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随着 Xbox June GDK 改进的详细说明,S 系列获得更多可用内存

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Microsoft Game Dev YouTube 频道刚刚上传了 XNUMX 月的 GDK 视频,详细介绍了开发人员在平台上工作的工具包改进。 这是一个以开发者为中心的频道,因此虽然语言对公众有所简化,但它仍然是一个以开发者为中心的更新系列。 一些亮点包括:

Xbox Series S 主机上的内存分配已优化。

“Xbox Series S 开发人员现在可以使用数百兆字节的额外内存。 这使开发人员可以更好地控制内存,从而提高内存受限条件下的图形性能。

改进了图形分配的性能

'标题现在可以更好地利用最近的记忆增强'。 “我们已经解决了分配图形虚拟地址比非图形虚拟地址慢得多的问题……”

改进的 PC 游戏开发体验

  • 自动同步云保存和登录
  • 简化的用户模型
  • 呈现标题之前显示的启动屏幕
  • 为打包版本执行的游戏更新检查
  • 在零售环境中调试包和测试标题的能力

平台现在强制实施 DLC 年龄限制

“如果您尝试安装有年龄限制的 DLC,新的 API 会通过提供通知来提示有年龄限制的帐户征得家长同意。”

用于管理 DLC 存储的新游戏内 API

'开发人员现在可以管理存储如何影响他们游戏中的玩家。 他们不再需要去他们的存储设置来释放空间'

这是更面向消费者的更新之一,就像在以前的游戏中一样,如果您想删除它,您经常不得不前往 UI/Windows 本身来更改每个游戏安装的 DLC。

Xbox 管理器远程控制视图中的 HDR 支持

“连接到远程控制台时查看准确的 HDR 内容”

这对于支持 HDR 的显示器上的智能手机和 PC 用户是有益的,因为以前信号可能会在从 HDR 到 SDR 的色调映射时看起来不正常。


还有一项更新可帮助开发人员远程处理鼠标的行为方式。

杰西 'Doncabesa' 诺里斯

两个孩子的骄傲父亲,幸运的是有一个对我来说太好的妻子。 我写了大量评论,是 You Had Me At Halo 播客的主持人,并帮助我在任何地方为我们的网站填写。

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