具有漂亮的角色设计和一些看起来非常可怕的敌人。 在敌人类型的早期并没有太多的变化,但在中点左右,就像战斗一样,展示的变化量显着增加,到最后,我喜欢游戏的外观。 在发布前的补丁发布之前,性能确实有很多问题,但是在补丁之后感觉好多了,尽管那时我没有太多的游戏可以玩了。

主要角色的配音范围从优秀到优秀,主要角色都做得非常好。 一些过场动画的角色很弱,但主要故事情节做得很好。 开始时的音乐很棒。每场战斗都被视为自己的等级,如果您不选择继续,战斗音乐将继续进行。 我发现自己经常坐在那里听几分钟,因为我非常喜欢它。

在 Series X 上玩游戏并使用系统上的快速恢复功能时,我没有遇到任何错误。 在可访问性方面,有多种难度选项以及各种游戏切换来帮助那些需要它的人。 游戏内字幕有多种选择,使它们更易于阅读,并提供一系列游戏辅助。 您可以让游戏自动化战斗或场地使用(触发能力),切换是否在激活库存暂停游戏时是否必须按住 UI 元素的按钮,等等。 看到这真是太棒了,尤其是对于这样一个新的、看似很小的开发团队。

在结论

Soulstice 对我来说无处不在,这太棒了。 它融合了精彩的战斗、引人入胜的情节、美妙的音乐和偶尔华丽的图形,让我立刻着迷。 这可能是一个伟大系列的开始,也是一个你不想错过的优秀标题。

审查日期Xbox系列X
可在Xbox Series X|S, Playstation 5, PC
发布日期九月20th,2022
开发商Modus游戏
Publisher伪造回复工作室
额定M代表成熟

灵魂

$ 39.99-$ 49.99的
8.5

不容错过

8.5/10

优点

  • 伟大的战斗
  • +++艺术风格
  • 美妙的音乐
  • 有趣的故事

缺点

  • 启动缓慢
  • 垃圾邮件可能很重

杰西 'Doncabesa' 诺里斯

两个孩子的骄傲父亲,幸运的是有一个对我来说太好的妻子。 我写了大量评论,是 You Had Me At Halo 播客的主持人,并帮助我在任何地方为我们的网站填写。

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讨论:

  1. 谢谢, @Doncabesa! 如果没有这篇评论,我不会知道这款游戏,它听起来非常棒。 它正在我的愿望清单上。 :眨眼:

  2. 对我来说它看起来真的很酷,谢天谢地不是灵魂。 会留意折扣,它是 40 美元,所以以后应该是 20 美元或更少。

  3. 如果所有这些灵魂克隆都只是动作角色扮演游戏,而不是复制灵魂游戏中如此普遍的所有重复和填充研磨,我会更高兴。

  4. 这是一款 hack n 斜线 RPG 游戏

  5. 我从这篇评论中得到的印象是 Soulstice 是朝这个方向迈出的一步?

    我之前玩过一些免费的周末或灵魂游戏的演示,我很讨厌一个(也许两个?)击中死亡。 我不得不在 Elden Ring 中为所有值得的魔法干酪。 我看不到常规的即时死亡场景中的快乐。 它变得非常乏味。 感觉“便宜”(对我来说)。 我没有时间或耐心去记住每个大大小小的敌人的每一个动作。 它开始对我来说更像是一件苦差事。 一旦有人将游戏描述为类似灵魂的游戏,无论是哪种类型,我都会失去兴趣。

  6. 这是一个 DMC/Bayonetta 类型,没有灵魂喜欢它。

  7. 很高兴看到它不像灵魂。 在 E3 看到这个游戏的名字后,我立刻以为是一个,哈哈。

  8. 这款游戏看起来棒极了,很高兴看到一款 AA 角色动作游戏像这款游戏一样酷炫和精致。 战斗看起来很有趣,游戏看起来出奇的好,非战斗时的半固定摄像机角度(如鬼泣)也很酷。 我一定会很快检查一下。

    还有一些问题 @Doncabesa :boss打得怎么样,高难度怎么样? 有什么好的吗? 有没有像日本动作游戏那样的混音遭遇? 当你解决更高的困难时,你会保持升级还是从头开始? 提前致谢。

  9. 即使本月下半月已经非常拥挤,这也将是一个很棒的 Game Pass 补充。

继续讨论在 论坛.xboxera.com

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