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评论 | 死循环

一个近乎完美的圆

在 PlayStation 5 和 PC 上首次发布一年后,Deathloop 在 Xbox 和 Windows Store 上推出。 感觉就像之前每场 Arkane 游戏的高潮一样。 从 Prey 到 Dishonored,甚至是 Wolfenstein: Youngblood 的精彩部分,您都可以感受到工作室对游戏系统的掌控。 被困在岛上并被困在每日时间循环中,当您拼凑这款游戏的发条谜题时,您将慢慢揭开数十个谜团。 如果你和我一样,这将是你在电子游戏中做过的最令人满意的事情之一。 Deathloop 是一项了不起的成就,所以让我们来分析一下原因。

柯尔特 .45

在海滩上醒来,不知道你是谁或在哪里,你偶然发现了一个辐射掩体并找到了一台收音机。 几乎立刻,另一边一个不友好但看似熟悉的声音开始斥责你。 柯尔特和电台名字朱莉安娜的神秘人之间的动态是死亡循环的核心。 一旦你完成了“最长的一天”,也就是游戏的教程任务,你会遇到游戏的两个方面,摧毁与保护环路。 你的大部分时间都将花在柯尔特身上,因为你按照自己的方式完成叙述并试图摧毁一切,但我们稍后会讨论保护循环的含义。

为了描述游戏循环是什么,我将不得不进入一些非常次要和非常早期的故事剧透。 你被困在南极的一个小岛上,无路可走。 您将很快了解到,唯一的方法是派遣永旺计划的每一个“远见者”。 如果他们都在一天之内死去,那么循环将一劳永逸地中断,所以你的任务是找出完美的一天,让每个有远见的人在你熟练的手中迎接他们的死亡。 Deathloop 的结构是独特的、创新的、辉煌的,并且整体上令人难以置信。 天分为四个可玩区域,每个区域有四个时间。 一开始听起来并不多,但随着手头的所有变化,特别是当你遵循令人惊讶的线性任务路径时,这一切的发条本质都是天才。 白天的周期是早上、中午、下午和晚上。 每天晚上之后,您会回到前一天早上,游戏世界会完全重置,但 Colt 会保留上次运行期间获得的所有知识。 每次跑步都死得够多,它也会重新回到早上。

虽然从技术上讲,您可以选择在一天中的每个时间点去您想要的任何区域,或者在您想要的时候跳过整个时间段,但叙述总是清楚地说明您需要在何时何地进行。 我在发布之前和发布前后看到有人说这款游戏是 roguelike,但实际上并非如此。 每天都有一种类似跑步的性质,但这仅适用于您的武器和装备。 每天都与特定地点的人一起工作,同时执行特定的操作。 再破坏这一切的发条本质感觉不公平,这确实是在尽可能少的知识的情况下体验最好的事情。

对于这个游戏世界的居民来说,仍然是他们心目中的“第一天”。 能够在几天之间保留信息以及最终保留装备和武器的两个人是柯尔特和朱莉安娜。 从我完成教程任务的那一刻起,为什么与其他数十人一起出现的谜团让我着迷。 在早期,你解锁了注入武器、台阶(稍后会详细介绍)、武器饰品(mods)、角色饰品(mods)和台阶升级(slab mods!)的能力,这样你即使在一个完整的游戏之后也可以保留它们一天的周期结束,否则你会死。 为此,您需要使用游戏中的每次运行货币,并且系统和功率斜坡感觉非常平衡。 让我们更深入地了解装备、武器以及使用感受。

近乎完美的战斗

Deathloop 保留了 Dishonored 的基于力量的游戏玩法,但它感觉更快,控制更好,并且比他们之前的任何游戏都更加宽容。 十几个小时后,我感觉自己就像一台杀戮机器,只要我用好我的各种基于Slab的力量,就可以轻松干掉数十人。 石板是您选择的超级大国,每个都与各自的有远见者和朱莉安娜有关。 每次您杀死一个“大坏蛋”时它们都会掉落,并且在您解锁并注入板坯后的任何掉落都会为您提供“板坯升级”,这是对能力的非常强大的修改。 一种熟悉的力量是 Shift,它的工作原理类似于耻辱中的传送,其中一项升级允许您在使用该能力时执行令人难以置信的强大踢腿。 电源由一个大容量且可快速补充的功率计运行。 其他左侧物品是您的手榴弹和 hackamajig。 后者是一个出色的补充,可让您破解门、天线等,以达到对您有利的几率。 它的主要用途之一是在朱莉安娜入侵您的游戏时段时解锁您用于进入/退出每个级别的隧道。

手头的武器并不是最多样化的,但在不同的稀有度和内在特权之间,您可以找到最适合您风格的枪支。 你有三个武器槽,我总是确保有一把用于远程暗杀的消音枪,一把用于近距离战斗的强力霰弹枪,以及一把用于远程战斗的步枪。 您可以通过各种支线任务解锁多种传奇武器,或者从有远见的人那里掉落,这些武器既强大又愚蠢,使用起来非常有趣。 武器饰品系统可以帮助您解决射击恶作剧。 这些修改器数量相当可观,可以为任何枪支增加额外的变焦,减少后坐力,甚至降低任何目标命中造成的伤害。

我对这款游戏最大的问题是瞄准的感觉,这对于 Arkane 主机游戏来说是一个熟悉的问题。 默认情况下它的加速太快了,即使我尽可能地进行微调,它也从来没有感觉很好。 每当您使用左触发器瞄准站点时,您将不得不严重依赖自动瞄准。 这是一个很大的数量,并且经常将你拉到敌人的头部,这很棒,因为你想尽可能地爆头。 我在 PC 上用鼠标和键盘试玩了游戏,虽然动作感觉更糟,但由于鼠标的精确瞄准,我可以轻松地把每个人都拿走,感觉就像在作弊。 总体而言,瞄准系统没有达到这个令人难以置信的标题的所有其他部分设定的标准。

最后的主要装备部分是角色饰品。 这些与武器非常相似,是一系列模组,可根据您喜欢的游戏风格自定义您的跑步。 有些人觉得专门用来帮助简化某些任务,所以最好注入一些强大的版本,比如“吸入有毒烟雾可以治愈你”,因为它让一些主要任务对我来说更容易完成。 虽然从技术上讲,您有三个平板点,但其中一个总是被“Reprise”占用,这使您每次运行都能恢复生机两次。 如果您用完一个重复并杀死了一个有远见的人,您也会获得退款。 我在游戏中唯一遇到的另一个问题,到了我游戏时间的后期,它最终变得有点大了,那就是如果你在一项任务上失败了,就会产生重复感。 我知道这有时会在我身上发生,但如果你失败了,并且必须在循环结束死亡后重新回到原来的位置,那可能会令人沮丧。 如果您被困在他们的设施中,其中一位有远见的人会在很短的时间内启动全舞台爆炸,而在我身上发生的那几次,最终只是令人沮丧,而不是感觉像是一种学习体验。

一个地狱般的港口

从图形上看,我认为游戏看起来很棒。 有四种可用的视觉模式:第一种是专注于提供最佳视觉保真度以及以 30fps 运行的某种形式的光线追踪。 其次是解锁帧率、高视觉保真度模式,没有光线追踪,在具有可变刷新率的显示器上效果最佳,因为它可以在每秒 40 到 60 帧的任何地方悬停。 第三,我个人的选择是稳定的性能选项。 这提供了具有坚如磐石的 60 fps 性能的动态分辨率。 最后是一个 120fps 选项,可将分辨率保持在 1080p。 在这种模式下,游戏感觉是迄今为止最好的,但视觉质量和分辨率命中对我来说太过分了。

这是迄今为止Arkane对我来说最好看的游戏。 虽然可用区域的数量没有以前的标题那么多,但它们的大小和复杂性有时令人瞠目结舌。 角色模型看起来很棒,尤其是在高保真模式下,我喜欢这种艺术风格。 这是一个奇怪的时间框架组合,虽然主要是 60 年代中期的美学。 这一切都与该工作室迄今为止最好的一些写作和音乐相匹配。

柯尔特话很多,而且他经常很搞笑。 朱莉安娜一开始可能有点反感,但你很快就会明白为什么她会像她一样多刺和不安,到最后我完全明白了。 每个有远见的人都感觉自己像一个完全实现的角色,特别是如果你通读所有信息并聆听他们留下的所有录音。 游戏中有很多脏话,虽然有时感觉有点强迫,但我最后还是热身了。 音乐完美地契合了一切怪异、阴沉、暴力的情绪。 这是一款带有虚假快乐外观的黑暗游戏。 战斗轨迹让我热血沸腾,而阴沉的轨迹让我对那些我以前只视为无情怪物的人感到同情。

我在玩的时候只遇到了一个错误,有一次是在任务之间的 UI 出现错误并且无论我做什么都会显示我的库存。 快速重启,这要归功于极短的加载时间,并且它已修复,我再也没有发生过这种情况。 在使用 Quick Resume 时重新连接到在线服务器是一件轻而易举的事,并且游戏在我之前提到的“保护循环”模式下是在线的。 可悲的是,由于这是一个预发布副本,我无法在我进行此审查的 4 天内找到其他玩家入侵他们的游戏。 根据我在玩朱莉安娜时看到的猎人系统应该很有趣,并且新的交叉游戏功能以及游戏通行证的发布应该意味着玩家数量比游戏的 PS5 保持更长的时间和仅限 PC 的发布。

在结论

Deathloop 是 Arkane 做过的最好的游戏,这说明了一些事情。 这是他们多年来学习的辉煌成果,我非常喜欢它。 世界一流的写作、世界构建和故事与有趣的游戏玩法、出色的性能以及我见过的最智能的游戏世界之一相匹配。 它终于在 Xbox 上推出,在 Game Pass 上,所以请帮自己一个忙,玩这个近乎杰作。

审查日期Xbox系列X
可在Xbox Series X|S、PS5、PC
发布日期Xbox 20 年 2022 月 XNUMX 日
开发商Arkane工作室
Publisher贝塞斯达软件
额定M代表成熟

Deathloop

59.99 美元(游戏通行证)
9.3

不容错过

9.3/10

优点

  • 世界设计
  • 写作
  • 音乐
  • 游戏
  • 任务结构

缺点

  • 致力
  • 重复

杰西 'Doncabesa' 诺里斯

两个孩子的骄傲父亲,幸运的是有一个对我来说太好的妻子。 我写了大量评论,是 You Had Me At Halo 播客的主持人,并帮助我在任何地方为我们的网站填写。

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讨论:

  1. 另一个非常高的分数。 感觉这游戏很奇怪。 它得到了很好的评价,然后在大部分游戏公众中发生了一种形式的强烈反对。 我觉得其中一些可能是由于它是由 Xbox 收购的工作室制作的。

  2. 我认为更多的是它与 Arkane 以前的游戏不同,并且以错误的方式惹恼了一些人(尽管实际上并没有那么不同)。

  3. 撇开这一点不谈,至少它可能不是一个更传统的结构或更直接的动作冒险游戏,如耻辱。 这很好,你可以不喜欢任何你不喜欢的东西,但是制造戏剧和指责它是很奇怪的。 你不喜欢某事,继续前进。

  4. 也许。 但是我已经有一段时间没有看到像这样从“GOTY 竞争者”到社区强烈反对的游戏了。 也许回归? 这也取得了重大成功,但确实让一些游戏玩家望而却步。

  5. 由于各种原因,有关某些游戏的讨论在发布后一段时间开始发生变化并非闻所未闻。 还记得生化奇兵无限吗? 很难确定到底发生了什么,但最终真的没关系,人们应该玩游戏并自己判断。

  6. 我们正在为 Deathloop 获得 Game Pass Ultimate perk!

    死亡循环:狩猎包 - 21 月 XNUMX 日 穿着“Horizo​​n” Colt 皮肤和“Athleisure” Julianna 皮肤在 Blackreef 漫步。 不要用“Ultralite”剑杆武器出汗!

  7. 莫特的头像 死人 说:

    很好的评论,让我比以前更感兴趣。 作为这样的游戏机制,我仍然不喜欢重复,所以请保持犹豫。 但我会尽快尝试™,看看我能不能进入它。

  8. 我也有同感,所以这两个帖子可能很有趣:

  9. 与此无关。 一般游戏质量是成败。 这个游戏需要一定程度的智力才能获得。 但它并不适合所有人

    如果这有意义的话,我大约有 2 个小时的时间仍在尝试进入游戏的“循环”。 显然,这是一款制作精良的游戏,但它非常具体且结构化,可能并不适合所有人。

继续讨论在 论坛.xboxera.com

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