锻造 Hopium
在 343 的路线图揭示了让 Halo 社区的大部分人失望之后的一周,今天我们得到了可能是 343 迈向潜在救赎弧的第一步,因为 Forge 正式公布。 当然,除非您是过去几周被锁在战利品洞穴中的 Halo 粉丝,否则您可能已经通过多次泄漏看到了 Forge 潜力的非官方演示。 尽管有这些泄漏,但今天的深入探索重新点燃了许多 Halo 粉丝的乐观情绪,因为它进一步深入 Forge 引擎的指数级发展,并为我们提供了几个令人兴奋的新地图示例。 该展示是该系列中四个视频的第 1 部分,如下所示:
- 第 1 部分:建筑——我能做什么以及如何制造?
- 第 2 部分:脚本和机器人 - 什么是脚本,我如何使用它,以及如何使用机器人测试我的地图?
- 第 3 部分:灯光和音频——哪些灯光、艺术和音频工具可以让我的地图看起来和听起来都很棒?
- 第 4 部分:文件共享和画布——我在哪里可以构建我的地图以及人们如何发现它们?
我需要一张地图
由于社区的主要抱怨是 Halo Infinite 缺乏新鲜内容,因此他们的视频系列的第 1 部分开始展示高质量地图构建的可能性,可能会解决游戏最大的弱点之一。 如果 Halo 5 的 Forge 创建工具是 Magnum,那么 Infinite 的工具集看起来就像是在用 Rocket Launchers 武装 Forge 社区。 亮点包括:
- 访问活动和多人游戏中的资产
- 在 Forge 中重新创建了开放级别的整个部分
- 资产可以改变形状、大小、颜色或纹理
- 一团泥土可以缩放成大山地形
- 可以更改复杂物品的颜色或材料类型
- 指数可能性与以前版本的 Forge
- 预算是 Infinite 中的 7000 个对象与 Halo 1600 中的 5 个对象
- 可以无限放大或缩小对象,但无论大小,项目的对象数都不会增加
- 打造社区共同努力
- 将项目混合成新的东西,将它们保存为预制件,并与其他创作者分享
- Forge 地图的详细信息允许创建者查看对象是如何制作的
- 生活质量
- 进行了许多增强,以便创作者可以更有效地进行实验和迭代
这些是 Forge 地图?
展示比讲述更强大,343 超越并决定展示我们自己的联合创始人乔恩 (Sikamikanico) 从头开始创建的地图,作为他在光环锻造委员会工作的一部分。
遗憾的是,我们不允许从构建中捕获图像,因此这些图像是从流中获取的,但是质量和细节的飞跃是惊人的。
使用比我们从之前的泄漏中看到的更新版本的 Forge 引擎,我们看到了令人印象深刻的想象力和质量的结合。
Jon 将一个快速的 DropPod 和一个有趣的 Spot the Difference 游戏放在一起展示!
这些看起来像 Forge 地图吗……或者这张地图是否适合播放列表中的其他开发者制作的地图? 在下面的评论中告诉我们。