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评论 | 百里香

游戏中的比喻是不可避免的。 就像电影或书籍一样,游戏会相互借鉴想法,并将它们作为创造性的解释写下来。 这完全没问题,完全自然; 没有人有完全独特的想法,很可能如果你想到了一些很酷的东西,其他人很可能也有。 Thymeisa 最重要的问题是,当 Bloodborne 早在 2015 年时,它认为它是第一次做 Bloodborne,并且几乎完美地做到了。 如果您正在寻找一款激动人心的哥特主题《灵魂之源》游戏,并且可以在 Xbox 游戏机上玩,那么我不推荐这款游戏。

游戏中最糟糕的比喻是为了故事进展而杀死玩家。 我的意思不是在过场动画中,甚至不是像 2010 年 iOS 上的 Infinity Blade 所做的那样。相反,我的意思是在早期将玩家设置在 Boss 面前,只是为了杀死玩家,与玩家的技能无关。 这在 Soulsborne 类型中并不是什么新鲜事,但它总是很烦人。 它带走了视频游戏中的代理,而代理是唯一将视频游戏与电影区分开来的东西。 更糟糕的是,当这种反对意见在比赛开始不到 10 分钟的时候出现在球员身上。 如果它在过场动画中 100% 发生,我就不会那么在意了,但事实上,我被展示了一个大而令人生畏的老板,只是为了尽我最大的努力而失败,因为 OverBorder Studios 的团队决定我应该这样做,对我来说不是好兆头,应该是即将发生的事情的征兆。

黑色游行

虽然这款游戏提供了足够的氛围和音乐来让一个复发的 emo-kid 陷入困境,但它无法提供任何接近称职的游戏玩法的东西。 在对敌人造成伤害时,玩家有机会利用他们的瘟疫攻击来锁定他们对战斗人员造成的伤害。 你所造成的伤害不是永久性的,你必须迅速使用你的瘟疫攻击,否则敌人会恢复你刚刚从他们身上夺走的生命值。 这在纸面上是一个有趣的想法,但在执行过程中,如果我不需要在我的伤害输出上“达成协议”的话,它会导致大量死亡是可以避免的。

将 FromSoftware 放在地图上的 Soulsborne 游戏的很大一部分是一个职业系统:玩家可以按照他们认为合适的方式构建他们的神杀手,无论你专注于魔法、远程攻击、剑盾等等,Thymesia 都失败了给玩家任何这样的选择。 取而代之的是,它选择了一个人满为患的技能树系统,值得称赞的是,每次您访问信标时,都可以根据需要进行更改和调整,这是 Thymesia 对篝火的回应。 最大的问题是缺乏武器种类。 在我玩游戏的时候,除了剑和匕首之外,我从未见过使用其他任何东西的选项,后者用于“招架”而不是直接攻击。 当大多数较重的敌人使用超出您自己的武器时,您将被迫依靠可升级的闪避,招架和羽毛眩晕动作。

虽然没有其他武器可以使用,但您可以通过一次性强化道具从敌人那里偷走武器。 通过充能你的瘟疫攻击,你可以制造出对手武器的一个版本,并且可以使用它们来对付他们,但每次充能只能使用一次。 这可能是我最喜欢的战斗部分,如果我能够永久使用他们的武器,我可能会比我更享受我的时间。

招架

可悲的是,Thymesia 的招架系统一团糟。 整个游戏都因本应属于游戏的一部分而受苦,而不是除非以特定方式升级,否则会非常糟糕。 像《黑暗之魂》或《血源诅咒》这样的游戏有招架,而 Thymesia 则半心半意地尝试阻止敌人的攻击。 如果您发现自己有幸招架了敌人的攻击,那么您正在低头看后续攻击的枪管,因为您的按钮按下冷却计时器尚未结束,所以它本身无法被阻止。 正如我之前所说,如果您选择在格挡树的一侧获得格挡,其中玩家受到的伤害百分比降低(减少 60-75% 不等),而不是通过按住格挡按钮进行格挡,您实际上输了一起招架的能力。 我在游戏早期的一个 Boss 上测试了这一点,但在所有 XNUMX 次尝试中都未能招架该 Boss。 它只是行不通。

好像是为了弥补完全不起作用的招架系统,OverBorder Studios 引入了羽毛眩晕机制。 这样一来,如果敌人在战斗中完全随机地决定用沉重的“致命一击”向你袭来,你可以用这个羽毛动作击晕他们。 玩家获得的这些羽毛供应有限,这些羽毛会随着时间的推移缓慢恢复,但对敌人的描述严重误导。 当敌人开始猛烈攻击时,他们会发出短暂的绿色脉冲,有效地告诉你准备好,但就像试图找出动画中何时是格挡的正确时间一样,玩家必须辨别何时投掷羽毛。 这是一个令人沮丧的循环,会导致不一致的眩晕和令人震惊的短暂时间窗口让玩家与敌人交战。 这再次与有限的短程武器相结合,需要您在战斗中缩小差距。 我发现,如果我能够让眩晕发挥作用,随着我的继续,这种情况越来越少发生,我很少有足够的时间拉近那个距离然后开始攻击。 相反,我发现自己离得足够近,可以释放出一连串的斜线,结果却让敌人连续快速地向我挥舞,以至于我会在最近的信标处重生。

继续?

百里香并不全是坏事。 我真的很喜欢它的美学和音乐,它的艺术风格是对哥特王国的一种有趣的演绎,如果不是血源和 Elden Ring 的衍生品的话。 音乐几乎完美地融入了这个世界,我很遗憾我可能永远不会看到或听到更多来自这个世界的消息。 即使是对垃圾小怪的基本战斗也令人满意,但这只是因为它不依赖于游戏一半以上的战斗机制。 虽然 Thymesia 感觉比最近的 Dolmen 好一点,但它仍然没有说太多。 我希望这款游戏在未来几个月内能得到开发团队更多的喜爱。 我认为Thymsia有很大的潜力。 不幸的是,这款游戏糟糕的招架系统,缺乏多样性的武器,以及令人难以置信的令人沮丧的羽毛眩晕动作复合成一个我努力享受的游戏,尽管我尽了最大的努力。

胸腺炎

4.5

平庸

4.5/10

优点

  • 艺术风格很扎实
  • 音乐很棒

缺点

  • 令人沮丧的眩晕动作
  • 招架系统充其量是坏的
  • 技能树太多

奥斯汀福特

Austin 是一名主播,主要关注 Halo 和 Destiny 等游戏,但偶尔也会走出自己的舒适区。 自 2001 年以来一直是 Halo 的粉丝,他声称自己是 OG,但是当你第一次玩它时,你 6 岁怎么能成为 OG 呢?

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