Mothmen 1966 是由作者 Nico Saraintaris 和艺术家 Fernando Martinez Ruppel 创作的视觉小说游戏,是开发商 LCB Game Studio 的“Pixel Pulps”系列互动冒险的一部分。 这个故事很奇怪,而且大多是荒谬的,所以让我们尽可能不剧透地探索这个游戏。

故事
这个故事大多很离奇,当然还有一些地方……可能看起来很奇怪而且常常荒谬的地方,但他们 ,那恭喜你, 地方。 您将作为加油站运营商 Holt 以及大学恋人 Lee 和 Victoria 体验游戏。 还有作家卢希尔和霍尔特的祖母艾尔西的配角。 每个角色都带着我们一路上发现的一些行李和/或秘密,同时在加油站和周围的树林里与双足飞蛾人作战。
游戏开始于霍尔特在加油站工作到很晚,对流氓孩子生气并玩他的祖母 Elsie 教他的不可能的纸牌游戏。 没有人赢过比赛,别担心,你 将 有机会玩。 三名黑衣人进入加油站,然后事情开始变得令人毛骨悚然。 我们的其他主角李和维多利亚正在开车前往李计划的一个特殊日期,他们的目的地最终是霍尔特的加油站。 角色融合在一起,在那之后,夜晚变得越来越奇怪。
就故事本身而言……这更难评论。 我觉得至少有 一种 未解决的主要线程。 老实说,这个故事很古怪。 我觉得它开始时很强劲,但在第二幕前后,它偏离了轨道。 我真的在某些部分笑了,不幸的是,不是因为它很有趣。 但尽管如此,这个故事一定会带你去你猜不到的地方。

它是如何控制的?
控件非常简单,您可以按 A 浏览您的文本。 左保险杠打开自动播放,右保险杠快进到下一个选择或在文本中暂停。 Y 还将调出成绩单。 一个你在一个动作序列中,除了完成动作之外你不能做任何事情,甚至在你完成之前不会出现菜单。
说起动作序列,有些小游戏有点让人沮丧,但也许只是我,而不是游戏。 然而,当回首往事时,动作序列确实为故事增添了一些额外的情趣,让你更深入地了解故事。
很少有设置,包括可以选择 5 种语言的语言选择; 然后是消息速度、自动延迟、主音量、音乐音量和效果音量的滑块。
根据我做出的决定和失败的次数(这让我意识到可能只有一种方法可以赢得比赛),我认为只有一种方法可以推进故事,而且不会有多种结局,如果有的话。 我会测试这个理论,但我没有保存任何进展,因为我不知道我需要这样做。 所以,提醒自己——如果你想看看是否有不止一个结局,那就在路上保存一些你的进步吧! 当我回去查看是否有任何选择改变了我的第一个决定的结果时,对话选择都回到了同一点,有些选择只是提供了角色的额外说明。

独特的外观
真正让故事继续下去的是艺术。 它令人着迷和令人毛骨悚然。 只有少数几种颜色,但它们确实可以做到这一点,使用负空间、阴影和红色流行来营造稀疏的氛围。 风格是像素化的,但有时我发现艺术风格妨碍了一些动作序列,很难辨别你需要做什么。 当您需要匹配瓷砖以形成一堆字母 Ls 时,就会想到一个难题。 然而,像素化的风格让人很难看清哪里去了,所以我最终让另一个角色“尝试”来解决它,这很幸运,因为这不是任何其他迷你游戏的选项。
我承认声音有时很刺耳。 文本输入的效果很刺耳,但您可以在声音效果滑块中摆脱它。 在与 Holt 的序幕中,音乐被打断并被静电扭曲,同时又断断续续,我一点也不喜欢,这让我觉得我的耳机有问题。 一般来说,声音是静音的,听起来不像他们想要的那样。 例如,狗的叫声听起来很模糊、失真,一点也不像吠叫。 有一些跳跃吓人的过渡带有响亮的音效或音乐,但它们很少。 我确实喜欢在 Lee 和 Victoria 开车时播放的 60 年代灵感音乐,它听起来几乎就像一个 doo-wop 音乐盒。

在结论
总之,如果您对这款游戏感到好奇,我认为您应该直接进入并体验它。 除了经历这个超现实和离奇的故事之外,别无其他。 这绝对不是你会读到的最好的故事,但我总是发现视觉小说游戏的旅程是该类型中最好的部分。 在短短 2 小时或更短的游戏时间内,这不会是一个主要的时间消耗。 只要跳进森林,让天蛾人汇合!
审查日期 | Xbox系列X |
可在 | Xbox、Playstation、Windows、Switch、Linux |
发布日期 | 七月14th,2022 |
开发商 | LCB 游戏工作室 |
Publisher | 合唱环球有限公司 |
额定 | M代表成熟 |