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评论 | 蜘蛛龙

总部位于加利福尼亚的开发商 WayForward 以他们最近发行的优秀 Shantae 特许经营权和各种令人惊讶的可靠授权热门作品(如 The Mummy Demastered)而闻名,它释放了一种新的讽刺组合,带有大量的平台启动。 说到混音,这款游戏结合了 80 年代/90 年代周六早上卡通的古怪美学和浮夸的表现,以及对侏罗纪公园恐龙实验的一种模仿。 这款游戏作为 Apple Arcade 独占游戏已经有一段时间了,但现在它已经登陆所有其他平台,包括我们正在审查它的 Xbox Series X,我们是时候研究它了。 女士们先生们,这是蜘蛛龙!

这些不是一般的恐龙!

游戏以一系列手绘动作序列开始,首先带有戏剧性的画外音,然后伴随着史诗般的音乐。 它是故意以上述周六早上卡通节目的开场风格制作的,受到 GI Joe 和忍者神龟等系列的影响是显而易见的。 比赛的第一次重大挫折紧随其后。 游戏允许我们选择 3 个不同的难度级别,以及我们是想玩单人游戏还是本地 2 人合作游戏……然后它就让我崩溃了。 我重新启动它,它又崩溃了。 经过大量的实验,我终于意识到,安装后重新启动可以让我进入游戏,但如果我退出游戏一次,我就再也无法加载我的存档而不会崩溃。 唯一的解决方案是……每次我想玩的时候都重新安装游戏。 是的,你没看错。 我不知道这是不是每个控制台版本都会发生这种情况,或者它是否是我身边一些奇怪的特定组合的结果,但我不记得有另一款游戏崩溃率如此之高。 开局很糟糕。

幸运的是,一旦我最终爬上了教程,我对游戏的印象就有所改善。 虽然我无法克服角色奔跑动画的视觉不协调,看起来比他们的实际运动更快,让他们看起来好像在冰上滑冰,但这里有一些坚实的 2D 平台,有跳跃、抓斗和当然是使用多种武器的老式 8 向射击,从经典的突击步枪到榴弹发射器和电力武器。 所有这一切都与敌人融为一体,顺便说一句,它们是基因工程恐龙,其卡通而具有威胁性的表现使这些炮灰更具个性,其创造性的视觉设计通常会在我们看到敌人移动之前就告诉他们如何行动.

大量的恐龙、大量的重型武器和可选的 2 人合作模式:保证混乱,无论好坏。

如前所述,游戏让两个不太可能的主角对抗成群的恐龙,原因很简单。 一名兼职摇滚明星和一名新秀警察是 InGest 致命事件的两个唯一幸存者,这是对侏罗纪公园 InGen 的明显模仿,该公司致力于研究恐龙 DNA 以……制作美味的、基于恐龙 DNA 的薯片。 严重地。 但正如它经常发生的那样,这些变异的史前野兽逃离了他们的储物柜,在实验室中造成了严重破坏,我们有责任阻止它们进入外部世界。 这是通过一系列线性任务发生的,如果我们愿意,我们甚至可以在闲暇时重播这些任务。 但是在我想回去重新体验刺激的一两个级别之后,随着游戏的进行,我很快就失去了兴趣。

你看,当它只是试图成为一种悠闲的跑步和枪支体验时,游戏效果最好。 一次照顾几只恐龙,每只只需要几颗子弹就可以杀死,需要一些基本的平台和一些快速思考才能摆脱特别令人讨厌的情况。 然而,在 2-3 级之后,游戏的缺陷如雨点般降临在我们身上。 随着更复杂的平台部分出现,到处都是移动部件和陷阱,游戏并不是特别令人满意的控制会发生更多。 但更重要的是,游戏开始向敌人发送垃圾邮件,就像没有明天一样,他们每个人都有很大的健康条,使它们成为有效的子弹海绵——重生的,不少! 再加上大量的陷阱、大量命中的击退和其他多个问题,游戏变得比挑战更快更令人沮丧。

老板们都有很棒的视觉效果,尽管他们过度的健康栏有时会让他们过分欢迎。

在游戏视频中很难注意到主要的罪魁祸首之一,但实际上是相机。 当玩家前进到某个点时,相机不再向后移动,使之前探索过的区域成为过去。 这在大多数水平部分都不是什么大问题,尽管敌人似乎在越界时不一定会消失,这使得攻击有时看起来很有效。 严重的问题出现在垂直平台部分,在这些部分中,向屏幕顶部跳跃通常会使底部的平台移动到无法触及的位置。 如果玩家落地出界,他们将失去一生。 再加上无尽的敌人弹幕、粘性蜘蛛网等陷阱、各种击退攻击以及不是特别出色的控制,很明显挫败感的根源是什么。 老板的战斗也往往比他们需要的更多的子弹海绵,玩家需要执行相同的舞蹈多达 8-10 次才能摆脱一个。

除了周六早上卡通风格的演示外,游戏的主要优势在于玩家可以通过击败上述老板来实现 DNA 突变。 他们每个人都会留下一块美味的肉,在迷你过场动画中被消耗掉,最终给玩家一些额外的能力,比如双跳、立即到达屏幕顶部的绳索、无限攀爬墙壁等等. 随着关卡的进行,这使得游戏玩法变得越来越多样化,甚至有一些独特的序列,例如在不断移动的舞台上的猛禽背上。 必须说,蜘蛛龙当然不缺乏创造力。 幽默通常也很重要,角色之间的对话和交流声音很好——太糟糕了,这些互动,否则,相当静态,几乎总是发生在作为任务选择的非互动中心的被毁坏的会议室里。

就像侏罗纪世界里的那个场景,只是多了些爆炸。

不幸的是,其他一切都相当令人失望。 我在 Xbox Series X 上遇到的频繁崩溃、敌人越来越多的子弹海绵性质、相当不令人满意的平台设计以及依赖廉价技巧的简单关卡设计,例如每隔几步设置陷阱和无休止地重生敌人以保持高风险。 他们说合作让每场比赛都变得更好,但考虑到游戏在几个关卡后绝对混乱的战斗,即使是蜘蛛龙中的 2 人本地合作游戏也不足以挽救这一天。 这是一个短游戏,如果在更高的难度下重玩会有一些额外的内容,但我不建议多次通过这些公式化的关卡。 这里有一个非常酷的演示和一些非常有趣的想法,但我们期望像 WayForward 这样的退伍军人提供更多。

审查日期Xbox系列X
可在iOS、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 4/5、PC
发布日期自 9 年 2019 月 14 日起在 iOS 上 - 2022 年 XNUMX 月 XNUMX 日在其他任何地方
开发商WayForward
PublisherWayForward
额定ESRB E 10+,PEGI 12
在地狱里,你听不到你的声音……弹吉他? 不,那行不通。 下次需要更好的双关语。

Spidersaurs

19.99 美元 | 19,99 欧元 | 16.74 英镑
5.5

评分

5.5/10

优点

  • 迷人的风格
  • 具有出色视觉特征的恐龙
  • 一些有趣的游戏创意

缺点

  • 低于平均水平的控制
  • 重生子弹海绵敌人
  • 忙碌的关卡设计
  • 简短且相当重复
  • 无数次让我重装游戏的崩溃

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