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命运 2 的新喷发模式就像光环一样有趣

它已经 一段时间 因为命运 2 有了一个真正新的 PvP 模式。 当然,上个赛季我们见证了 Rift 从 Destiny 1 中回归,但这是我们之前经历过的。 自 2018 年以来,我们第一次获得了一种名为 Eruption 的全新 Iron Banner 模式,它非常有趣。 

在 Eruption 中,玩家每次击杀都会累积增益效果,这会增加每次击杀的价值、每次击杀获得的能力和超级能量数量,并与队友分享其中的一些能量提升。 一旦玩家完成 5 次淘汰(击杀或助攻),他们就会成为 Primed。 已启动的玩家会发光,他们标有一个对双方团队可见的航路点,每次击杀后他们的技能会获得更大的能量……哦,如果你在 15 秒内没有击杀或死亡,你就会爆发。 

获得飙升。 达到Prime。

这将《命运 2》的坩埚变成了一个更加混乱、更具侵略性的地方,每个人的杀戮都很重要。 并不是说在其他模式中不是这样,但是在 Eruption 中,如果你杀死了具有 Prime 增益的玩家,那么该杀戮值 3 分,这意味着如果你已经 Primed 并杀死了一个已经 Primed 的敌方玩家,那么你为你的球队重新得分 6 分——这足以帮助弥补在比赛开始时有点不平衡的差距。 我已经看到 90-40 的比赛完全逆转并被炸毁,因为一支球队能够有效地重置并从另一支球队的脚下扫出腿,而且由于这种模式非常有趣,我什至很少意识到它发生了. 我打球是因为我很享受,而不是因为我关心我是否赢了。 

我将 Eruption 与 Halo 进行比较,不是因为它再现了最近的游戏所采用的激烈、竞争激烈的现代诠释,而是因为它让我想起了过去更愚蠢的定制游戏:这就是 Juggernaut 与 VIP 与 Fat Kid 合二为一疯狂的 PVP 比赛。 无论如何,这就是我爱上 Halo 的原因,也是我对 Destiny's Crucible 的看法的延伸。 它没有大多数 PvP 游戏那么严重,除非你愿意。 这是视频游戏中的第一个 PvP 模式,当我表现不佳时,我不会对它产生偏见。 我喜欢坩埚,令我惊讶的是,根据 浪费在命运上,在《命运 2》的生命周期中,我在坩埚中度过的时间比 Strikes 和 Gambit 加起来还要多。这只是混乱、愚蠢、古怪的乐趣,我和其他 11 个人飞来飞去,互相射击超能力并射击酷枪,喷发是实现这一目标的完美催化剂。 

我很高兴喷发似乎是 着陆良好 与一些命运的更多 严肃的 PvPers, 也。 不幸的是,上赛季的裂谷报复并没有得到 PvP 社区的广泛喜爱,因为它在上市的第一周就出现了大量的错误,并且对原始 D1 版本进行了未宣布的更改。 一个半月后,当它进入本赛季的第二周也是最后一周时,大部分问题都已经解决了 熨烫的 出去。 社区仍然对此感到相当痛苦,但很容易看出为什么 Eruption 让 Destiny 的 PvP 社区兴奋地再次玩。 随着 Rift 现在在每周轮换播放列表中,我希望我们看到 Eruption 会更频繁地出现,因为在星期二之后,直到下一个 Iron Banner 才会出现。 在那之后,它最早将是第 19 季的第一张铁旗。

命运的裂痕2

除了好评之外,很高兴看到 Bungie 再次在 Destiny 中尝试 PvP。 自从上一张地图掉落多年后,我们连续第二季获得了一张新地图,并且有传言称另一张地图也将随着第 19 季而掉落,尽管另一张回归的命运 1 地图。 我想看到更多像这样或滑稽的模式 团队烧焦模式. 我已经可以想象出更经典的 Halo 式派对模式了。 塔有一个“地板是熔岩!” 自从香草命运 2 以来就在其中的迷你游戏中,为什么不把那棵树叫起来,看看它会掉出什么?

奥斯汀福特

Austin 是一名主播,主要关注 Halo 和 Destiny 等游戏,但偶尔也会走出自己的舒适区。 自 2001 年以来一直是 Halo 的粉丝,他声称自己是 OG,但是当你第一次玩它时,你 6 岁怎么能成为 OG 呢?

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