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复古评论 | 死亡空间 (2008)

断肢

死亡空间是我最喜欢的游戏三部曲之一的开始。 2023 年 2008 月推出的第一款游戏有重制版,所以我想快速回顾一下为什么这个 XNUMX 年的版本会成为如此受人喜爱的经典之作。 你是艾萨克,一名工程师,负责找出石村号(Ishimura),一艘在宙斯盾七号行星上空运行的宇宙飞船。 这是一个可怕的、暴力的、但仍然很精彩的游戏,在我的 Series X 上玩它时比我想象的要好得多。如果你有 Xbox Game Pass Ultimate,它可以通过 EA Play 获得,所以让我们来看看为什么这个是值得一试。

除非你愿意修补,否则不要在 PC 上玩

最初,我打算通过 EA Play 应用程序在我的 PC 上尝试玩游戏。 遗憾的是,它是在真正以次充好的 PC 端口时代发布的,需要大量手动修复才能使其正常运行。 我在游戏中遇到了一个我无法前进的错误,所以我换到了我的 Series X。遗憾的是,没有 FPS Boost 或分辨率增强,但尽管它的分辨率低且纹理模糊,游戏在某种程度上仍然看起来很棒.

这些游戏的故事,我以不同的方式喜欢这三个游戏,最好在尽可能少的预知下体验。 您是一名工程师,被派去找出船舶停止响应的原因。 很多不好的事情发生了,你马上就被介绍给了死灵。 阻止他们的最好方法是使用您值得信赖的等离子切割机,因为您小心翼翼地切断他们的手臂、腿、中段、头部……几乎所有东西。 这是一个生存恐怖游戏,所以你的库存有限,弹药可以稀少,而且它仍然是绝对可怕的第一次通关。

对于这么老的游戏,文笔很好,总的来说,配音很扎实。 这不是最大的预算标题,但您可以看到该系列背后的创意人员所拥有的技能、工艺以及“致力于工作”。 它以相当特写的第三人称视角播放,强调射击和遥控能力。 瞄准时,您可以按 X 对敌人和环境启动时间减速,或按 B 移动特定物品和环境对象。 就像有限弹药系统一样,你在开始时的这种停滞能力非常有限。 当你踩在尸体或打开箱子时寻找能量节点和信用可以让你增加你的整体健康池、停滞能力和储备,并购买新的武器和治疗物品。

在零重力部分,您会发现自己像导弹一样从一个表面跳到另一个表面。 没有大气的部分作为你背上的计时器会慢慢滴答作响,显示你什么时候会用完氧气,这一切都由一个简约的用户界面提供服务,该用户界面有你的健康指标和内置在你的工程服中的停滞计。 与头盔设计一起,它是标志性的,并且通过功能性 UI 为您的库存提供进一步服务。 其他很酷的部分之一,尽管您确实必须经常使用它,但只要您按下右摇杆,Isaac 就会放下一条指示路径,在环境中显示为全息图像。 它看起来很棒,但它消失得太快了。

我对游戏的其他几个(非常轻微的)烦恼之一是升级树的工作方式。 您通常必须将难以找到的电源节点花费在似乎没有多大作用的空插槽上,并且感觉有点挑逗,因为并非每次使用都存在电源斜坡/生活质量改善. 这是一件非常微不足道的事情,虽然在一个游戏中仍然感觉很平衡,让事情变得艰难,但很少有不公平的感觉。

向后兼容的力量

该游戏最初于 360 年在 Xbox 2008 上发布。由于它包含在 EA Play 中,我能够在 PC 和 Xbox Series X 上启动它并玩它。 作为一个较旧的游戏,如果您更喜欢“拥有”您的游戏,它通常也会以相当便宜的价格出售。 这是一个完全单人游戏的游戏,在我的 Series X 上表现完美。它支持快速恢复,我在玩它时从来没有遇到过问题。 游戏在控制台上以相当低的分辨率以 30fps 的速度运行,但瞄准仍然感觉很好,这真是一个惊喜。 大多数 360 时代的游戏在使用右摇杆进行瞄准时都会感到不适,这在很大程度上是由于 30fps 的目标,所以让这款游戏感觉良好是很好的,因为没有更好的选择 -否则调整任何控件。

这些年来,故事、图形和偶尔的音乐刺痛感一直存在。 我自己玩了很多游戏,虽然在游戏过程中很大程度上依赖于跳跃恐慌,但这个故事有时确实很可怕。 这是一个很棒的设置,我认为这是一个伟大的游戏三部曲,死亡空间坚定地属于生存恐怖类别,死亡空间 2 转向动作恐怖,死亡空间 3 是一个以合作为重点的动作游戏,充满了坚实的时刻恐怖。

在结论

死亡空间比我希望的要好得多。 它演奏得很好,看起来不错,听起来很棒,并且是该类型中最好的之一。 很少有游戏将跳跃恐惧与提供令人毛骨悚然、可怕且写得很好的情节的故事结合起来,就像这个一样。 您现在可以通过 Game Pass Ultimate 在 PC 或 Xbox 上下载它,如果您以前从未玩过这款游戏,请帮自己一个忙并玩一下。

杰西 'Doncabesa' 诺里斯

两个孩子的骄傲父亲,幸运的是有一个对我来说太好的妻子。 我写了大量评论,是 You Had Me At Halo 播客的主持人,并帮助我在任何地方为我们的网站填写。

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讨论:

  1. 死亡空间真是太棒了,我对它的表现并不感到惊讶,Visceral 的 1 和 2 只是在另一个层面上。

    我非常希望 TCP 很棒,因为那时我肯定会在第一天使用它。 死亡空间重制……可能也是第一天,但​​我也忍不住有点想等待游戏通行证。

    想象一下,如果 Visceral 当年制作了一款 The Thing 游戏。

  2. 是的,它仍然成立。

    FPS 提升会很好,但在如此低对比度的游戏中,分辨率并不是一个真正的大问题。

  3. 射击,你让我的积压工作变大了 :slight_smile:

  4. IMO 有史以来最好的游戏之一。 每个元素都完美到位。 不知道重制版能做些什么改进!

  5. 他们一直在谈论使音频更好,甚至更好,因为音频在游戏中已经很出色了。 他们还想稍微加深一些传说,他们想在翻拍中扩展原作中简要谈到的事情。

    到目前为止,翻拍看起来很棒,我希望他们能在所有额外计划的东西上取得成功。

  6. 莫特的头像 死人 说:

    精彩的比赛! 今年早些时候我第一次玩它,对它的表现感到惊喜。 我很容易害怕,所以恐怖游戏通常不是我的强项,但我真的很高兴我度过了这个难关。

    一如既往的可靠评论。

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