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Halo Infinite Co-op Campaign & Mission Replay Flighting Set 15 月 XNUMX 日这一周的详细博客文章

343i 刚刚发布了一篇长而详细的博客文章,他们宣布 Halo Infinite 的合作战役和任务重播飞行将在 15 月 XNUMX 日这一周进行,如果计划成功的话。 您可以在这里找到它,我们已将其复制并粘贴在下面,以方便您使用。

亮点包括主机为合作玩家提供 1000 英尺的系绳,添加了新成就,合作游戏托管在专用服务器上,可重玩任务直接从 TacMap 中选择,等等.


我们都记得我们第一次玩 光环 合作运动。

很久以前,  在 UNSC 上打开的冷冻管 秋天的支柱 然后你们一起逃到了 Alpha Halo 的表面,在关卡开始时不小心在后面混战了你的伙伴(只有我,呵呵)。

把炸弹还给星盟是一个团队的努力。 你通往侦察的道路是一条穿过 08 年装置的未完成结构和新蒙巴萨的城市景观共同打造的道路。 你并没有独自落入致远星——也没有落入安魂曲的神秘海岸——传说中的蓝队和奥西里斯火队的雷神之锤装甲靴子里装满了你朋友的靴子。

现在,终于,无论您是从一开始就参与了这个伟大的旅程,还是现在才加入我们,现在是时候启动您的朋友列表并发出派对邀请了。 Zeta Halo 等待您的到来……


四倍的乐趣

竞选网络合作 光晕无限 即将开始,您很快就可以在即将开始的航班上与您的朋友和家人一起战斗,该航班的目标是从 15 月 XNUMX 日那一周开始运行。

今天,Isaac Bender(首席软件工程主管)和 John Mulkey(首席世界设计师)加入了我们,讨论您需要了解的有关 Network Co-Op 的所有细节 光晕无限.

首先,热烈欢迎你们俩! 你知道,他们这么说 光环 当你和朋友一起玩时总是更好 - 这当然是约瑟夫史坦顿回应的一句口头禅,因为团队一直在努力将这个深受喜爱的功能带入游戏。 您最喜欢的竞选合作记忆是什么?

马尔基: 好吧,我不得不说这是 光环:战斗进化 我记得最深情的。 当时我在 Monolith Studios 工作,他们给了我一个 Xbox 和一份 光环 就在发射时。 那是一个周末的周五晚上,一些波特兰的朋友过来参观。 当我回到家时,他们已经在那里了。 我很亲切,但我清楚地表明我们  需要设置这个东西,至少尝试一下。

所以……我把一切都准备好了,戴夫和我坐下来开始 光环 合作社直到凌晨时分才停止。 其他重要的人是 不能 印象深刻。

第二天早上很可笑。 戴夫和我都在喝咖啡,和家人聊天,但都在衡量多久可以接受重返赛场。 我们继续玩了一整天,又一直玩到早上。 现在是星期天早上,他们要回家了。 戴夫和我开始玩 再次 那天早上,我们已经接近完成竞选活动了——当他的妻子正在装车时,我们已经到了最后一层,对我们的行为并不满意。

戴夫必须在我们完成之前离开,但是伙计,这真是一个介绍 光环. 我永远不会忘记它是如何抓住我的,从那以后就再也没有放手过。

艾萨克: 我最难忘的合作经历之一可能是 光晕3 关于英雄。 在任务结束时运行的疣猪简称为“光环”  当你和朋友一起玩的时候,一起完成战斗带来了一种非常特殊的混乱。

它实际上与《路》有相当多的共同点 光晕无限. 我一直很喜欢基于车辆的任务 光环 我很高兴一旦合作模式开放供大家玩,我们将能够在战役中充分发挥载具的潜力!

因为我们一直在测试 Campaign Network Co-Op 光晕无限,在你玩的过程中发生了哪些疯狂的事情?

马尔基: 我们在一起玩得很开心,只有在和你的朋友一起玩时才能完成英雄壮举。

开发的一个自然部分是出现一些疯狂的错误,所以这个特殊的记忆对我们来说很有趣。 在测试的早期,我们在合作模式中使用一些后期游戏装备重玩了 Ransom Keep。 我们中的一个人在提供空中支援的黄蜂号上,而另一个则去抬高燃料筒仓,这样它们就可以被黄蜂号摧毁。

当我启动柱塞开关以升高筒仓时,一切对我来说都很好,但是我在黄蜂号中的伙伴被传送到地面,一只翅膀埋在泥土中旋转 不懈地 在圈子里。 在确认这确实是一个错误而不仅仅是他糟糕的驾驶技能之后,我们嗯……修复了这个问题!

两位士官长从流放建筑中跳下的战役合作模式图片

战役合作是游戏中如此受欢迎的功能 光环 经验,我们知道这绝对是 光晕无限 将会而且应该有——但实现它的道路将超出发射范围。 团队在这里面临哪些挑战?

马尔基: 最大的创造性挑战之一是我们如何支持这种新的、更开放的体验以及提出的许多新问题。 我们如何建立一个共享的世界状态? 我们如何让 Fireteam 团结起来? 我们如何确定意图和任务重点? 我们如何防止顺序破坏叙事?

艾萨克: 我们的核心原则之一是我们不想要求您进行孤立的合作存档。 当然,如果您愿意,您可以为合作模式使用单独的存档槽,但我们希望让玩家可以选择将合作模式的进度计入您的“主要”通关,如果您想这样玩的话。

我们还希望每个人的进度都计入他们自己的豁免,无论火力队队长是谁。 我玩过许多合作游戏,其中“玩家 2”的进度基本上不算数,我总是觉得这令人失望。

这提出了一个非常有趣的观点。 如何 无限的 Network Co-Op 为游戏中的玩家处理不同的游戏状态? 每个人都在推进 Fireteam 领导者的世界吗? 各有各的? 每个玩家的进度是否会延续到合作模式之外的个人会话?

马尔基: 这是我非常兴奋的领域之一。 进入的目标是“让每个人都可以一起玩他们的广告系列”。 这意味着游戏中取得的所有进展,无论是通过单人游戏还是合作游戏,都将被保留。

我可以玩单人战役,进入合作游戏几个小​​时,然后重新开始单人游戏,所有任务进度、获得的收藏品、找到的设备、获得的成就以及在任一会话中进行的升级都将保持不变。 玩别人的游戏却没有进步的日子已经一去不复返了。

我们处理这个问题的方式是通过我们内部称为“不让斯巴达人掉队”的东西。 当玩家加入 Fireteam 并选择要玩的存档时,游戏会汇总这些存档中所有任务的状态,并设置一个世界状态,在该状态下,由 所有 Fireteam 成员被标记为完成,而所有未完成的任务都被标记为未完成。

艾萨克: 您可以将此系统视为创建一个世界版本,该版本类似于每个人的竞选进度的“最小公分母”(或“交集”,如果您喜欢集合论)。 这样一来,无论您做什么,都不会有人无序完成任务。

这意味着您在合作模式中找到的任何解锁都保留在单人游戏中。 所以,如果你很难收集骷髅头,你可以和朋友一起玩游戏,如果他们在你参加游戏时收集了它,你也会得到它!

Network Co-Op 即将登陆 Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC——根据他们所使用的平台,玩家应该期待的整体体验有什么不同吗?

马尔基: 无论平台如何,您将获得的游戏体验都是相同的。 这是支持 Co-Op 交叉游戏的必要条件。

艾萨克: 完全支持交叉播放。 图形质量和帧速率存在差异,但这同样适用于单人游戏。

支持的播放器/平台有哪些不同配置 无限的网络合作?

艾萨克: 支持最多 4 名玩家的任何 PC 和 Xbox 组合,以及通过 Xbox 云游戏玩游戏。 所有合作游戏都托管在专用服务器上。

斯巴达战士和海军陆战队登上 Razorback 的战役合作成就图像

我如何与朋友聚会以加入一些 Campaign Network Co-Op?

艾萨克: 您将使用玩家已经熟悉的相同系统 光晕无限的多人游戏,组成火力队。 组建火力小队后,您只需从主菜单中选择“开始合作”即可。 就这么容易!

正如我上面提到的,每个人的进步都很重要! 因此,您将选择您希望您的合作社进度计入哪个存档位置。 在每个人都选择了他们的保存位置之后,您将根据我上面描述的“不让斯巴达人掉队”系统获得您的团队将从哪里开始的摘要。

Campaign Co-Op 有很多不同的口味 光环 在过去。 在某些条目中,您是一队士官长(或仲裁者),而在其他条目中,存在其他角色。 有什么办法 光晕无限 在这里参加竞选合作社,为什么?

马尔基: In 光晕无限,在玩战役合作模式时,每个人都是酋长。

这是为了支持 Co-Op 允许玩家一起玩他们的战役的目标。 所有取得的进展都是在战役中保持的进展,无论是单人游戏还是合作游戏,所以在两者中(很像 晕:CE光晕2及 光晕4),酋长是通过 Zeta Halo 的酋长。

世界在 光晕无限 非常广阔。 我是否可以决定解放 FOB,而我的合作伙伴则朝着另一个方向去拿下一个高价值的目标? 如果玩家在开放世界中距离太远,游戏究竟如何处理? 它将如何处理在更封闭的任务中被分开的玩家?

马尔基: 一起玩的重点就是——一起玩! Co-Op 允许一群朋友加入火力小队,共同应对擂台上的各个地点。

为此,我们建立了所谓的“运营区域”(AOO)。 这是 Fireteam 中的玩家在探索和应对 Zeta Halo 挑战时可以相互偏离的最大距离。 如果您离 Fireteam 太远,您将收到返回团队的警告。 如果您忽略该警告并继续,您将因擅离职守而被杀,并被重生到离您最近的队友身上。

运营区域有多大?

艾萨克: 这是一个有趣的平衡点,因为我们希望玩家能够享受一起战斗的乐趣,但我们也不希望它让人觉得游戏强迫你参与进来,可以这么说。

我们开始使用两个值调整 AOO:内部“警告半径”(800 英尺)和外部“杀伤半径”(1000 英尺)。

让您了解游戏中的这种规模:如果你们中的两个人想要达到像 Banished 挖掘站点这样的非常大的目标,AOO 肯定会让您从对面处理这样规模的目标,并留有余地。

Spartan Cores(用于升级您的装备)将如何影响 Campaign Co-Op? 如果玩家 1 升级了一项能力,是否会与玩家 2 共享?

艾萨克: 每个玩家单独跟踪升级和核心。 如果有人在合作模式中收集了一个核心,那么 Fireteam 中尚未收集该核心的每个人都将获得奖励。

然后,您可以独立使用您的核心,您的核心数量和升级选项将保留在您选择的保存槽中。

这意味着您可以获得一起工作的好处,但您也有空间以您的个人游戏风格表达自我。 如果你们中的一个人想要专注于升级你的投掷墙以保护自己,而你的伙伴获得 Grappleshot 近战升级以冲入敌人的行列,你可以这样做。

说到抓斗射击的那个非常酷的升级,你可以在抓斗中按住近战按钮来做一个带电的猛击……我和我的伙伴可以在一群敌人中间互相使用它吗,就像终极士官长的拳头一样撞?

马尔基: 哦,绝对。 做到这一点!


再一次,带着感觉

光环 战役不是玩家倾向于经历一次的事情,而是重播很多次——无论你是为了故事、游戏玩法、快速奔跑、寻找技巧和故障、寻找骷髅,以及所有其他装备 光环 运动在许多人心目中占有特殊的地位。

这在中国已经是一个由来已久的传统 光环 特许经营,一旦你完成一个任务,你可以回去重玩它以获得乐趣,解锁成就,寻找收藏品,等等。 在之前的游戏中,这是一个直截了当的命题,因为这些游戏是由一系列独立的“关卡”组合而成的。

 光晕无限,我们在竞选范式中引入了更开放和探索性的元素。 这需要对 Mission Replay 的工作方式进行一些更改,以确保我们可以为玩家启用选项,同时确保我们保持体验和游戏状态的完整性。

两名酋长乘坐 Gungoose 的战役合作模式图片

“任务重播”是一项与网络合作更新一起出现的功能。 你能解释一下它是如何工作的吗?

马尔基: 任务回放一直是 光环,我们希望继续这一传统 光晕无限. 然而,更开放的性质 无限 提出了新的创造性挑战,当任务被分解成各自的谨慎级别时,这些挑战并不存在。 您可以简单地重新加载该级别并重播它。

In 无限, 任务是位于其他任务位置的更大游戏空间中的位置。 我们依靠 Tac-Map 作为您与各个任务进行交互的门户。

在单人游戏和合作游戏中,您都可以打开您的 Tac-Map,突出显示已完成的任务,然后选择重播。 然后将提示您选择难度,并提示您激活您(或您的队友)收集的任何头骨。

设置重播任务会重置它并将您(和您的消防队)传送到该位置以应对挑战。 您可以自由地四处走动做其他事情,快速旅行,或继续您最远的主要任务。

所以,假设我想在我的合作伙伴和我收集了一堆斯巴达核心之后重玩 Warship Gbraakon——游戏的第一个任务,这些升级会延续到游戏的早期阶段吗?

马尔基: 是的! 这为玩家提供了体验早期任务的全新方式,我们迫不及待地想看看人们对此有何体验!

这个即将到来的战役更新的一个非常酷和意想不到的副作用是增加了几个全新的成就。 灵感从何而来? 你能告诉我们玩家可以期待什么吗?

马尔基: 新成就针对的是 Mission Replay 和 Co-Op 提供的机会。

一些任务重播成就的目标是完美的游戏挑战,而合作模式则陶醉于一起玩所带来的可能性。

举个例子:我们挑战你用重力锤从你伙伴驾驶的车辆后面杀死敌人。

振作起来,斯巴达人——听起来这将是一场爆炸! 非常感谢你们今天抽出时间回答我们有关此问题的问题,看到每个人都参与其中时会发生什么混乱,这将是非常令人兴奋的。

在我们放你走之前,你有什么想对我们的玩家说的吗?

马尔基: 圣迪马斯高中足球规则!!! (我真的希望 有人  得到那个参考。)

艾萨克: 谢谢大家玩! 我们很高兴您能亲身体验这种体验,我们希望您玩得愉快。

在那张纸条上,让我们谈谈飞行……


XBOX 和 STEAM PC 网络合作飞行

从 15 月 XNUMX 日那一周开始,我们将通过 Halo Insider 计划试运行此 Campaign Network 合作和任务重播体验。

我们正在寻找 Spartans 来帮助我们完成他们的工作,以确保没有大问题可以通过完整版本。

团队对广告系列 Network Co-Op 飞行的总体目标是什么?

从技术角度来看,我们这次飞行的主要目标是发现任何特定于 Campaign Co-Op 的网络问题。

参加即将到来的航班有哪些要求和必要的步骤?

这很简单! 这是一个简短的简介,但请在航班正式开始后留意完整的说明。

步骤1: 确保您已注册 Halo Insider 计划。

第 2 步:确保您有权 光晕无限 (活动)。 (即您已购买或拥有有效的 Xbox Game Pass 订阅)

第 3 步:如果您在 Xbox 上参与,请下载 Xbox Insider 应用程序,并在航班上线后选择加入 Network Co-Op 航班计划。 如果您在 Steam 上玩游戏,您将通过 Halo Insider 通信收到一个唯一密钥,用于下载飞行版本。

第 4 步:启动构建,与朋友聚会,然后跳入 Zeta Halo!

两位士官长的战役合作成就图像,一位坐在倒下的猎人身上

我们会从零售游戏结转到飞行构建的进展吗? 反之亦然——我们在飞行过程中解锁或取得的任何进展是否也适用于游戏的零售版?

不,进步不会延续。 Network Co-Op 飞行是在一个单独的版本上进行的,旨在测试功能而不影响您现有的零售副本 光晕无限.

在 Co-Op 飞行期间分享反馈或报告遇到的任何问题的最佳方式是什么?

当然,我们会监控在线和我们的论坛上弹出的反馈,但是 您遇到的任何问题都应在 Halo 支持网站上报告.


话虽如此,你现在已经武装起来,准备好在航班到达时抓住一个(或三个)朋友并接受放逐者!

提醒一下:我们的目标是在 15 月 XNUMX 日这一周飞行,并将在未来几天让社区评估任何更新。 同时,请确保您和您的朋友已注册 Halo Insider 计划,并准备好一切来探索 Zeta Halo 的奥秘。

我们迫不及待地想听听你的故事!

杰西 'Doncabesa' 诺里斯

两个孩子的骄傲父亲,幸运的是有一个对我来说太好的妻子。 我写了大量评论,是 You Had Me At Halo 播客的主持人,并帮助我在任何地方为我们的网站填写。

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