
命运 2 的战斗模组应该为所有人解锁
我最近完成了 无能力单人无瑕运行贪婪之握地牢. 这种自我强加的挑战对我来说是一种很好的方式来接近游戏,这是我在原版 D2 之后真正不需要的方式——依靠武器而不是垃圾技能。 不要误会我的意思,Destiny 2 的能力是一项了不起的资产,也是 Destiny 与当今市场上其他感觉很棒的射击游戏的很大一部分区别。 但这次改动中最有趣的部分是它让我重新思考我的战斗模组的方式。
战斗模组是任何最终游戏级别爱好者的首选工具。 作为一个从机器之怒开始参加第一天突袭比赛的人(甚至完成了其中的两个*),我不知道如果没有我宝贵的战斗模组我会做什么。 目前,战斗模组的元数据很大程度上依赖于元素之井模组,它为玩家提供一系列奖励,从增益到治疗,再到额外的 XNUMX 点机动性——战斗模组可以做到这一切。

战斗模组或任何模组的最大问题是,除非您在它们作为季节性内容的一部分分发时在场,否则您必须等待塔供应商 Ada-1 出售它们。 虽然当只有少数战斗模组时这很好,但现在有 71 个,其中我只有 62 个。我仍然缺少一些 Charge with Light 模组和 Warmind Cell 模组,其中一些还没有可用在将近一年的时间里。 这甚至没有触及游戏中的 373 个模组,其中我错过了 18 个。
虽然我知道每天与 Ada 核对是玩家的责任,但当她在游戏中销售最好的模组的日子正好落在让任何生命中的任何人都非常难以进入 Destiny 的日子时,这并没有减少挫败感烦恼(该死的你,成人的责任!)。 就像每次登录都令人沮丧一样,我只能看到她只是在卖我已经拥有的东西。

这个问题可以通过向所有玩家提供艾达轮换中的所有模组以及未来发布的类似模组来完全避免。 Bungie 自己的愿景是让新玩家在几个小时内从(完全令人困惑的)New Light 任务进入突袭。 当他们的朋友告诉他们要装备什么模组时,这些新玩家会发现他们的模组收藏非常缺乏。 虽然在过去几年中作为游戏系统更改的一部分给出了一些内容,但玩家不可避免地会发现自己会问其他玩家“你是如何让那个橙色的小东西出现的,我该怎么做?” 没有人愿意告诉他们的幼儿园朋友,他们必须去塔楼附楼的 Ada-1 并希望她卖一些很酷的东西 每……一天……一天。
显然,在我看来,有些模组可以保持原样:例如,突袭模组可以作为解锁保留,因为它们具有直接、永久的解锁途径,并且仅在它们掉落的突袭中有效. 通过简单地打开隐藏在突袭中的秘密宝箱,玩家可以获得该突袭各自的模组。 在两次或三次突袭之后,只要您抓住秘密宝箱,您就可能拥有该突袭的所有模组。 再次,这很好,因为我无法将 Deep Stone Crypt raid mod 带入军火商大师夜幕并看到任何好处。 它们是情景化的,不像所有其他模组那样通用。

即使 Bungie 不想仅仅分发这些改变游戏规则的模组,我认为诸如 XP 进度或活动完成之类的东西也可以随机奖励模组。 游戏中的几个模组已经以这种方式发挥作用,看到你收到哪些模组就像看到你正在追逐的枪上的新卷一样令人兴奋。 但是,我仍然希望模组只是授予所有人,因为将它们添加到随机战利品池或将它们与 XP 进度绑定仍然需要新玩家的认真承诺才能获得。 目前游戏中有 373 个模组,玩家可能需要数周时间才能随机获得足够多的模组以及适当的协同效应,甚至一开始就能从磨砺中受益。

我当然不是在这里呼吁简化游戏系统,任何了解我的人都知道我想要 更多 命运 2 中的 MMO 风格系统,但把关在武器和能力之后最重要的事情绝对不是你如何让新玩家或回归玩家有兴趣留下来。 希望随着第 6 年扩展包的 XNUMX 月发布,Lightfall 带来游戏内加载和 mod 管理器等内容,我们将看到这个梦想完全实现。
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一个快速的、有点相关的 PSA:XNUMX 月是儿童癌症宣传月,Destiny 社区目前正在 Twitter 上的 #GoGold 和 #GoldForSeptember 主题标签下集结。 确保装饰您最喜欢的金色着色器并炫耀您的守护者以支持运动,并且不要忘记:去他妈的巨蟹座!
*挑战模式VOG,国王陨落的第一天。 战神该死.
尽管他尊重您的意见,但还有更多方法不必每天进入游戏,只需查看 Ada 拥有的模组,因为有命运 2 应用程序,您可以在其中看到要带的模组,但是,如果在某些情况下我们无法进入游戏时,必须进入游戏购买mod很乏味,他们应该做的是为应用程序添加购买它们的权力,这将是一种解脱每个人…