
Hellblade:Senua's Saga 今天庆祝它的五岁生日,因为它最初于 4 年 8 月 2017 日在 PC 和 PSXNUMX 上发布。该游戏最终将在一年后进入 Xbox 和 Switch。
Hellblade 是由 Ninja Theory 的一个 XNUMX 人小团队开发的,由于其令人印象深刻的呈现、叙事、表演等,它已成为有史以来最著名的独立游戏之一。
今天,我们感谢 5 年的《地狱之刃:塞娜的牺牲》。 谢谢你的陪伴。 pic.twitter.com/POwjbZWyNO
- 忍者理论(@NinjaTheory) 8年2022月XNUMX日
该游戏涉及精神病和心理健康的主题。 游戏主角塞娜相信自己受到了诅咒,并听到了她脑海中的声音。 声音告诉塞娜该做什么,并直接与玩家交谈,营造出一种完全独特的游戏沉浸感。
Ninja Theory 当然在 2018 年被 Xbox 收购,并于 2019 年宣布推出 Hellblade 的续集,Senua 的 Saga:Hellblade II。该游戏似乎正在扩展第一款游戏的主题,并且似乎受益于增加的预算。
原版 Hellblade 现已在 Game Pass 上发售,绝对是必玩之选。 当今市场上没有任何一款游戏能与这款游戏媲美,因此,如果您有兴趣体验一款令人难以置信的独特游戏,那么现在就是一个完美的选择。
我认为 Hellblade 是一款非常好的游戏,也是一个有趣的练习,通过简化其他领域——关卡设计、战斗系统、敌人种类、环境交互等,如何以较小的预算实现 AAA 图形和声音。这不是批评顺便说一句,战斗和游戏玩法虽然简单,但正是游戏想要传达的故事和体验所需要的。
但我很好奇他们从这里以更高的预算续集去哪里。 扩展环境并使它们更具交互性? 深化战斗玩法? Hellblade 1的狭窄范围与Senua的感知和体验完全一致(就像整个游戏感觉就像它发生在Senua脸部6英尺内)所以如果它成为一个开放世界的动作标题,它仍然感觉像Hellblade ? 或者他们是否保留了 Senua 可以去哪里以及她可以做什么的严格范围,但将电影演示和动作捕捉提高到 11 个? 我只是在这里沉思。 无论他们走哪条路,这都将是一部超级有趣的续集。
最后的战斗对我的影响非常好……突然之间,我感觉自己就像克服了自己的弱点一样强大
在发布时为 PS4 Pro 购买了它。 总的来说,很棒的游戏。 8.0/10 对我来说。 只是希望战斗在续集中有更多的深度,并且谜题会更好。 讨厌第一场比赛中的阴影谜题。
在发布时在 Xbox One X 上购买了它,但从未超过第 3 章。我不记得是什么标题吸引了我。 我上周终于完成了 Ryse,所以我知道我最终会完成这个,我只需要让它回到我的轮换中。
非常情绪化的游戏。 令人难以置信的视听体验,尤其是音频。 Ninja Theory 对讲故事的掌握是不可否认的,但其中很多都是以牺牲游戏性为代价的。
结局和这首歌还在我身边
我对这款游戏从一开始就很感兴趣,当时它还是索尼的独家产品。 老实说,我很嫉妒这是排他性的。
他们在氛围方面所做的工作令人印象深刻,并且在动作捕捉的帮助下重点关注塞娜的表现力。 游戏在预告片中看起来非常好,以至于我怀疑它在发布时看起来会那么好。 甚至在他们知道他们的预算限制和作为独立工作室的斗争之前。
这是一款与众不同的游戏。 我对整个体验仍然有些复杂,但主题以及它们如何与游戏玩法、音频和谜题融合在一起是我以前从未体验过的。 就像您在 Senua 的脑海中一样,有时甚至很难将其作为视频游戏来玩。
第一个预告片。 7年前。
https://youtu.be/0LVLFvwtHJk
第一个玩法。
这是您真正必须有心情的游戏之一,而我只是还没有花时间。 我确实玩过,直到你开始打架,但从未继续玩。 这些日子之一,肯定的。
耳机必备! 没有耳机,你会错过很大一部分气氛。 我也不喜欢战斗。 当我玩它时,我希望它是一个步行模拟游戏或类似于 Outcast 的东西。 仍然是一款不错的游戏,我期待着续集。
真棒的游戏。